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相似文献
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1.
PMM 《电脑自做》2004,(4):127-132
PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放  相似文献   

2.
在图形行业领域,OpenGL和DirectX都是被广泛接纳的图形API。两者自推出到现在,在图形领域都有着广泛的应用,并处于不断竞争之中。OpenGL和DirectX各有优缺。该文着眼于OpenGL和DirectX在技术和应用上的区别及联系,对二者进行了简要的分析,从而对OpenGL和DirectX进行更好的运用。  相似文献   

3.
阿亮 《电脑》2004,(7):37-39
DirectX整合了Direct3D接口,一举将3DFX苦心经营多年的Glide3D接口弄得灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流,甚至OpenGL的前途也因此变得黯淡无光。对于显示芯片厂商而言,在开发芯片时就得遵循一个DirectX版本。DirectX经历了多个版本,  相似文献   

4.
OpenGL是个专业的3D程序接口,也是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。自1991年来,它就一直是3D制作技术中重要的组成部分。从专业的设计软件到多媒体交互游戏,OpenGL在很多应用领域中大显身手。但随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势正逐渐丧失。不过3Dlabs全新推出的OpenGL3.0倒是值得一看。  相似文献   

5.
陈晨 《电脑》2003,(1):14-16
今天,几乎所有使用电脑玩游戏的朋友都知道DirectX,但是很多人并不知道,DirectX能走到今天傲视群雄的地步,并不是一帆风顺的。其实微软早在Win-dows95就已经推出了DirectX,希望该API能像其操作系统一样成为PC软件的又一标准,但是那时候,OpenGL等API由于相对来说更加成熟,因此DirectX一直没有多少市场,加上Voodoo显卡的问世,该显卡由于在支持Glide方面的表现相当出色,尤其是游戏方面的支持更是做到了一呼百应的地步,因此,当时几乎所有的游戏厂商都以包装盒上印有“3dfx”来表示支持Voodoo为荣。但是,Voodoo系列显卡…  相似文献   

6.
从20世纪的80年代开始,工程设计和科研领域开始研发和应用三维虚拟设计系统。1992年,SGI发布了一套专业的3D API——OpenGL 1.0 (Open Graphics Library)。OpenGL是与硬件无关的软件接口程序,它能在不同的操作系统间  相似文献   

7.
浅谈图形API     
Visa 《微型计算机》2005,(14):167-169
我们在购买显卡的时候,会听到商家介绍说该显卡支持DirectX9.0和OpenGL2.0。那么DirectX和OpenGL到底是什么呢?它们对计算机有何影响?为了说清楚这个问题,我们先介绍一个概念——API。  相似文献   

8.
从20世纪的80年代开始,工程设计和科研领域开始研发和应用三维虚拟设计系统。1992年,SGI发布了一套专业的3D API—0penGL1.0(Open Graphics Library)。OpenGL是与硬件无关的软件接口程序,它能在不同的操作系统间进行无缝移植。因此,基于OpenGL开发的三维软件都具有良好的移植性,  相似文献   

9.
张宁 《大众硬件》2004,(1):105-110
近几年的3D游戏有着突飞猛进的发展,这无不归功于所有3D图形显示芯片制造商和游戏软件的开发商。在轮番的3D API接口大战中,最后只有微软的DirectX幸存了下来。由于它内嵌在Windows系统中,这对于它的生存与发展有着得天独厚的优势;又因为它倚仗着微软这个巨人的臂膀,所以成为了现代图形技术的前沿阵地。 下一代正统的DirectX版本会在微软的下一代操作系统Longhorn中出现。近日微软的DirectX工作组在微软的Microsoft Meltdown大会和其他软件开发者大会上向世界介绍了下一代DirectX的技术细节,并且这次会议内容还通过微软的Developer Network开发者网络向世界公布。那么在这篇文章中,笔者会向大家介绍下一代DirectX的主要特性,并让你了解未来的3D图形显示芯片的很多重大的改进和发展趋势。  相似文献   

10.
使用DirectX9.0 SDK中的Direct3D技术开发了一个简易的魔方游戏.对游戏的开发思路,以及对DirectX SDK中Direct3D相关API进行介绍,有一定的知识性和趣味性.  相似文献   

11.
3D图形API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是三维图形处理函数接口的简称,它将图形系统的上层应用程序和底层驱动隔离,使得应用软件具有良好的可移植性。 OpenGL( Open Graphics Library,开放图形接口库)是为了规避不同硬件驱动而定义的与上层接口的标准库函数。如何开发出符合OpenGL标准的API,是3D图形处理器研制及应用的关键。首先系统分析了OpenGL标准API的属性,提出了自研3D图形处理器API与OpenGL标准API符合性验证关键技术,基于FPGA平台从函数的接口参数、绘图功能、显示功能和错误反馈处理这四个方面来验证。上述验证方法具有很强的操作性,验证覆盖范围更广,验证用例的设计更为复杂。该方法加速了验证过程,提高了验证的充分性。  相似文献   

