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相似文献
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1.
文中从多边形的特点出发,设计并实现了一个以多边形靠拢处法,多边形重叠检测算法和分段移动算法等技术的基础的交互式计算机辅助服装排料系统。  相似文献   

2.
二维不规则形状自动排料算法的研究与实现   总被引:35,自引:3,他引:32  
针对二维不规则形状自动排料问题,给出了解决自动排料的求解思路,并对自动排料的主要算法作出了研究和改进,以便更好地提高算法效率及可靠性。  相似文献   

3.
二维不规则形状计算机自动排料系统CATLS的研究与设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
讨论了二维不规则形状计算机自动排料系统CATLS的思想和实现技术,介绍了系统的组成、数据结构及工作过程,并针对所提出的自动排料算法进行了深入的探讨和研究。  相似文献   

4.
二维不规则形状计算机自动排米系统CATLS的研究与设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
罗为 《计算机工程》1995,21(6):3-9,25
讨论了二维不规则形状计算机自动排料系统CATLS的思想和实现技术,介绍了系统的组成、数据结构及工作过程,并针对所提出的自动排料算法进行了深入的探讨和研究。  相似文献   

5.
为了解决二维不规则排料问题中的匹配问题,提出了一种允许自由旋转条件下,2个无孔洞的简单多边形之间的匹配算法.该算法基于2个多边形可以自由旋转的假设,对它们之间NFP为凹或凸的情况,选择适当的匹配方法,找出一种使得其匹配后空隙尽可能小,同时保证其整体的矩形的规整度也较高的匹配方案;并用匹配空隙的利用率、匹配后整体面积的利用率,以及匹配后整体的矩形规整度等多个指标来衡量匹配的效果.实验选择于ESICUP中的部分代表性的多边形样例与多个算法进行对比实验,结果表明,该算法在任意旋转精度的要求下,均具有运行速度快的特点,可以很好地应用于服装排料等实际问题.  相似文献   

6.
基于方位角计算的拓扑多边形自动构建快速算法   总被引:15,自引:2,他引:13       下载免费PDF全文
自动构建多边形是地理数据拓扑关系建立的重点和难点之一,其算法的自动化、速度和复杂性一直制约着GIS中有关模块的设计开发和地理数据库的建立。针对该问题,通过研究,提出了一种基于方位角计算的多边形快速构建算法,很好地解决了多边形的构建及“岛屿”与“飞地”的处理问题,整个算法结构清晰,简单易懂,且程序设计易于实现。  相似文献   

7.
基于图模型的多边形自动并行构建算法   总被引:1,自引:1,他引:0  
目前GIS基础算法并行化成为高性能GIS进一步深入的前提,作为GIS空间分析基础算法的重点,有必要对多边形构建提出一种自动并行算法。为此,提出基于图模型的多边形自动并行构建算法。该算法根据图模型中有向闭合环的特点对一组线段的集合进行多边形构建,能有效提高多边形构建的自动化程度。将搜索、排序等耗时较多的操作进行并行化处理,能有效减少全局搜索次数及整体排序和逻辑操作时间。实验表明,在对大规模线性数据生成区域时,该算法能有效地实现效率提升,达到良好的效果。  相似文献   

8.
用VC++实现的任意多边形裁剪算法   总被引:5,自引:0,他引:5  
李海姣  张维锦 《计算机应用》2005,25(Z1):421-423
提出了一个用VC++语言实现的凸多边形、凹多边形,也可以是带内环的多边形的裁剪算法,可以求上述多边形的"交"、"并"以及"差".首先,该算法使用VC++支持的CObList类和CArray类的对象存储数据,具有占用内存空间少及处理速度快的特点;再通过算法和数据结构的设计不仅使得多边形顶点可按顺时针方向或逆时针方向输入,而且减少了求解过程中对多边形顶点数据的遍历次数;基于判断和计算交点是裁剪算法的主要工作,文中引入了求交前的预处理,避免了大量不必要的求交,降低了算法的时间复杂度.最为重要的是该算法不需要对两多边形的边重合或两多边形在顶点处相交的情况作特殊处理.  相似文献   

9.
基于夹角变化趋势的多边形自动搜索和生成算法   总被引:8,自引:0,他引:8       下载免费PDF全文
利用左转算法生成多边形是GIS中面域组织和拓扑关系建立的常用算法。根据算法规则,对于由顺时针方向和逆时针方向建立的多边形都可以生成多边形文件,这就会产生一些重复多边形和无效的多边形。为此,提出了基于夹角变化趋势判断多边形搜索方向的算法,根据左转或右转算法得到的点组顺序,分别计算由起始点出发的弧段的方位角,根据相邻弧段夹角的和来判断多边形的搜索方向,实现了每一多边形都是由左转算法生成,完成了多边形的自动建立。该算法有效地判断了多边形的搜索方向,避免了无效多边形的生成。  相似文献   

10.
拓扑多边形自动构建的一种改进算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
多边形的构建是地理数据拓扑关系建立的难点之一,其算法的自动化、速度和复杂性一直是GIS界研究的一个重点。在分析文献犤6犦算法局限性的基础上,根据解析几何的原理,提出了一种基于方位角计算的拓扑多边形自动构建的改进算法,较好地解决了多边形构建中弧段断开处理和多边形拓扑关系确定的问题。所提算法结构清晰、简单易懂,且程序容易实现。  相似文献   

11.
提出了一个基于图的多边形拓扑关系自动生成算法。该算法只需利用图中弧与多边形的拓扑信息,避免了多边形内角的计算与比较,算法中根据图的拓扑特征采取有效的策略,加快了多边形自动生成的速度。给出了算法的实例。  相似文献   

