首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(8):60-63
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章第三篇的最后部分,三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上)”,《游戏创造》2006年7月号的“柱子系统和立即渲染模式(中)”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。  相似文献   

2.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(7):56-59
本文译自索爱网站,是索爱技术系列文章的第三篇的中间部分,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快速入门”、《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6月号的“粒子系统和立即渲染模式(上),有兴趣的朋友可以翻阅查看。  相似文献   

3.
Redikod  李丹 《程序员》2006,(9):54-60
本文对自索爱网站,是索爱技术系列文章的完结篇,之前三篇分别为《游戏创造》2006年2月号中“手机Java3D编程快带入门”,《游戏创造》2006年5月号“三维灯光理论和方向属性”及《游戏创造》2006年6、7、8月号的“粒子系统和立即渲染模式”,有兴趣的朋友可以翻阅查看。  相似文献   

4.
孙志超 《程序员》2006,(11):46-48
去年笔者写过一篇《细说数值策划》(编者注:参阅本刊2005年7月号),现在介绍的是游戏策划中另一个职位:文案策划。文案策划主要负责的内容是游戏文字相关部分的工作,包括游戏“内”和游戏“外”。  相似文献   

5.
说引擎     
刘捷足 《程序员》2005,(10):1-1
9月号《游戏创造》的《浅谈游戏引擎》一文中说:“引擎就好像汽车内部的发动机”。其实“引擎”这个词,本身就是从汽车发动机引申过来的。这里,笔者就要说说引擎的问题。  相似文献   

6.
域内动态     
《程序员》2006,(6):M0004-M0004
届“创游杯”游戏设计开发大赛即将启动,2006 ChinaJoy角色扮演嘉年华晋级社团出炉,“IDMT-游戏工坊”签约启动仪式在京正式举行,《游戏创造》亮相第九届“中国北京国际科技产业博览会”  相似文献   

7.
《程序员》2007,(8):10-10
2007年7月13日,“创造之夜”2007招待晚宴活动在上海黄浦江畔的“白玉兰”号游轮上完美上演。作为由创游传媒《游戏创造》主办的面向游戏业界的年度招待活动,此次“创造之夜”2007招待晚宴由上海市多媒体行业协会所属的“游戏开发者专业委员会(SGDA)”及“上海数字媒体外包服务联盟(SDMOA)”协办,并由国际著名的游戏教育引擎供应商车库软件(GarageGames)独家赞助。  相似文献   

8.
《程序员》2008,(12):22-27
2008年即将过去,一年的盘点已经在各行业中展开,本期《游戏创造》刊载了《游戏地推谋略:巨人网络地推经验分享》,为配合这篇文章,我们摘录《2008年网吧行业调查报告》一文。这两篇文章或经验总结、或数据统计分析,相信可以帮助游戏行业做地推的游戏从业人员。  相似文献   

9.
《游戏创造》正式创刊了!其实,如果把名为《游戏创造》的出版物的正式发行作为真正创刊起点的话,我们这期“创刊号”数下来应该算是第三期。但是,我们仍然要把“正式创刊”当作一件事情、一个标志单独提出来。原因不仅因为我们此前推出的《游戏创造》还属于一种尝试性的试刊行为,更因为我们把这一期视为《游戏创造》杂志的一个真正的起点。  相似文献   

10.
我们的使命     
当读者朋友读到这些文字的时候,一年一度的ChinaJoy以及由《游戏创造》主办的“创造之夜2006”活动都应该已经结束了。 而在我写下这些文字的时候,却是Chinajoy刚刚开幕的第一天,“创造之夜”将在明天晚上进行。我们《游戏创造》几位来沪参加展会和活动的同事都还在为第二天的活动紧张地进行着准备工作。明天将是ChinaJoy的公众日,也就是展会对普通玩家开放的第一天,虽然《游戏创造》的展位比起某些著名游戏公司的生、光、电、色俱佳的超豪华展位显得有些简单和朴实,但还是有不少读者克服“大海捞针”般的难度,在现场密密麻麻的参展商名录中查到《游戏创造》的展位号,找了过来。一位读者在找到我们偏处展馆一隅的展位时,更以“众里寻她干百度,蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处”来形容展台的难寻。由此,我们更为读者的执著与热情所感动。  相似文献   

