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当前的机器人交互理论在多用户交互选择问题上缺少可靠的模型与方法。针对该问题,将机器人多用户并行交互转化为对用户社交意图的综合评价排序问题,提出了一种融合多社交线索的用户社交意图评价模型。该模型融合多种社交线索,通过熵权-TOPSIS方法对用户的社交意图进行实时评价与排序,然后根据排序结果驱动机器人的社交注意力转移。以上模型方法在“小胖”机器人平台上付诸实验,实验结果表明,该模型方法的准确率为92.8%,其中熵权-TOPSIS方法每次计算时间在2 ms左右,占总时间的0.81%。证明该模型满足机器人在多用户并行交互时实时的用户选择需求。 相似文献
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现有传统的建模软件可以进行三维建模,但是这种模型缺乏实时交互性能,即模型动作是预先设定好的,用户不能够实时的和模型进行交互.针对这一问题,提出了一种改进的虚拟三维模型重建的方法,采用插帧和顶点变换等算法,有效地实现了用户和虚拟三维模型间的实时交互,并以人手骨骼结构为例进行建模,实现了各关节和真实人手具有相似的自由度.实验结果表明,虚拟人手系统增强了虚拟人手的真实感和交互性,实现了虚拟人手的实时控制. 相似文献
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为了有效提高虚拟维修仿真中的虚拟维修样机部件的实时和自然的交互方式,根据虚拟维修仿真需求和交互支持,提出了基于P-Agent的虚拟维修样机交互特性建模方法.给出了P-Agent的定义与交互模型的定义,围绕虚拟维修中交互的实时性和自然性两大要素展开研究,对通信过程中的交互方式进行了设计,针对通信原语无法支持自然交互存在的不足,对通信原语进行了扩充,使其能够支持P-Agent之间更高层次、更复杂、更多交互协作的交互.仿真过程表明,应用改进的建模方法可以实现良好自然的交互,能够满足实时的虚拟维修仿真交互,具有通用性. 相似文献
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在PowerPoint中实现“热响应”交互效果 总被引:1,自引:0,他引:1
韩歌民 《数字社区&智能家居》2003,(28):27-29
与专业的多媒体创作工具Authorware相比,PowerPoint具有易于掌握、制作简便等特点,因此在教育、培训及会议等许多领域和场合,PowerPoint都是一种比较常用的软件,不过,用PowerPoint设计制作的演示文稿中,交互性能明显不足,交互形式相对比较单调,例如在Authorware通过“Interaction”图标很容易进行设计的“热区域响应”、“热对象响应”等交互方式,在PowerPoint中则很难直接实现,本文将介绍利用PowerPoint的一些功能在演示文稿中实现“热响应”交互效果的方法,我们这里所说的“热响应”包括了“热区域响应”和“热对象响应”两种交互形式。 相似文献
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Authorware和PowerPoint是最常用的多媒体课件制作软件,PowerPoint表现力强,简单易学,但交互和动画能力差;Authorware交互功能强,但制作较复杂,本文介绍如何实现两者的相互调用,使课件制作得到事半功倍的效果。 相似文献
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虚拟维修仿真模型实时交互控制方法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
基于Vega构建的虚拟维修仿真系统不支持鼠标拖动的交互方式,对鼠标控制三维实体实时移动的交互控制方法进行了研究;分析虚拟现实仿真中存在的坐标系及其变换关系,建立了仿真实体实时移动时在世界坐标系、观察坐标系和屏幕坐标系下的映射点关联模型,利用仿真实体在虚拟环境下移动存在的恒定参数关系获取位移关键点坐标,求解仿真模型实时移动映射点关联模型,从而实现了仿真实体的实时移动控制;将实时移动算法应用于虚拟维修训练仿真系统,实践证明,改进后的系统实时性和通用性明显加强,交互更加方便灵活,扩展了虚拟维修训练仿真中的交互方式。 相似文献
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为了在虚拟下颌整形手术系统中提供实时和真实的触觉交互,分别构建了基于虚拟中介平面的推操作触觉模型、基于粘附力的拉操作触觉模型和基于非线性粘弹性的针刺触觉模型,以模拟皮肤拉钩、整形镊和针的典型手术操作;同时通过相邻组织间的动态触觉约束建立了多组织联合形变模型,以避免表面弹簧-质点模型形变过程中可能出现的表面间相互穿透的异常现象;并进一步将触觉交互模型和多组织形变模型集成于虚拟下颌手术系统,从而为医生提供一个手术训练的虚拟平台.触觉感知和交互效率的实验结果表明,通过触觉交互识别皮肤、肌肉和骨骼能够获得较高的识别正确率,并能提供实时的触觉和视觉交互体验. 相似文献
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实时3D 可视化是机械产品设计当中的一个主要问题,针对CAD几何学和装配以及机械产品的高可视化提出了MEMPHIS中间件框架,目的是连接实时虚拟现实应用,特别是CAD模型的管理操作设计。同时还保证了当进行模型转换时,在CAD模型上必须作相应的几何改变,系统会同步变化,这样避免了传统的从CAD模型转换到VR模型转换时人工加入虚拟现实特殊信息,如光照设置、材质、纹理、行为这些刻画VR模型可视化特性的信息属性后才能实现这种转换。从而大大提高了机械产品协同设计的效率和可视性性能。 相似文献
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PowerPoint是演示型多媒体课件制作中最常用的工具.本文通过介绍PPT课件中的画笔标记、文本框输入写字、窗口切换和时间实时显示4种高级应用技术,实现了PPT中的电子黑板功能和时间显示功能,对PPT教师有很重要的实践指导作用. 相似文献
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Design is one of the most important stages in the manufacturing cycle and influences all the subsequent stages of product
development. In the context of today’s iterative design methodology, the modification of any design is a process involving
many evaluations and improvements to the solutions chosen in earlier stages. For this purpose, in the most recent decade,
3D computer simulations have become common tools used within industry. Whilst virtual reality (VR) technology is seen as the
interaction technology of the future, much of the current research in this area is carried out to explore the potential benefits
and added value brought by the integration of this into standard software technologies currently used at various stages in
manufacturing life cycle. A lot of attention has been given to exploring the usability and benefits of interactive VR for
assembly planning, knowledge elicitation and design and simulation. However, little research has focussed on the analytical
