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相似文献
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1.
微博等社交媒体为人们情绪表达提供了重要平台,分析微博的情绪倾向具有重要的商业价值和社会意义。文中提出了基于词典的规则方法识别微博所表达的喜、哀、怒、惧、恶、惊六种情绪。针对情绪表达的重要线索表情符利用互信息法生成了表情符词典,与传统情绪词典相结合,制定了针对否定用法的规则对微博进行分析。建立了第一个包含六种情绪的人工标注微博数据集。实验表明,传统的情绪词典虽然收录了大量词汇,但对于社交媒体文本分析的准确率和覆盖率都不高。表情符词典的应用显著地提高了微博情绪分析的精度和覆盖率。  相似文献   

2.
社交媒体信息的爆炸式增长,使得依据其对公众舆论情感的分析受到越来越多的关注。与传统文本不同,新浪微博中存在包括情感词、表情、图片和视频等特征在内的多情绪源,本文针对中文社交短文本情感分析中情感词典时效性问题和多情绪源间的关联性问题,提出了一种多情绪源关联模型。该模型考虑微博中的情感词和表情特征及其之间的关联关系,在经典的词典规则投票方法基础上,引入多情绪源以及关联概率,通过概率建模的方式对情感词和表情两类情绪源建立关联模型,实现对微博情感的判别。实验表明,在6 171条微博数据集中,多情绪源关联模型分类准确率达到了85.3%,强于包含情感词和表情的传统投票模型(83.4%)以及包含同类多特征的SVM方法(82.9%)。  相似文献   

3.
文本情绪分析研究近年来发展迅速,但相关的中文情绪语料库,特别是面向微博文本的语料库构建尚不完善。为了对微博文本情绪表达特点进行分析以及对情绪分析算法性能进行评估,该文在对微博文本情绪表达特点进行深入观察和分析的基础上,设计了一套完整的情绪标注规范。遵循这一规范,首先对微博文本进行了微博级情绪标注,对微博是否包含情绪及有情绪微博所包含的情绪类别进行多标签标注。而后,对微博中的句子进行有无情绪及情绪类别进行标注,并标注了各情绪类别对应的强度。目前,已完成14000条微博,45431句子的情绪标注语料库构建。应用该语料库组织了NLP&CC2013中文微博情绪分析评测,有力地促进了微博情绪分析相关研究。  相似文献   

4.
随着互联网的迅速发展,微博已经成了人们抒发个人情绪的重要平台,对微博文本的意见挖掘和情绪分析也受到了大量学者的关注和研究.其中,由于微博主题的发散性以及情绪的多元性,导致微博文本中出现了大量的情绪孤立点,干扰了微博情绪的判断.因此,论文提出通过情绪相似度的方法来消除语料中的情绪孤立点,并利用规则方法来判断微博文本的情绪.实验表明,消除语料中的情绪孤立点有效地提高微博情绪分析的准确性和精确率.  相似文献   

5.
表情符作为一种新兴的网络语言,受到了越来越多的微博用户的青睐。微博中出现的表情符形象直观地表达了博主的情绪,对情绪分析起着至关重要的作用。首先对大量中文微博中表情符的使用特点、分布情况和情绪表达特点进行了统计分析。然后,人工选取具有代表性且情感倾向明确的表情符作为六类基本情绪的种子表情符。根据目标表情符和六类情绪的种子表情符在微博文本中的共现情况,为其建立六维情绪向量,并将其应用于微博情绪分析。在两个数据集上的实验结果表明,本文建立的表情符情绪向量有效地提高了微博情绪识别的精度。  相似文献   

6.
情绪句分类是情绪分析研究领域的核心问题之一,旨在解决情绪句类别的自动判断问题。传统基于情绪认知模型(OCC模型)的情绪句分类方法大多依赖词典和规则,在文本信息缺失的情况下分类精度不高。文中提出基于OCC模型和贝叶斯网络的情绪句分类方法,通过分析OCC模型的情绪生成规则,提取情绪评估变量并结合情绪句中含有的表情符号特征构建情绪分类贝叶斯网络;通过概率推理,可以实现句子级文本的情绪分类,并减小句中信息缺失所带来的影响。与NLPCC2014中文微博情绪分析评测的子任务情绪句分类评测结果的对比表明,所提方法具有有效性。  相似文献   

7.
随着互联网的蓬勃发展,微博受到了越来越多用户的青睐,对微博用户性别的研究也逐渐成为学术界研究的热点。目前,对英文微博文本用户的性别识别已有研究,但针对中文微博用户性别识别的研究较少。从两性表达情绪的差异出发,提出了一种基于情绪特征的中文微博用户性别识别方法。本文考虑的情绪特征包括情绪词特征和与情绪相关的语言风格特征。实验结果表明,利用情绪特征提高了用户性别识别的精度。  相似文献   

