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相似文献
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1.
<正> 一、数字声场处理器DSP 数字声场处理器(DSP)在音响方面可用于数字混响器、数字解码器、数字均衡器和数字变调器等。在家庭影院中,DSP对单声道或双声道的声音信号进行数字处理,人为地进行声音频率的再分配和产生时间差,以营造立体声的幻觉,让听者能感受到如同在教堂、音乐厅等特定环境下的听音效果。 DSP是一项用计算机对声源的声场数据(如直达声、反射声、混响声)进行分析,编写出DSP数字声场处理软件,再将软件固化在大规模集成电路里的先进数码技术,它利用内在固  相似文献   

2.
视听快报     
轿车也发烧: THX进入林肯豪华轿车目前,已经有不少的汽车在车内加入了Hi-End级的汽车音响系统。而今年推出的林肯“Zephyr”(和风)2006款便在车内采用了THX认证的多声道环绕声音响系统。这套系统包括14只扬声器、600W的放大功率和12个声道,具有独立的扬声器 EQ功能并有三种预设模式(司机、前排、所有座位),均使用了THX的独家DSP数字声场处理模式。这套系统采用的最新技术可以在车内空间合理地分配声音,从而形成  相似文献   

3.
(上接2015年39卷5期36页) 5 采用独立、封闭式扬声器系统声学辐射CAD模拟分析软件与通用性、开放式声场CAD模拟分析软件结合使用 在上一节中探讨了很多扬声器系统制造厂商自己动手开发符合自己品牌特性和符合产品用户实际应用需求的独立、封闭式声学辐射计算机辅助设计模拟分析软件的问题,也探讨了扬声器系统制造厂商开发符合自己品牌特性和实际应用需求的独立、封闭式声学辐射CAD模拟分析软件,与通用性、开放式声场CAD模拟分析软件的区别.  相似文献   

4.
当前,在较大区域下进行3D环绕声重放是个挑战,由于它要求巨大数量的扬声器。本文基于3D波场转换的研究提出一种高阶扬声器阵列,可以提供一种模式匹配的解决方案。对于一个给定的带宽,由于1/(L+1) 2的因素,Lth的使用使声源明显降低了对扬声器数量的要求。此外,音箱阵列有消弱外部声场影响的功能,可以提高它在回声环境中的表现力,应用于室内声场、室外声场和室内室外结合的声场重放系统中。  相似文献   

5.
耳机"头内定位"现象会产生不自然的声场,引起听觉疲劳.为此,本文设计并实现了具有房间混响效果的"头外定位"立体声增强系统,使用头相关传递函数(HRTF)对信号滤波,并加入混响,以模拟房间内的立体声扬声器,产生"头外定位"声场,使听觉感受更加自然,从而有效地解决了"头内定位"问题;同时,为了减少声场增强系统的存储量和计算复杂度,本文用共声学极点/零点模型(CAPZ)表示HRTF,并简化混响生成算法.最后,本文在Blackfin533 DSP上对声场增强系统进行了具体实现.实验结果表明,该系统所需的存储空间小,计算复杂度低,能对立体声音频信号产生良好的空间增强效果.  相似文献   

6.
李丹 《电声技术》1997,(3):27-31
多功能音频系统处理器的基本特性与应用李1多功能音频系统处理器的基本作用与发展多功能音频系统处理器(以下文中简称为音频处理器)是扬声器系统或音响系统设备的制造厂,根据自己生产的扬声器系统的特点,配套制造的一种多功能音频信号加工处理控制设备。(注:曾有...  相似文献   

7.
过去几年里,音频技术取得了巨大进步,特别是在家庭影院和汽车音响市场。汽车中的传统四扬声器立体声系统正逐渐被多声道多扬声器音频系统所取代。在印度,带双扬声器立体声系统的电视机现已被带5.1多声道的家庭影院系统所取代。  相似文献   

8.
蔡以松 《电声技术》2003,(12):27-29
1声反馈产生的原因与影响声反馈是指音频信号经扬声器系统发出声音后,由传声器拾音将声音信号转变为电信号输入至放大器放大,然后由扬声器系统产生声音输出,形成扬声器系统→传声器→放大器→扬声器系统之间的正反馈,导致放大器的输出信号幅度不断地增加而产生某一频率的振荡,出现啸叫。在室外扩声系统中,声反馈主要由音箱的直达声引起。在室内扩声系统中,除了音箱的直达声外,还有来自各壁界面的反射声。啸叫的出现要同时具备3个条件:①传声器与音箱同时使用在同一声场中;②音箱放送的声音能够通过空间传到传声器;③音箱发出的声音电压级足…  相似文献   

9.
向志军 《电声技术》2013,37(7):57-60
声反馈现象普遍存在于扬声器和传声器同在一个声场的扩声系统中,采用ZOOM FFT频谱细化分析方法来分析声反馈频点,并采用了Matlab仿真分析,在DSP平台上进行了实验。  相似文献   

10.
《电声技术》2009,(4):93-94
近日,美国QSC公司宣布旗下AcousticDesign“系列固定安装扬声器产品线再添一款新型表面安装次低频扬声器AD—S28Tw。该款次低频扬声器的设计初衷是为了增强AD系列扬声器音频系统的低频效果,使得AD系列全频扬声器产品线在音频系统搭配上更完善,音质效果更佳。AD—S28Tw采用双20.32cm(8in)聚丙烯锥型低音单元;箱体中具有一个完全密闭的腔体和一个大型倒相孔。  相似文献   