11.
DIY@Fan 《玩电脑》2005,(4):24-25
本刊2005年1月号刊登的《“懒人”的媒体中心》一文引起了很多读者对GeeXboX的兴趣.同时也有读者要求《玩电脑》介绍一下如何把GeeXboX装到硬盘上。因此,我们特别为这些读者量身定做了这篇把GeeXboX安装到硬盘的文章。  相似文献   

12.
序言     
回顾过去一年,游戏市场表现不俗,游戏“水军”的表现也格外活跃。从《使命召唤》手游被曝受到“水军”恶意抹黑,到《幻书启世录》游戏未开“水军”先行,再后来甚至连《原神》也被质疑购买“水军”为“钟离事件”降温……一系列博人眼球的营销事件,不禁让人好奇——游戏“水军”究竟是一个怎样神奇的工种?本期“游戏”栏目《游戏“水军”,是怎样炼成?》一文进行了解答。  相似文献   

13.
越来越简单     
《第2次超级机器人大战Z再世篇》(以下简称《再世篇》)是一款好游戏吗?答案是肯定的,本人对好游戏从不乏赞美之辞,但是我也从不“饶恕”好游戏的任何一个缺点,如果让我给《再世篇》挑几个刺的话,那我首先要指摘的就是游戏的难度:实在太简单了。  相似文献   

14.
2005年5期《家用电脑与游斌》刊发了《谎言攻略——“游戏学院”真相探访》一文,记者通过深入调查和采访,道出了游戏人才培训市场的真相。太多像张翔、刘明浩、王新宇这样的学员,从美丽的憧憬到悲惨的结局,从培训市场“阿里巴巴”的梦幻中走出来。  相似文献   

15.
《游戏人物志》(上篇)展现了当前游戏的广泛流行,正在创造一个巨大的游戏开发、运营及其他相关服务的新产业。在众多投奔其中的各路精英中选了三个代表人物来立传:本土游戏开发的代表、“仙剑”和“大富翁”的制作人姚壮宪;把网络游戏搬上电视媒体、旅游卫视《游戏东西》的节目制作人葛孔明;以及曾是国际顶尖风险投资商的张尧勇,前美林国际银行新加坡亚太区副总裁,现在他自己开一间游戏公司。 在下篇中,将是重开必和重运营两方面人物的“对决”:目标张淳、金山张志宏和盛大陈天桥、世模钱中华。  相似文献   

16.
新年的问候     
时间确实如白驹过隙,转眼《游戏创造》已经陪伴大家一起走进了2006年!  相似文献   

17.
作为中国网络游戏行业领军企业和全球最大音乐类网络游戏运营商,久游网凭借2006年的累累硕果,携旗下《劲舞团》、《超级舞者》等游戏产品积极参与第三届中国游戏产业年会评选活动,并一举荣获本次年会七项大奖。其中,久游网董事局主席兼总裁王子杰先生荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”;  相似文献   

18.
说起怪物育成类的鼻祖游戏,除了一直宝刀不老的《口袋妖怪》,另一个经典系列便是SE的《勇者斗恶龙怪兽篇》。该系列最新作《勇者斗恶龙怪兽篇Joker》于2006年末登陆NDs平台并一举创造系列销售记录。时隔3年多,FANS终于等来了续作的公布。除了依然庞大的怪物阵容,新引入的体型要素也大大增强了游戏的策略性,本期就让小九带大家领略本作的魅力所在吧!  相似文献   

19.
小小大星球     
2007年3月,前SCE全球工作室总裁菲尔·哈里森在2007游戏开发者大会中提出了“游戏3.0”的概念,这一概念的精髓是让玩家进化为“游戏创造者”,将游戏作为一种工具,就像游戏制作人一样,创造出属于自己的游戏,并在网上与人们分享。作为这一概念的两个标志性产物——Home和《小小大星球》成为PS3扭转劣势,  相似文献   

20.
《程序员》2006,(12):7-7
因发行渠道调整,2007年《游戏创造》将停止邮发。另外,应广大读者要求,2007年《游戏创造》将正式推出随刊光盘,收录各类游戏开发资源,包括工具、CG演示以及作品等,供读者选择。因光盘制作增加成本,2007年《游戏创造》光盘版零售价调整为15元。在推出光盘版的同时,我们继续提供价格10元的无光盘普通版《游戏创造》(以下简称普通版)的订阅服务。为此,特对2007年《游戏创造》征订工作作出如下说明:  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号