8.
在不同的上下文中,情绪词对情绪的激励程度会发生变化。现有情绪词典中大多数只标注了情绪词的情绪类别而未涉及情绪词的激励度。在极少数标注情绪强度的词典中,所标注的强度未考虑上下文的影响。提出一种根据上下文形成的情境评估情绪词对情绪的激励程度并据此对情绪词加权的方法。通过比较情绪词的共现模式与自身情绪类的分布模式计算情绪词的激励程度。然后根据激励程度计算情绪词的情绪权重并将其用于微博情绪识别。实验结果表明,与现有词典中的情绪强度相比,本文方法计算的情绪权重更准确地描述了情绪词在语料中表达的情绪,有效地提高了情绪分析的精度。并且本文方法还能够有效综合多个词典的优势,进一步提高微博情绪分析的准确率。  相似文献   

9.
自web进入2.0时代以来,互联网社交信息爆炸式地融入了人民生活,对海量社交网络信息的分析成为文本分析领域的一个重要研究方向.本文通过整理情感词典,制定语义规则,分析评测中文微博的情感色彩并与GIS空间分析方法相结合绘制出了情感地图.试图以客观的评价手段,对主观情绪进行科学计量化描述,并以地图为载体进行直观表达.论文将微博情感分析结果作为公民幸福指数的评价参考,同时,将地理信息科学与传统的情感分析相结合制作出情感地图,能够为国民幸福指数宏观评价及其空间分布特征提供更直观的展示和参考.  相似文献   

10.
微博情感研究已成为网络文本分析的重要研究领域,微博情感词典是进行微博情感分类的基础。提出一种在分析海量微博语料情感的过程中,自动构建情感词典的方法。方法自动从语料中获取情感词汇、筛选确定情感新词,使用SO-MB 算法计算新情感词的情感极性及强度,构建微博情感词典,结合规则对中文微博进行无监督情感分类。实验证明提出的微博情感词典的构建方法及微博情感分类方法是有效的。  相似文献   

11.
人工情感研究综述   总被引:10,自引:1,他引:10  
对人工情感研究现状及其相关应用进行了较为详细的分析与综述,对研究难点及未来的发展趋势也进行了较为详细的分析。  相似文献   

12.
Recently, studies on emotion recognition technology have been conducted in the fields of natural language processing, speech signal processing, image data processing, and brain wave analysis, with the goal of letting the computer understand ambiguous information such as emotion or sensibility. This paper statistically studies the features of Japanese and English emotional expressions based on an emotion annotated parallel corpus and proposes a method to estimate emotion of the emotional expressions in the sentence. The proposed method identifies the words or phrases with emotion, which we call emotional expressions, and estimates the emotion category of the emotional expressions by focusing on the three kinds of features: part of speech of emotional expression, position of emotional expression, and part of speech of the previous/next morpheme of the target emotional expression.  相似文献   

13.
虚拟人情绪行为动画模型   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
近年来 ,虚拟人行为动画已经成为计算机动画一个新的分枝 ,已往的研究多集中在虚拟人局部的情绪表达动画方面 ,如脸部动画 ,而对于给定的虚拟场景 ,则尚未考虑情绪产生的原因 .情绪是虚拟人和虚拟环境交互作用的结果 ,然而在计算机动画领域 ,虚拟人的情绪至今尚未得到清楚的描述 .为此 ,依据心理学的理论 ,提出了虚拟人情绪行为的动画模型 ,即 ,首先提出了情绪集合和情绪表达集合的概念 ,并建立了从情绪状态到情绪表达之间的映射 ;其次 ,着重分析了情绪产生的原因 ,并引入了情绪源的概念 ,如果一种情绪刺激的强度大于情绪的抵抗强度 ,那么这种情绪就会产生 ;此外 ,情绪状态可以采用有限状态机来描述 ,据此提出了情绪的变化流程 ;最后 ,在微机上通过调用 Microsoft Direct3D API,实现了虚拟人的情绪行为动画  相似文献   

14.
基于自定义空间和OCC模型的情绪建模研究   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
人类不仅具有逻辑推理的能力,而且具有情感控制、表达的能力。通常使用计算机对人类的能力进行模拟,在人工智能赋予计算机逻辑推理能力之后,如何赋予计算机情绪成为一个重要的研究问题。该文就是以人工心理和基本的情绪理论为基础,在三维情绪空间中将个性和OCC模型相结合,建立了一个情绪模型。并将此模型作为情感核心,尝试实现了一个虚拟软件人。这个情感虚拟软件人不仅具有学习、记忆能力,而且具有情感交互能力。  相似文献   

