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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
信息化技术的不断发展,为虚拟计算机实训室的创建带来了可靠的技术支持,有利于完善这种现代化实训室的建设方案.VMware vSphere云平台技术和VMware View桌面虚拟化技术的出现,可以为技术人员构建科学合理的虚拟计算机实训室提供必要的工作思路,有利于增强实训室的服务功能,最大限度地发挥出这种实训室的优势,提高各种实际问题的处理效率.云计算相关技术的有效使用,将会对虚拟计算机实训室的创建产生深远的影响.基于此,本文将对基于云桌面的虚拟计算机实训室建设方案进行必要地探讨.  相似文献   

2.
林晓峰 《软件》2014,(1):121-122
网络实训室硬件设备的不足,使得教学过程中学生不能亲自动手去操作,降低了课堂教学效果,而对于这一问题,在建设网络实训时运用虚拟机技术可以很好解决,通过传统教学与虚拟技术的教学进行比较,得出虚拟技术教学的优点,并为如何运用VMware软件在网络实训室建设和教学应用提出了意见。  相似文献   

3.
为提高医院多终端云服务交流能力,提出基于多媒体融合的医院多终端云服务交流平台.仿真结果表明,设计的医院多终端云服务交流平台可以有效提高交流能力,信息融合度较高,资源配置能力较强.  相似文献   

4.
Proteus仿真在单片机教学中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
Proteus仿真软件只要利用PC机就可以完成单片机及其外围电路的协同仿真,近年来被广泛应用到单片机教学当中。学生基于Proteus平台学习单片机知识,更直观,能够激发学生的学习兴趣,提高学生的综合设计能力,有利于提高教学效果。  相似文献   

5.
组建传统单片机实训室不但要购买很多昂贵电子仪器件和实验箱,而且维修成本很高。学生在利用实训室设计和开发单片机应用系统时,开发周期过长且成本较高。在教学方面,教师很难利用传统单片机实训室实现多人同步指导。另外,由于单片机操作性很强,传统实训室很难记录教师的每一步操作。  相似文献   

6.
由于DeltaV等控制系统实训教学设备价格特别昂贵,教学设备少,现有的教学方式教学效果极差,因此提出建立基于虚拟技术的DeltaV实训室的构想。虚拟DeltaV实训室的创建,是虚拟实验室和实物实验室的结合,是对现有的教学设备的扩展,降低了实训室建设成本,节省了实训设备的投资,提高了教学质量与教学效果。  相似文献   

7.
《软件工程师》2019,(2):57-59
基于Arduino技术复合型创新实训室建设方案,是以Arduino技术为平台,将多种传感器与由易到难的开发板相组合,建设传感器技术、程序开发、嵌入式硬件等多课程教学,以及创意实现、兴趣小组实训并重的复合型创新实训室。结合高职院校对创新创意实训室建设的实际需求,探索复合型实训室建设的目标、功能、设备、建设注意事项及后期维护和管理的内容。此方案将专业课程实训教学场所和创新创意应用空间进行融合,在实训场地有限和建设资金有限的前提下,解决教学需求,提高实训室利用率,给复合型实训室建设提供一种可以借鉴的可行性方案。  相似文献   

8.
过程自动化实训室的建设是以昂贵的自动控制系统为中心,借助于网络技术、多媒体技术、虚拟技术,实现了由一套设备到多套设备的虚拟扩展,具有资源共享、可扩展性好、设备投资低、教学质量高、教学效果好等优点,可为相关的学校或企业进行职业技术培训提供借鉴。  相似文献   

9.
虚拟实验室在现代教学活动中的作用越来越大,对培养学生的实际工作能力至关重要。本文通过虚拟实训室的建设和实训教学应用研究,已逐步推广到电子技术应用、仪表测量、计算机控制技术、集散控制系统(DCS)、化工操作等方面,提高了教学效果。  相似文献   

10.
针对过程控制专业实验实训及工厂培训设备M A C S控制系统价格特别昂贵,培训效果差的状况,提出建立基于虚拟技术的MACS实训室的构想。虚拟MACS实训室采用虚拟仪器技术、虚拟现实技术、计算机网络技术、多媒体技术,将昂贵的工业控制系统扩展到网络化的多媒体教学中,实现了由多人共用一套实训设备到每人单独使用此套实训设备的转变,充分利用了硬件资源,极大地节省了实训设备的投资,提高了教学质量与教学效果。  相似文献   