12.
制鞋的计算机辅助优化排料   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文介绍的优化排料原理虽是针对制鞋业开发的,但原理及实现方法是通用的。本文具体阐述了鞋料、帮底样库的检索及排料图库的建立、检索、交互排料、自动排料及用料率的估算等过程的原理及实现方法。  相似文献   

13.
平面多边形交集与并集面积的计算机算法可以利用多边形裁剪算法来实现。本文提出的算法思想是利用Weiler-Atherton多边形裁剪算法中的多边形链表,在遍历链表时遇到交点就改变跟踪方向,这样可以求出并集顶点表,求交集时只要从入点开始跟踪遇到交点再改变跟踪方向;最后,通过交集和并集表求出它们的面积。多边形可以是凸的或凹的、甚至是带孔的。  相似文献   

14.
基于PLC的跳汰机自动排料系统模糊控制   总被引:3,自引:0,他引:3  
依据PLC的控制特点 ,介绍了模糊控制技术在跳汰机自动排料系统中的应用 ,并给出了模糊控制器的实现过程 ,详述了采用模糊控制理论设计的自动排料控制器的特点和参数调整方法。实践表明 :该控制器具有良好的控制效果  相似文献   

15.
针对目前双线巷道自动生成算法存在的问题,提出了一种新的基于中心线的双线巷道自动生成算法。该算法实现原理:由巷道中心线分别向两侧偏移巷道宽度的1/2距离,生成不等宽的双线巷道,双线首尾相接再生成多边形区域;任取两条巷道,求一条巷道的多边形区域与另一条巷道的双线的交点,并判断相邻两交点之间的双线是否在多边形区域内,若在多边形区域内,且一条巷道在另一条巷道的上方或相互贯通,则裁剪掉这部分双线巷道;遍历所有巷道使两两之间都经过这种方法处理,最终生成相互贯通或交叉的双线巷道图。  相似文献   

16.
一个有效的多边形裁剪算法   总被引:28,自引:0,他引:28  
刘勇奎  高云  黄有群 《软件学报》2003,14(4):845-856
多边形裁剪与线剪裁相比具有更广泛的实用意义,因此它是目前裁剪研究的主要课题.提出了一个多边形裁剪多边形的有效算法.其中的多边形都可以是一般多边形,既可以是凹多边形,也可以是有内孔的多边形.该算法不仅可以求多边形的"交"(多边形裁剪),而且可以求多边形的"并"和"差".它是以所提出的一系列新方法和新技术为基础而形成的.首先,该算法使用单线性链表数据结构,与其他使用双链表或树结构的算法相比,具有占用空间少及处理速度快的特点;其次,找到了两个多边形之间进、出点之间的关系.再通过合理的数据结构处理,减少了算法对多边形链表的遍历次数,而且允许多边形既可以按顺时针方向也可以按逆时针方向输入.最后,判断和计算交点是裁剪算法的主要工作.提出了一个具有最少计算量的交点判断和计算方法,进一步加快了算法的运行速度.与其他同类算法进行了比较,结果表明,新算法具有最简单的结构和最快的执行速度.  相似文献   

17.
提出一种基于分阶段优化的排料算法.在算法的第一阶段,在排料前先估算本阶段用到的原板材尺寸和数量,将权重因子超过阅值的待排件均匀分布在其上.在排料过程中再根据待排件权重因子和组合因子动态调整空闲区域的排料布局,从而可大幅度降低排料算法复杂度,提高板材利用率.在第二阶段,将剩余待排件合理排放在原板材上,在排料即将结束时,可根据相邻因子确定排料布局以减少废料碎片.生产实践表明,这样研制出的排料系统利用率高、布局合理,能满足工业上的一刀切要求.  相似文献   

18.
针对多边形骨架抽取中轮廓噪声严重影响骨架的问题,提出一种保持特征的多边形近似骨架的抽取算法.通过分水岭算法检测平面多边形的特征突起点,在分支末端点引导骨架的抽取,从而避免多边形轮廓噪声对骨架的影响,得到有效的形状简洁的近似骨架.另外,该方法还适用于半自动的骨架抽取,即允许用户手动指定骨架末端点,使计算所得的骨架具有更高的实用性.实验结果表明,文中方法简单易行,能应用于计算机动画和形状检索等领域.  相似文献   

19.
基于简化多边形类正切空间表示的图形渐变算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
采用多边形简化的方法提取出包含源图形主要特征点的多边形.在简化多边形的类正切空间表示下,利用图形对应边在渐变过程中所掠过面积总和最小这一特征构造相似度量函数,由动态规划算法求解实现初始和目标简化多边形之间的顶点对应,再进一步建立源图形顶点之间的整体对应,最后通过插值边和角的方法实现图形渐变.实验结果表明:该算法简单有效,对应效果自然、合理.  相似文献   

20.
刘晖  田泽  黎小玉  陈佳 《微机发展》2014,(2):224-228,233
Sutherland—Hodgman算法是平面裁剪中常用的一种算法,其以顶点序列为基准,对多边形进行逐边裁剪,算法实现简单、效率高,但不适用于对凹多边形进行裁剪。文中以Sutherland-Hodgman算法(文中称为预处理算法)思想为基础,提出了一种亦可对凹多边形进行裁剪的综合多边形裁剪(Integrated Polygon Clip,IPC)算法,实现了对多边形裁剪的统一化操作。介绍了平面裁剪的使用对象,预处理裁剪算法的原理及实现关键步骤,分析了该算法用于对凹多边形裁剪的局限性,在此基础上提出一种适用于任意多边形裁剪的算法。以例证的方式演示了算法的过程,验证了算法的正确性。验证结果表明IPC算法实现了对多边形的统一裁剪。  相似文献   

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