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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 117 毫秒
1.
简单介绍了舰载雷达功能仿真系统制作过程,详细探讨了运用3dsmax制作舰载雷达的搜索、跟踪、制导功能三维动画的方法和主要步骤。基于作战环境实际,运用3dsmax中的DreamScape插件仿真了天空及海水动画效果。阐述了驱逐舰建模的不同方法和技巧,对如何在模型精度与计算速度求得平衡方面进行了探讨。  相似文献   

2.
充分利用工作过程系统化模式对"3ds Max"课程进行教学改革。参考实际工作情景,结合工作过程理论,对"3ds Max"课程进行开发,可以显著提高学生的学习积极性,培养学生的综合实操技能,以尽快适应实际工作的需要。  相似文献   

3.
简要介绍了利用3ds MAX 5制作立体有机分子模型的一般步骤。  相似文献   

4.
虚拟施工包含多个领域,其主要支撑技术包括:虚拟现实技术、计算机仿真技术、建模与优化技术以及相关的软硬件技术.本文介绍了采用3ds max 8开发的虚拟施工课件,主要应用于:施工技术交底、现场实地分析、新技术可行性分析、工器具模型设计,通过对规划、设计、施工,管理等综合考虑,使技术、经济和时间上最优化组合,实现效益最大化.三维虚拟施工在送变电领域有很大的发展空间.  相似文献   

5.
3dsMax提供了丰富的选择工具,灵活运用这些工具会给动画制作带来很多方便,特别是动画场景复杂而且需要对场景中某些不满意的模型进行修改时,对纷繁复杂的场景中被修改的元素进行准确的选择就显得尤为重要,准确的运用选择方法会起到节约时间事半功倍的效果。下面讲解比较常用和方便的选择方法。选择只有两种对象,物体级别的和子物体级别的。名称选择法按H键打开选择对话框,灵活运用选择浮动对话框对发挥名称选择法的效率也是很重要的。下面介绍一下选择浮动框的常用功能。如图1所示。All和Invert按钮最常用。All经常配合右边的ListType下…  相似文献   

6.
V-Ray渲染器是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。它由chaosgroup和asgvis公司出品,在虚拟现实领域三维模型和后期材质的处理上得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一,用户只需进行简单的学习就可以使用。在场景中使用该渲染器能够获得更加准确的光能分布,获得更快的渲染速度,模拟光线的反射和折射更加逼真。  相似文献   

7.
现实生活中,每一种物体都由特定的材料构成,表现出独特的属性,如特定的颜色、亮度、纹理、透明度、反光度等.在3ds Max中,使用材质和贴图来描述物体的这些表面属性,通过编辑出精美真实的材质来对现实物体进行模拟是3ds Max关键之一.  相似文献   

8.
在栏目包装中经常用到粒子系统进行动态演示,传递栏目信息,塑造品牌形象.这里想通过<数字天津·新闻>这个案例来对粒子系统进行介绍,希望通过这个案例对从业人员有所帮助.  相似文献   

9.
三维动画软件3ds Max和后期全成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径。本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路、技术要点和制作流程。  相似文献   

10.
红绸是典型的中国元素,无论是片头还是广告,都会经常用到。在三维软件中.用Noise制作出绸缎飘动的方法并不复杂。然而,有时我们需要更灵活的办法,来控制绸缎,让它自然而精确地舞动。这时Noise的随机特性就限制了制作的效果。  相似文献   

11.
基于OpenGL与3DS Max的三维场景建模   总被引:7,自引:0,他引:7  
介绍了如何利用OpenGL技术与3DS Max软件快速地构建三维场景,并对3DS模型在OpenGL程序中的应用作了介绍。通过降低OpenGL建立复杂三维模型的难度,减少建模的工作量。通过利用专业建模软件3DS Max的优点,较快地建立复杂的模型,并利用OpenGL的编程接口对建立的模型进行实时绘制和交互控制,降低建模时间,加快系统开发进程。  相似文献   

12.
陆军  穆海军  杨明  朱齐丹 《信息技术》2007,31(11):29-32
阐述了在以Vc++6.0为平台的基础上,利用3DSMax与OpenGL对机械臂进行可视化三维仿真的一种方法。为满足蒸汽发生器六轴机械臂检修控制系统的要求,建立一个多功能的实验仿真平台。一方面从正解、反解两个方面对机械臂进行了运动学分析,从而实现了机械臂的各轴在多种控制下的运动;另一方面将OpenGL与3DSMax相结合建立系统模型,给出机械臂在空间运动与抓顶的三维动画实现过程。实验结果证明仿真平台在实际工程中具有一定价值。  相似文献   

13.
"数字电路"课程中的"组合逻辑电路中的竞争与冒险现象"这部分内容是课堂讲解的一个重点和难点.为了加深学生对该抽象知识点的理解和掌握,以最简单的2输入与门为例,通过设计输入、编译、时序仿真、查看定时关系等操作步骤,介绍一种将Max+plusⅡ引入这一讲的具体教学方法.合理设置输入波形以后,通过Max+plus Ⅱ时序仿真的结果,不仅可以观察到输出端产生的"毛刺",还可以通过计算找到产生的原因并采取有效的方法消除.课堂实践证明,此方法取得了良好的教学效果,大大提高了授课效率.  相似文献   

14.
3DS MAX PLUGINS     
3DS MAX PLUGINS是一些第三方厂商为3D Studio MAX编写的外部功能模块程序,就像其他图像处理软件(如PHOTOSHOP)的PLUGINS一样,它们的功能强大,方便易用,如果使用恰当,往往能取得事半功倍的效果。 在3D Studio for DOS 1.0版本发行时,所有的功能模块都写在了一个很大的EXE文件中,当时还没有PLUGINS的概念。到了3.0版本时提出了IPAS的概念,允许第三方厂商为3DS编写一些外部模块程序。而3D Studio 4.0版本则进一步地发展了IPAS的概念,它提出了PLUGIN的概念。事实上,整个3DStudio 4.0是被Autodesk公司当作3.0版的PLUGINS来开发的。  相似文献   

15.
DS198X和DS199X芯片的原理及应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
DS198X和DS199X是美国Dallas公司生产的接触式存储器,使用它可以利用特有的一线协议进行数据传输,并且电路设计和接口非常简单,文中介绍了这种新型接触式存储器芯片的电气特性、工作原理和使用方法,并给出了一个实际应用程序。  相似文献   

16.
DS151l是具有内置晶体振荡器、电池、看门狗定时器和上电复位功能的实时时钟,日历器件(RTC).详细介绍DS1511的主要特性、引脚功能、内部结构及其工作原理.并给出了DS1511在信息记录中的应用设计.  相似文献   

17.
DS1511是具有内置晶体振荡器、电池、看门狗定时器和上电复位功能的实时时钟/日历器件(RTC)。详细介绍DS1511的主要特性、引脚功能、内部结构及其工作原理,并给出了DS1511在信息记录中的应用设计。  相似文献   

18.
单片机中的定时器、捕获、PWM等模块功能都与"时间"相关.单片机教学中,通过案例的设计,让学生不但懂得这些单个模块的原理和应用,也懂得多个模块的联合应用.通过编程调试,理解了程序的架构、模块化、可移植等软件思想.这些训练为综合开发应用单片机奠定坚实的基础.  相似文献   

19.
20.
DS1963S及其在SHA中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在简要介绍了SHA算法 (一种数据加密算法 )的基础上 ,通过介绍1-Wire器件DS1963S的特性及工作原理 ,给出了DS1963S在SHA中的应用方法  相似文献   

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