11.
针对过程控制专业实验实训及工厂培训设备组态王控制系统价格特剐昂贵,培训效果差的状况,提出建立基于虚拟技术的组态王控制技术实训室的构想.虚拟组态王控制技术实训室采用虚拟仪器技术、虚拟现实技术、计算机网络技术、多媒体技术,将昂贵的工业控制系统扩展到网络化的多媒体教学中,实现了由多人共用一套实训设备到每人单独使用此套实训设备...  相似文献   

12.
为提高某型武器的训练效率,基于VC++的软件开发环境,结合多媒体和数据库技术,构建某型武器示教系统.给出了该系统的功能设计和实现方法.系统将多媒体学习功能、实装仿真模拟训练功能和考核微机自动判分功能结合为一体,首次实现了面向武器技术准备全过程的网络化虚拟训练过程.实际应用表明,该系统稳定可靠,具有较强实用性.  相似文献   

13.
为提高某型武器的训练效率,综合使用多媒体、数据库和网络技术构建某型武器网络虚拟训练系统。给出了该系统的功能设计和实现方法。系统将学习功能、虚拟训练功能和考试功能合为一体,通过综合FLASH和3DMAX软件的优点,实现了武器技术准备和战斗使用全过程的网络化虚拟训练。该系统对于利用网络资源,提高训练效果有较高的实用价值。  相似文献   

14.
虚拟现实的最大特点是用户可以自然地与虚拟环境进行交互操作。三维多媒体课件是三维建模技术与虚拟现实技术的紧密结合,在三维模型的基础上提供虚拟现实环境。从教学应用的角度出发,主要研究如何有效地利用Unity3D和三维建模软件去设计教学内容,探索机械构造类三维多媒体课件制作的关键技术和步骤,制作出仿真性强、交互控制灵活、支持360°全角度观察,并可随时拆卸装配的三维多媒体课件。  相似文献   

15.
为了在虚拟人体经络系统中模拟循经感传现象,提出了一种基于GPU的纹理混合技术,通过对三张不同色的纹理贴图进行采样,在GPU的像素着色器中根据混合公式合成最终的纹理,实现了循经感传动态模拟效果.程序设计结果表明:在不同的模拟参数下,系统都能够实时逼真地重现循经感传过程.因此采用多纹理混合技术来模拟感传是一个合理有效的解决方案.  相似文献   

16.
研究美国航空工业计算机辅助训练委员会(Aviation Industry CBT(Computer-Based Training)Committee,AICC)制定的计算机辅助训练(CBT)课件开发规范,在分析现有CBT技术背景和航空培训需求的基础上,结合多媒体技术、视景仿真技术与虚拟交互技术,开发基于虚拟现实技术的交互式计算机辅助训练(Interactive CBT,ICBT)系统.该系统主要为航空机务人员提供交互的、协同的训练方式,可以为机务人员进入模拟训练舱学习打下扎实的技能基础.  相似文献   

17.
文章提出了一种海洋环境的三维图像生成方法,该方法基于OpenGL图形库,采用计算机图形技术和多媒体技术,能够快速、逼真地建立水下虚拟场景,并已应用在水下制导仿真系统中,仿真实验表明该方法有良好的视觉效果.  相似文献   

18.
Virtual Worlds are facing several challenges to become a mature technology commonly used in their numerous potential applications such as games, training, education, health and collaborative work. Main challenges are the introduction of multimedia in virtual worlds and the decrease of the cost and the required time for their design, which remains an empirical process. This paper proposes a methodology for introducing multimedia and decreasing the cost and needed time. The main interest of the proposed methodology is to provide virtual worlds with multimedia, interoperability and reusability properties. Interoperability enables virtual entities belonging to virtual worlds independently designed (i.e., no prior explicit agreement exists between theirs respective designers) to interact with each others. Reusability enables virtual worlds designers to use a virtual entity pattern initially designed for a virtual world A to be used in the design of a new virtual world B. The originality of this methodology relies on multiagent concepts and learning techniques for avoiding prior complex specifications tasks to achieve interoperability and reusability of multimedia virtual entities in virtual worlds.  相似文献   

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