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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
VC++成为流行的软件开发工具,利用它提供的各种工具可以简捷快速地生成界面友好的Win32应用程序。具有丰富多彩联机帮助的应用程序,不仅是程序员追求的目标,也倍受用户青睐。文中详细介绍制作联机帮助的基本思想和两种实现方法,并给出实例。  相似文献   

2.
VC++编写Windows95的抓图程序   总被引:1,自引:0,他引:1  
一、前言 如果经常流连于图书馆或书店的话,你会发现现在的书里的插图很多。特别是Windows、Windows 95方面的,插图很是丰富多彩。如果要单靠Windows里的Prin Screen键来获取那些插图,也能做到,可是太辛苦了。事实上它们大都是用抓图程序来获取的。目前流行的Windows抓图工具大约有十来种,如果你经常写文章,写书,那你会用到这些程序的。可是你有没有想过要自己编写抓图程序。用自己的东西,心里会有一种不同的感觉,你不妨工作之余试一试,锻炼自己的编程能力。下面的插图就是笔者用VC+4.1编写的自己的抓图工具抓出的程序本身的窗口。  相似文献   

3.
本文阐述了在局域网上查找不同网关的网上邻居的方法,详细的介绍根据IP地址查找网上邻居的名称和列举该邻居的共享项的方法,介绍了建立网络驱动器的方法,说明了Winsocket和WNET函数的用法,列出了关键的程序段。  相似文献   

4.
许多好的软件在启动时都具有闪屏效果。闪屏效果的广泛使用主要有以下一些理由:  相似文献   

5.
在VC++6.0平台上实现1553总线通信初始化   总被引:1,自引:0,他引:1  
许学雷 《微计算机应用》2001,22(1):63-64,F003
本文在VC 6.0集成环境中应用自定义的指定地址访问及内嵌汇编编程实现了1553总线通信引擎ACE的初始化过程,此外也简要地介绍了Win32内存管理机制。  相似文献   

6.
VC++6.0下OpenGL屏幕保护程序的实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文结合编程实例详细阐述了在VisualC 6.0下如何实现OpenGL屏幕保护程序的编制,对如何在VC++6.0下构建屏保应用框架和用MFC实现OpenGL程序的编制作了简要清晰的介绍。  相似文献   

7.
详细论述在VC++6.0中使用ActiveX控件通过串口与单片机进行二进制数据传输的具体方法。  相似文献   

8.
本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块游戏实现的机制,并通过VC++6.0实现这个游戏。  相似文献   

9.
语音是人类进行交流的重要工具之一,也是人和计算机进行信息通信的重要工具。但是在一些环境下,人的语音往往受到各种干扰,使采集到的声音不能进行很好的识别。基于此,我们利用VC++设计了这个语音处理平台,为语音的识别和分析提供了一个强有力的工具。系统功能是:系统一运行,首先显示一个空文档,并在工具条的右侧出现三个语音控制的工具图标,各图标的功能分别在状态栏中显示。按下其中的录音按钮,就会出现一个录音参数对话框,可选择采样频率(采样次数/秒)及录音长度(毫秒),输入两  相似文献   

10.
主要介绍了用VC++实现在网络上查找包含该关键字的几种典型的站点(WWW、FTP、GOPHER、WHOIS、FINGER)。  相似文献   

11.
用VC++6.0编写串行通信程序   总被引:3,自引:0,他引:3  
在VisualC 6.0开发平台下,介绍运用Win32API通信函数实现PC机串行 通信的技术,编程方法。  相似文献   

12.
曹璟  徐宝文 《计算机科学》2009,36(1):256-262
类型分析是面向对象程序分析中的重要环节,精确的类型分析能够提高其它程序分析的精度.由于传统精确分析方法固有的高复杂性,现有的类型分析大都使用粗糙的分析方法.提出了一种基于SAT求解的面向对象程序类型分析方法.该方法用命题逻辑表示类型在变量间的传递关系,将程序抽象成命题公式,并使用高效的SAT求解器求解,从而获得变量运行时的类型集合.该方法是流敏感的,并且具有良好的伸缩性,既可以进行快速但精度低的上下文不敏感分析,也可以进行较慢但精度高的上下文敏感分析.  相似文献   

13.
实现目标的自动搜索和插拔是插拔机器人智能化的一个重要体现,选用日本Iiic Means Come Limited公司生产的反射式光纤感测器FU-6F,通过一定的算法完成矩形中心的搜索、定位,从而间接地实现插拔的搜索。在搜索过程中,为了直观地反映造作机械手末端的状态,用VC++6.0编制程序进行动态仿真。同时,对机器人的操作、光纤感测器状态的获取、搜索算法的实现也是由VC++6.0实现的。  相似文献   

14.
面向对象的程序设计(object Oriented Programming,简称OOP,亦有译为物件导向).指一种程序设计范型,同时也是一种程序开发的方法论。与结构化程序设计比较,面向对象程序设计更易于实现对现实世界的描述,而且能够大幅度的提高软件项目的成功率,减少日后的维护费用。提高软件的可移植性和可靠性。  相似文献   

15.
把程序运行n次的总时间除以n的方法不能用来测量程序的运行时间,可以通过访问机器的软件或硬件计数数器的方法来测量程序运行一次的时间。给出了在VC 6.0中,正确测量运行时间的程序段和程序实际运行的结果。对测量的误差进行了分析,指出了必须从测得的数据中剔除“ 坏数据“,在剔除后数据的误差可达微秒级。最后,指出了在处理8254计数值时的一个易犯的错误,还指出了对被测程序的运行时间需有一个限制。  相似文献   

16.
教师往往经常需要进行随堂测验,了解学生对所学知识的掌握程度。该程序可在局域网中运行,教师可以利用Windows中的记事本编辑试题,在数据库中输入正确答案,快速获取学生成绩。  相似文献   

17.
讨论了实时串口通信中数据的获取和处理问题,通过对几种方案的比较,提出了一种基于MFC CserialPort类的有效的解决方案。以实际应用中程序的开发为例,阐述了串口通信应用程序编写过程。  相似文献   

18.
刘丽娅  梁斌  张更新 《微计算机信息》2007,23(34):289-290,307
本文用PCI接口芯片(PCI9052)、CAN控制器(SJA1000)设计了监控计算机与DeviceNet网络的接口,并用DriverStudio为该接口开发驱动程序。以Visual C++6.0为工具开发符合DeviceNet应用层协议的通信软件,实现对DeviceNet设备的监控。  相似文献   

19.
介绍了纳西象形文在文化发展史上的重要地位及其现状。基于微软IME的基本工作原理和体系结构,阐述了纳西象形文拼音输入法的主要设计思路.并在Windows环境下采用VC++6.0实现了纳西象形文拼音输入法。  相似文献   

20.
介绍了纳西象形文在文化发展史上的重要地位及其现状。基于微软IME的基本工作原理和体系结构,阐述了纳西象形文拼音输入法的主要设计思路,并在Windows环境下采用VC 6.0实现了纳西象形文拼音输入法。  相似文献   

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