11.
从IMAX影院建声设计入手,通过EASE软件模拟影厅声场,研究IMAX均衡点声源音响系统,并同5.1数字环绕声音响系统进行对比,指出其独特的扬声器布局和特定型号扬声器的运用对声场优化的作用,从而更为直观地体现IMAX音响系统的优势所在.  相似文献   

12.
方兵  郭吉丰  何闻  马明 《电声技术》2013,(12):25-30
基于有限元方法,建立了平面扬声器与封闭矩形小室内空气的耦合模型,分别就小室内壁敷设吸声材料和平面扬声器安装位置对小室声场分布的影响进行了研究。结果表明:适当增加小室内壁的声吸收以增加筒正波的带宽,使声场中各点声压响应曲线更加平坦,但是当吸声系数超过某一值时,继续增大声吸收对小室声场的均匀性改善并不明显;与点声源安装在矩形的角点上可以得到较均匀和较强的声场不同,当选用平面扬声器做声源时,则扬声器应尽量安装在矩形的中心位置。本结论对平面扬声器激励下封闭声场的设计具有指导意义。  相似文献   

13.
介绍了双路扬声器重放的原始声场效果,对使用强度型立体声拾声、双路扬声器重放扩声系统的厅堂会使声像(声源的幻像)位置和真实声源位置产生偏差,甚至出现严重的分离现象进行了分析。  相似文献   

14.
利用小口径喇叭重放低音声场是家庭音箱设计的主流。在放音音量允许的情况下,小口径扬声器的音乐表现力尤其是中音高音要优于大口径扬声器。市场上的高、中、低档家庭音箱,多以6.5吋和8吋口径低音小口径喇叭为主?】诰独仍诘鸵舯硐至ι弦酚诖罂诰独?尤其是当前流行的家庭影院,对低音声场的再现提出了更高的要求,如何利用小口径喇叭重放大动态低音,是音箱设计者孜孜以求的目标。目前,音箱的设计方式有密封式、低音反射(二次反射)式、迷宫  相似文献   

15.
《电子设计技术》2007,14(6):158-158
面向ASIC的DSP综合引擎设计软件;简化高级音频系统设计的DSP开发工具;采用28引脚封装的64kB闪存16位单片机.  相似文献   

16.
测试电容传声器根据不同的使用条件,一般分为两类:声场型和声压型。用声场型测试电容传声器得到的声压是传声器放入声场前该点的自由场声压,在音频声学测量中,常常需要测量这个量,如扬声器的灵敏度测量中,要求知道在扬声器轴向所辐射的自由场声压。在噪声计量中也经常要测量这一量,  相似文献   

17.
经济高效的全新数字信号处理器─DSPD56374DSP,具有DolbyDigital5.1、杜比虚拟扬声器和杜比耳机技术的功能。DSPD56374将为更广泛的消费者应用和汽车应用引入高端杜比技术,这些应用包括数字电视,电视游戏配件和车载信息娱乐。DSPD56374是DSP56374(已于2004年推出)的软件ROM代码升级版本,该产品现已投入生产。除了需要支持杜比数字技术之外,这一音频标准还支持当今流行的DVD媒体、杜比虚拟扬声器和杜比耳机功能。这两项技术只需通过一对立体声扬声器或普通耳机,就能体验到环绕立体声效果。除了解码业界标准的杜比数字技术之外,飞…  相似文献   

18.
随着家庭影院雨后春笋般的兴起,层出不穷的家庭音场技术也百花争妍,呈现出一片万紫千红景象。本文试对各种各样的音场处理技术作如下简要介绍,还其庐山真面目,以供广大AV爱好者一览。一、立体声传统的立体声是指采用左、右两声道扬声器,每只扬声器产生一个平面声场,在两个平面声场重叠的局部部位便能听到真实的立体声效果。这种效果在  相似文献   

19.
针对空间声信号处理中二维声场合成与实际声源维数失配问题及近场声源合成中的近场失真问题,本文提出了一种2.5维声场合成方法和一种改进的维纳滤波的近场补偿方法.2.5维声场合成基于高阶Ambisonics的球谐函数展开.改进的维纳滤波方法用于补偿高阶Ambisonics合成2.5维近场声源时引入的近场失真.基于连续扬声器阵列假设理论,推导出了扬声器激励信号的一般表达形式.声场合成实验结果表明:与余弦正则化方法产生的相对误差0.23相比,所提方法合成2.5维近场声源的相对误差减少到了0.031;与高通滤波法相比,所提方法可以提供更大范围的有效听音区.  相似文献   

20.
基于OMAP5912的汽车电子音频系统硬件设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
凌乐  朱善安   《电子器件》2007,30(2):721-724
文章以车载汽车电子多媒体音频系统为研发背景,采用TI公司的双核(ARM DSP)芯片OMAP5912,构建出低功耗、高性能的音频系统硬件平台。详细介绍了OMAP平台的系统结构,并结合其特点,分别从电源模块、存储模块、音频模块、接口模块这四个方面描述了整套音频系统的硬件设计。并针对该系统,给出了Bootloader烧写和Linux移植的实现方法,为应用软件的开发提供了完整的硬件平台。  相似文献   

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