12.
霍泰稳 《程序员》2008,(8):17-17
对于致力于Java ME的开发人员而言,Mobile 3D API(JSR-184)和OpenGL ES bindings for Java ME(JSR-239)是两种用于创建3D图形的API。JSR-239是由Khronos Group管理的OpenGL ES标准的Java实现。从长远来看JSR-239可能会更为成功,因为与JSR-184相比,它是一个更为广泛的标准而且为新型3D图形芯片做了更充分的准备。  相似文献   

13.
游戏永远是最引人注目的计算机应用之一。抛开游戏本身的设计而言,美丽而真实的视觉效果永远是用户最关心的因素,因此,我们必须了解究竟是什么技术推动了游戏画面的发展和进步。毫无疑问,对于3D渲染这种复杂的工作来说,基础API(应用程序接口)是最重要的。正如没有图纸就不能建起大楼,3D API承载了所有有关游戏画面的方方面面,其中普及最广、发展最快的无疑是DirectX。殊不知,当我们还沉浸在DirectX 10/10.1带给我们的变革时,DirectX 11已经悄然走进我们的视线。  相似文献   

14.
距离微软推出DirectX 9(以后简称DX9)标准已经快有一年的时间了,毫无疑问的是目前市面上绝大多数的PC游戏已经转为D3D的API接口,OpenGL不得不靠几个少数“大腕”级游戏的支撑而在电脑游戏界勉强度日。随着D3D游戏时代的到来,DX9无疑将成为这声争夺战的中心。当前,显卡厂家早就为了DX9下的性能测试撕破了脸皮——能超的超了,能骗的骗了,仿佛显卡不支持DX9就不能使用一般。  相似文献   

15.
Java3D在钢结构建模中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
Java3D是基于Java平台的、功能强大的面向对象的三维图形应用程序接口(API),它的设计是对目前流行的诸如OpenGL和Direct3D的3D图形API的重大革新。利用Java3D能使三维建模变得更加快捷和清晰。该文就如何应用Java3D建立三维钢结构模型进行了初步的探讨。  相似文献   

16.
想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX3.0吧,当时DirectX是以GameSDK软件开发工具包形式出现。但是谁也没有想到的是,经过几年的发展,DirectX不仅将Glide3D和OpenGL彻底排挤,还成为Windows操作系统最重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。如今DirectX10即将发布,此时又将给3D游戏带来哪些变化,这已经成为众多玩家关注的焦点。  相似文献   

17.
《个人电脑》2004,10(2):200-205
不论是哪一种类型的图形芯片.总会支持某个版本的DirectX或OpenGL API.而支持哪一个API版本几乎成为图形产品分代的标志。我们有必要先明确API的概念.API的全称是。Application Programming Interface.意为应用程序接口.它是连接应用程序、操作系统和底层硬件的纽带。通俗点说.API就是软件函数的集合.这些预先编写好的函  相似文献   

18.
PMM 《电脑自做》2003,(12):129-133
PC游戏进化到今天,已经从最初十分简单的2D游戏演变为光影效果俱佳的3D游戏,游戏开发者使用的API(应用程序界面)也从DirectX 5.0演变到目前主流的DirectX 8.1,借助DirectX 8.1制定的Pixel Shader(像素着色)、Vertex Shader(顶点着色)等3D技术,DirectX 8.1游戏已经为玩家展现出场景复杂、造型逼  相似文献   

19.
李实 《微型计算机》2014,(13):106-110
时隔整整4年半,微软终于发布了新版的3D图形API——DirectX 12,与显卡这种我们可以看得见的硬件技术指标增长相比,DirectX 12将会为3D技术的发展带来哪些好处?对玩家平时进行游戏又将产生哪些影响?  相似文献   

20.
背景 MadOnion.com公司自1999年推出了基于DirectX 6.1的3DMark99 Max测试软件以后,至今已迈四年,他们推出的3DMark系列测试软件也已历经三代而发展到了3DMark2001 SE版。3DMark系列测试软件已成为业界公认的Direct 3D API下最权威的3D性能测试软件。今年初推出的3DMark2001SE是基于最新的DirectX 8.1技术制作的,它在所有测试中使用的都是MAX-FX这种真实的游戏引擎,新版2001提供了对Microsoft Windows XP操作系统的支持,用到了DirectX 8.1中Vertex Shaders、PixelShaders和Point Sprites等几项新技术,支持DOT3贴图,全屏抗锯齿和DirectX材质  相似文献   

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