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游戏世界虽然千变万化.但总是脱胎于现实世界.作为现实世界的一种写照而存在。无论是对财富的渴求或者道德标准的约束.在游戏中最终都将有所体现。同样.职业系统也是源于现实世界,但又比现实世界更为丰富和有趣的一个方面。 相似文献
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在游戏场景设计中,经常会涉及到关于主体建筑物的设计。殿堂、园林和庭院、四合院、江南水乡、粉墙青瓦、木质建筑物等,都是极具代表性的中国古代建筑元素,并且被广泛应用到游戏场景设计中。 相似文献
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新老玩家之间存在着矛盾,这个问题从网络游戏盛行之初就一直存在。无论玩家的新老,他们的支持都是游戏运营公司健康发展所不可或缺的力量。大量的老玩家可以给公司带来利润,而新玩家则是老玩家继续游戏的最好动力,他们可以衬托老玩家,让老玩家的心理需求得到满足。为了能够更好的和大家进行探讨,本文以角色扮演类网游作为分析对象进行阐述,之所以选取这种游戏类型,主要是因为其中存在的新老玩家矛盾最为严重。 相似文献
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芝麻开门CFan的朋友们,大家好!还记得我吗?我就是2008年爱好者超编王家伟,现在一家网络游戏公司做策划。这次小编找我聊聊网游中的数值策划,不过我也只是 相似文献
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大致而言.游戏策划的工作可以分为三部分.即剧情脚本策划、数值设计策划和系统设计策划。之所以有专门的数值设计策划.是因为从静态和技术的角度看.整个游戏世界就是一个由程序技术与多媒体文件构建而成的数学模型世界.通过输出设备把这个数学模型及其相应的控制操作方式表现出来。其中的各种存在都是使用数值来表示的.它们之间的关系和行为规则都是必须使用数学公式说明的。如果说游戏引擎是游戏的骨架.那么数值就是游戏的血肉。在中小型游戏中.由于游戏及人员规模的限制.一般并不单独设立数值相关的职位.但是大型网络游戏的系统极为复杂.而且网络游戏的特点是非常强调稳定性.故上市之前就需要设计得相当完善,所以数值设定、平衡的工作量也非常大.从而产生专门的数值策划.其职能在于对数值进行有效的控制.以支持游戏的趣味性和可玩性设计。 相似文献
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赵亭亭 《电子制作.电脑维护与应用》2015,(1):98-99
随着我国社会经济的快速发展,以及网络信息技术的推广普及,网络游戏已经成为现代网络化生活的一个组成部分,网络游戏在丰富了人民群众的网络信息生活给网友带来特殊的审美和情感体验的同时,其自身的网络和游戏特性也导致了在其运行过程中产生了一系列的系统安全问题,本文从安全问题的角度出发,结合现代社会网络游戏运行中的实际,对网络游戏系统安全问题进行深入的研究和探讨。 相似文献
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国产网络游戏从无到有,经历的时间还不到10年,但似乎是住眨眼蚓就成长为一个拥有数近百亿美元的巨大市场。住中国网络游戏市场,出现了盛大、九城、臣人这样规模的公训,金山、千橡等软件和娱乐业的公司也进入到网络游戏行业。 相似文献
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ChinaJoy(以下简称CJ)刚刚落幕不久,韩国媒体就称CJ中有多款国产网络游戏有“抄袭”行为之嫌,其中涉及盛大、久游、炎龙科技开发和代理的多款作品,并称ChinaJoy在一片“抄袭”声中落幕。 相似文献
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现在中国内地的网络游戏产业规模越来越大,由刚开始盛大的一头坐大,到现在有50多家网络游戏公司加入战团,一时间,网游市场硝烟弥漫。面对日益残酷的竞争,如何为自己的网络游戏吸引更多的玩家,成为所有网游代理商最为关心的问题。 相似文献
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徐永亮 《数字社区&智能家居》2005,(3)
本文通过对网络游戏的信息安全问题的分析和目前流行认证技术的介绍,用最新的USBKEY认证技术设计一个保护网络游戏用户信息的解决方案。同济大学,上海200082 相似文献
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有数据表明,国内网络游戏的用户群体逐渐呈现低年龄、低收入、低学历的“三低”特征,也再一次将矛头指向了网络游戏对未成年人的巨大影响。 相似文献
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申志国 《网络安全技术与应用》2012,(8):72-74
网络游戏是近年来兴起的一个新的娱乐方式和新兴产业,青少年网络游戏成瘾的现象越来越严重,而由网络游戏诱发的青少年犯罪也频频发生。本文从网络游戏本身的特点和青少年自身特点出发,深入分析网络游戏对青少年犯罪的影响。最后提出相应的应对措施。 相似文献