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相似文献
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1.
本文提出了一种新的旋转体消隐算法,详细地论述了基于该算法的任意旋转体中隐点判别的方法,最后给出了某机器人工作空间的三维消隐图形实例。  相似文献   

2.
本文介绍了分布式消隐算法的设计和实现,概述了图象空间划分方法和对象空间划分方法1,尤其对图象空间的动态任务划分方法给出了算法描述及实验结果。  相似文献   

3.
一种简便消隐方法的实现   总被引:3,自引:0,他引:3  
三维图形的计算机显示一直是计算机图形学的重要内容,其中隐藏线的消除是三维图形显示的第一个关键步骤。虽然现在已提出多种消隐方法,但这些方法,要么算法比较简单,但存储量大且运行速度慢(如z—buffer法),要么速度比较快,但数据结构复杂,算法麻烦,非专业人员难于理解和编制。本文提出一种消除隐藏线的方法,它结合了z_buffer法和扫描线法的特点,算法简单,不涉及复杂的数据结构(如链表、树等)。只要求掌握计算机图形学中有关投影知识以及空间几何的某些基本关系即可,存储量也不大,当物体个数不太多时,有较快的消隐速度。 图像空间的消隐,分…  相似文献   

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5.
在OpenGL下面消隐和线消隐的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了在OpenGL下利用深度检测进行面消隐和线消隐的方法,并给出了不同效果的消隐实例和结果。  相似文献   

6.
基于形体补偿的多面体二维消隐算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维形体的二维图形消隐一般被认为是不可能的。基于形体补偿的方法,提出了在没有直接给予深度信息的二维空间中对二维图形进行消隐藏面的方法。省去了物空间或象空间消隐算法中常用的深度求交与相关性测试,直接利用二维补偿环与候选可见面环之间的相关性进行布尔运算,取得了满意的效果。  相似文献   

7.
基于动态自适应空洞填补策略的快速消隐算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
给出了一个新的基于动态支次屏幕空洞填补策略的快速消隐算法,算法首先对场景进行均匀剖分,记录位于每个景物节点中的面片,并初始化屏幕空洞,在绘制时,从视点出发,通过视域四棱锥快速查询得到可能可见景物节点,进而根据空洞大小及其深度值确定面片数目的阈值,动态自适应地得到裁剪面,然后用硬件Z-buffer的方法进行绘制,并在屏幕四叉树缓冲器中检测出层次控制,插入到空洞列表中,不断得复上述过程,直到远裁剪面到  相似文献   

8.
图形消隐算法综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
根据图形消隐的基本原理,慨述了当前在三维图形处理中最主要的物体空间消隐算法和图象空间消隐算法,对各种算法的优缺点和适用范围作了总结和比较。认为物体空间算法精度高,受设备的分辨率限制,适用于要求精密的工程应用领域;而图象空间算法生成的画面放大后往往不能令人满意,但由于它在光栅扫描过程中易于利用画面的连贯性,实现的效率往往更高。  相似文献   

9.
多个凹凸形多面体的深度优先消隐算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
为了对多个凹凸形多面体进行消隐处理,应首先对单个凹凸形多面体进行可见性测试。对多个凹凸形多面体间可能出现的遮蔽进行屏幕投影多边形的重叠排除验证,对可能出现重叠的多边形边进行交点计算、包容性测试和深度检查。本文指出,凹凸形多面体在可见性测试及投影多边形包容性测试方面应采用不同的处理方法。实践结果表明,此算
算法可以取得较好的效果。  相似文献   

10.
消隐算法的研究一直是计算机图形学领域的一个热话题。本文设计并实现了一个基于线段分割、中点判断的面向线面图的消隐算法。这些设计思想对非线面图的消隐研究也具有一定的借鉴作用。  相似文献   

11.
z缓冲区消隐算法的改进   总被引:3,自引:0,他引:3  
z缓冲区算法是一种比较简单的消隐算法,但算法需要占用相当大的系统资源,且计算量很大。扫描线算法是对z缓冲区算法的改进,该算法大大减少了对系统资源的占用,同时提高了算法的效率。  相似文献   

12.
为了在3维图形渲染硬件系统中节省带宽和提高消隐效率,基于Cache和层次Z缓存算法(hierarchical Z-buffer,HZB),设计了一个深度消隐硬件模块。该硬件模块主要面向带宽有限的片上3维图形渲染系统,其在节省带宽的同时,还可加快消隐速度和提高消隐效率。该模块通过设计优化Z Cache结构来获得较高命中率,并采用了1级层次Z缓存算法,以提高消隐效果,同时加入了快速Z清除(Fast Z Clear)结构,以节省带宽。该设计已通过RTL级建模和仿真验证。实验结果表明,该新的硬件可节省大概30%的带宽,消隐速度和效率最多可提高20%。  相似文献   

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对于最初给定的随机种子,随机函数会生成一个相应的数列。数据库数据随机加密,是一种利用随机函数的随机数序列与数据库数据进行异或等运算,实现数据库数据加密的方法。本文对数据库数据随机加密算法进行了研究和探讨,给出了在VFP中实现数据库数据随机加密、解密的程序代码。  相似文献   

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对于最初给定的随机种子,随机函数会生成一个相应的数列。数据库数据随机加密,是一种利用随机函数的随机数序列与数据库数据进行异或等运算,实现数据库数据加密的方法。本文对数据库数据随机加密算法进行了研究和探讨,给出了在VFP中实现数据库数据随机加密、解密的程序代码。  相似文献   

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针对计算机图像外发光和投影处理的高质量视觉艺术要求,该文提出了把膨胀法和均值滤波法分别应用于处理图像外发光和投影效果的两种算法,通过一般性的实例和应用,证实了这两种算法都完全达到了与Photoshop对应处理效果相媲美的结果。并已实现在自主开发的商业字幕机软件里的成功应用。  相似文献   

17.
一种数据挖掘算法子系统的设计及实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
汪一琛 《微型电脑应用》2006,22(9):44-45,55
本文描述了一种数据挖掘算法子系统的设计及实现方法,该方法应用设计模式(工厂模式和模板方法模式)和插件技术,实现了一个可扩展的算法框架,并定义了一些算法接口。使用工厂模式实现不同算法的扩展性,使用模板方法模式实现同一种类算法的不同版本的扩展性,最后使用插件技术将上述两部分连接成整个子系统。.  相似文献   

18.
综述了近几年来在计算机图形学及计算机辅助几何设计中得到广泛应用的区间算术、仿射算术及其修正形式——诸如矩阵或张量形式的修正仿射算术、递归Taylor方法的理论研究成果及应用情况,并对未来的研究方向和研究重点进行了探讨。  相似文献   

19.
基于网格和密度的CLIQUE聚类算法的研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
考虑到基于距离的传统聚类算法在实际应用中存在多方面的不足,本文研究了一种能弥补传统聚类算法不足的基于网格和密度的CLIQUE聚类算法,并给出该算法实现的具体过程和主要代码。最后总结了该算法的特点和应用前景。  相似文献   

20.
数控加工过程的计算机仿真技术研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于计算机图形学技术,提出了一种数控加工过程的仿真算法。该算法将刀具扫描体和被加工零件表示成同一方向上的长方体单元,以简化布尔运算和提高仿真速度,并在微机上实现了数控加工图形仿真的全过程。  相似文献   

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