aspects of the design process, for example in the use of VR as an interface for simulation software in finite element methods
and multi-body systems. This paper introduces research focussing on applications of virtual environments (VEs) for interactive
design evaluation and modification adapted and used with standard simulation software. The use of such interactive visualisation
offers the engineer more realistic real-time representations of the design and advanced facilities to interact with the model
during the design process. While design evaluation is based mainly on visualisation; design modification requires interactive
changes of the model during the simulation, and the interfaces described here highlights such applications. In this work,
two software prototypes have been developed using VR technology. First, a software tool called design evaluation in virtual
environments is presented together with an application in civil engineering to illustrate the mode of operation and added
value of the use of an interactive visualisation environment. Linking the simulation software with the VE provides real time
bi-directional communication of graphical information which can be successfully achieved even within the limits of current
computer technology. The tool includes a suite of software modules and a user interface to facilitate the link between the
simulation results and the VE. The second tool facilitates the design modification in virtual environments system by providing
real time dynamic simulation. Two dynamic approaches are investigated in order to study the real time simulation issues in
the context of design modification and system performance: the classic approach based on rigid interconnected bodies, and
a new and novel approach developed by the authors based on particles dynamics. Both implementations have been tested and compared
on a mechanism application under the same computing conditions. The research applications presented demonstrate the practicality,
flexibility and versatility of the visualisation in virtual environment in design evaluation and modification. However, the
computer efficiency whilst carrying out real time dynamic simulation is limiting the range of applications to models of moderate
size; however, this is an improvement on previous similar applications. 相似文献
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GIS数据融合的虚拟现实系统探讨 总被引:2,自引:0,他引:2
针对现有三维GIS系统以及虚拟现实系统存在的问题,基于可动态更新GIS数据开发了具备三维场景漫游、外部数据库查询和部分空间分析功能的虚拟现实系统。该文首先介绍了地理信息系统和虚拟现实的现状及其融合发展的背景,然后描述了在Visual VC++.NET开发环境及OpenGL函数库的基础上,利用Terra Vista、MuhiGen Creator及Vega等仿真建模、实时渲染工具建造系统的过程,并以“数字都江堰演示系统”的建设证实了其实用效果。 相似文献
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Maturing software for creating real-time interactive 3D (3D/VR) and hardware enabling its delivery give us the chance to explore practical issues involved in making commercially viable 3D/VR content. In October 1996, The Learning Company released the educational title Logic Quest, built using Sense8's WorldToolKit software. One of the first commercial 3D/VR children's titles for Windows 95, Logic Quest provides an example of what is involved in converting a 2D title (Think Quick!) to 3D. Studying the process the company followed lets us evaluate some of the challenges and benefits of moving a 2D title to 3D 相似文献
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协同虚拟环境为多用户构造一个可以沉浸其中漫游的虚拟空间,并支持用户之间的协同活动。在军事模拟、远程教育、娱乐等领域有广泛的应用。Java3D是一种高层3D API,可用于快速构建虚拟现实系统。尝试用Java3D技术构造一个协同虚拟环境工作平台原型系统,重点介绍了开发中的技术问题, 讨论了场景建模、消息通信、人机交互、化身控制、白板管理和视频显示等主要功能,并给出了一些具有较高参考价值的代码。 相似文献
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虚拟现实技术已在许多领域有了广泛的文中应用,取得了很好的效果,但其应用系统的开发比较困难。为了利用虚拟现实技术实现工程的三维实时交互查看,分析了虚拟现实技术的基本原理,研究了当前比较可行的技术,利用3D Studio作为建模工具,利用Microaoft DirectX技术进行软件开发,实现了基于桌面系统虚拟现实技术的工程三维形象实时漫游系统,给出了模型的建立、转换及调用方法。实现的应用系统可在微机运行,达到了要求。 相似文献