15.
饶元  吴连伟  王一鸣  冯聪 《软件学报》2018,29(8):2397-2426
随着机器学习和大数据技术的应用发展,基于语义分析的情感计算与分析技术在研究人类的感知、注意力、记忆、决策、社会交流等诸多方面起着重大作用,它不仅影响到了人工智能技术的发展,还影响到了人/机交互的方式,并受到学术界以及企业界的广泛关注.本文在针对情感定义以及相关90多种情感模型分析的基础上,归纳并提出了目前情感分析领域中存在的6项关键性问题与挑战,其中主要包括:情感的来源与本质特征的表示问题;多模态条件下的情感计算问题;外部因素对情感演化过程的影响度量问题;情感的个性化度量问题;情感群体化特征与传播动力学机制问题以及细微情感的表达、算法改进与优化等问题.同时,本文针对其中的关键问题与技术挑战进行了理论探讨、技术分析、实际应用以及当前工作进展与趋势分析,从而为深入研究和解决基于语义分析条件下的情感计算提供了新的研究线索与方向.  相似文献   

16.
在网络教学中,实现以人文关怀为特征的和谐人机交互,提高学习者的学习效果,已成为现代网络教学中值得深入研究的重要课题.针对网络教学系统情感缺失的问题,提出了一个基于Multi—Agent的情感交互教学系统模型,旨在有效地解决网络教学系统中情感缺失的弊端。  相似文献   

17.
在网络教学中,实现以人文关怀为特征的和谐人机交互,提高学习者的学习效果,已成为现代网络教学中值得深入研究的重要课题。针对网络教学系统情感缺失的问题,提出了一个基于Multi-Agent的情感交互教学系统模型,旨在有效地解决网络教学系统中情感缺失的弊端。  相似文献   

18.
Emotion is a status that combines people’s feelings, thoughts, and behaviors, and plays a crucial role in communication among people. Large studies suggest that human emotions can also be conveyed through online interactions. Previous studies have addressed the mechanism of emotional contagion; however, emotional contagion, through users of online social networks, has not yet been thoroughly researched. Therefore, in this study, initially, the definition of emotion roles, which may play an important role in emotional contagion, is introduced. On this basis, an emotion role mining approach based on multiview ensemble learning (ERM-ME) is proposed to detect emotion roles in social networks by fusing the information contained in different features. The ERM-ME approach includes three stages: detection of emotional communities, local fusion, and global fusion. First, ERM-ME divides emotional communities based on user emotional preferences. Then, emotional features are employed to train basic classifiers, which are then combined into meta-classifiers. Finally, an accuracy-based weighted voting scheme is used to integrate the results of meta-classifiers to achieve a more accurate and comprehensive classification. Experiments and evaluations are performed using Flickr and Microblog datasets to verify the practicability and effectiveness of the proposed method. Extensive experimental results show that the proposed approach outperforms alternative methods. The micro F-score is used as an evaluation indicator. Using the ERM-ME approach, the indicator is improved by approximately 1.09%–14.57% on Flickr and 5.19%–8.95% on Microblog, compared with Graph Convolutional Network, random forest, AdaBoost, bagging, and stacking.  相似文献   

19.
近年来,针对互联网在线信息的情感分析已经成为自然语言处理领域的一个研究热点。提出一个基于主题的情感向量空间模型,它将文本的潜在主题特征融入情感模型中,结合情感词典,利用多标签分类算法,对文本中句的情感极性进行分析与研究。实验结果表明,基于主题的情感向量空间模型在句的情感极性判断上取得了令人满意的效果。  相似文献   

20.
Here we introduce the “Wunderkammer”, a suite of immersive virtual worlds with different types of emotionally-charged content. We use these worlds to examine the effects of affective context on unconstrained gaze and movement. In the Affect Gallery, participants freely explored a virtual art museum filled with objects that varied in valence and arousal. Participants approached and gazed more at positively valenced objects. This preference was amplified by more arousing objects and was strongest among individuals with resilient emotion regulation tendencies. This bias of avoiding negative valence did not emerge in The Crowded Room, an environment in which participants encountered virtual humans expressing different emotions. Instead, participants gazed more at negative than neutral emotional displays although they physically avoided angry (but not sad or neutral) agents. When placed inside Room 101, an unpredictable environment filled with a series of disturbing events, frightened participants became relatively immobile in terms of both gaze and movement. This freezing-type response was particularly strong among dispositionally resilient individuals. Together these results demonstrate that distinct affective contexts elicit unique patterns in unconstrained gaze and movement. They further illustrate the benefits of using virtual reality to study affect as it naturally emerges.  相似文献   

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