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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
文中以虚拟现实技术和动画交互性设计为出发点,对三维人物动画模拟中的动画逼真性、骨骼模型创建、运动数据捕捉等问题进行了分析。在三维动画制作中,采用Polygon多边形建模,结合Nurbs曲线来完成动画中的骨骼动画造型。利用Zbursh对模型细节特征进行雕刻。通过VRP平台的建立,实现骨骼动作的融合以及材质的细化、碰撞环境和移动速度的设计。  相似文献   

2.
三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的新兴技术。大家都知道,三维技术是对二维动画的一个衍生和进化,它们存在着不可分割的并存关系,因此只有将这两种技术结合起来,才能更好的模拟真实空间,制作出更有视觉效果的动画片。目前,随着电脑技术的不断发展,三维动画制作的场景、人物也可以渲染成卡通风格,效果与传统二维卡通动画效果不相上下,这就成了许多喜欢三维软件的高效率,但又喜欢二维卡通动画风格的学习者的首选。  相似文献   

3.
王春兵 《电视技术》2023,(12):103-106
随着计算机技术的快速发展和动画制作要求的提高,运动捕获已经成为三维动画人体动态制作的一项重要技术,被广泛地应用到计算机动画、3D游戏、虚拟仿真及电影制作等领域。由于数据资源的不断创建积累,三维人体运动捕获数据已形成庞大的数据库。从海量的数据库中检索需要的运动捕获数据应用到动画中,是一个关键问题。因此,如何有效地分析和检索出项目制作特定要求的数据值得探究。以某项目中三维动画角色动作数据分析检索制作为例,利用动画关键技术快速检索数据并赋予动画角色动作,处理数据后进行实时性渲染,有效地提高三维动画人体运动制作方面的数据使用效率。  相似文献   

4.
汽车驾驶模拟器视景的三维动画实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
尹念东 《信息技术》2004,28(9):70-72,88
OpenGL(Open Graphic Library)是一个三维的计算机图形和模型库,用户基于OpenGL不仅能够方便地制作三维图形,而且能够实现高质量的三维动画。介绍了OpenGL的变换和动画的原理,设计了汽车驾驶模拟器视景系统的动画层次,视景系统能够实时地提供与汽车运动位置所对应的场景,实现了复杂层次的驾驶视景三维动画。  相似文献   

5.
运动捕捉技术在影视动画制作中的应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
曲毅  李存华 《信息技术》2006,30(11):124-126
运动捕捉技术是影视动画制作中的新技术。在对运动捕捉技术分析的基础上,讨论了基于光学运动捕捉技术制作动画的原理和方法,并详细描述了标记点跟踪和三雏重建等技术在影视动画制作过程中的应用。  相似文献   

6.
三维卡通动画的发展趋势   总被引:1,自引:0,他引:1  
三维动画是对二维手工动画的一场革命,它摒弃了二维的传统手工绘画工艺,实现了完全计算机制作,在空间关系、透视效果、物体仿真等方面具有极强的优势。目前,国内外各软件开发商竟相开发出了许多基于不同硬件平台,具备软体动画能力和卡通人物步迹动画功能的三维动画制作软件。作者从国情出发,着重介绍了几款基于PC操作平台的优秀动画制作软件及系统的优点及特点;并阐述了采用网络化技术,实现各软件模块及文件数据互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、统一台成,可为三维卡通动画制作提供规模化生产的良好条件,将成为动画制作的必然趋势。  相似文献   

7.
当前,在计算机动画教学中,如何实现二维技术与三维技术的融合,成为相关教育者需要重点思考的问题.本文立足于计算机动画发展现状,主要分析了二维动画与三维动画之间的联系,并探讨了二者的融合策略.  相似文献   

8.
SB-8000字幕机(软件版本Ver4.02)图文字幕功能比较完善,使用方便,但其三维动画制作效果较差,而且三维建模困难,三维编辑器只能编辑单一对象,不能完成复杂的三维制作。要想制作出形象逼真、层次丰富的三维动画图像,只能借助于三维动画软件。SB-8000是运行在MS-DOS6.22操作系统下,不能选用功能强大的3D Studio Max软件(Windows系统下),而只能选用、安装版本较早的3D Studio 4.0三维制作软件。 SB-8000字幕机三维动画录制方式是:以*.TGA的图像文件格式逐帧录制到录像带上,在录像带上实现三维真彩色动画。但SB-8000的输出驱动程序不支持3DS 4.0的  相似文献   

9.
随着科技的发展,传统动画制作技术大量依靠手绘,工作量繁重,精细度差,不逼真,动作生硬,已经越来越跟不上时代的步伐.如今先进的影视技术中,虚拟角色的动作表演细腻,真实感强,归结于引入了新电影创作模式--动作捕捉.将运动捕捉技术用于动画制作,极大地提高了动画制作的效率,降低了成本,而且使动画制作过程更为直观,效果更为生动。近些年动作捕捉在国内的应用已越来越被重视,本文侧重于在高校教学中引入动作捕捉技术,全面介绍从动作捕捉仪到Motion Builder动画制作软件的动捕过程,让学生了解、学习其工作过程,从而提高动画制作的质量与速度。  相似文献   

10.
惟妙惟肖的角色模型造好了,如何让它们按要求动起来,给角色以生命力,是三维动画制作中的关键步骤。各大主流软件公司都把完善角色动画的功能作为软件发展的重要目标之一,从最初的关键帧动画、路径动画、变形动画,到动力学动画、非线性动画、动作捕捉动画等,新的动画技术层出不穷。一些小型的软件公司针对动画的不同领域,另辟蹊径,专门开发出各种动画辅助软件,优化了工作流程,提高了动画制作的速度和质量,节省了大量时间和费用。 下面简单介绍两个有代表性的动画辅助软件。Voice-O-Matic——让角色滔滔不绝地说话Voice-O-Matic是由加拿大D…  相似文献   

11.
热映电影《阿凡达》大量的使用CG技术打造视觉盛宴,三维捕捉技术为影片增色不少。但三维运动捕捉技术会损失运用传统动画运动规律的艺术假定性塑造角色个性的能力。面对这样的问题又该如何抉择?  相似文献   

12.
针对网页动画特效逼真度不高等问题,研究了一种基于三维虚拟技术的网页动画特效系统。该方法在数据访问层利用FLASH存储卡,存储动画特效数据;利用动画特效逻辑层调用数据访问层存储数据,粒子模块使用粒子理论模拟动画画面,为动画添加特效,运动模块利用VR动画交互节点设计动画节点坐标,实现动画运动特效处理;通过系统表示层为用户呈现特效制作成果。实验结果表明:该系统可有效实现动画的雨、雪、烟花等特效制作,且逼真度高;兼容度平均超过90%;特效制作响应时间均未超过1.4s,系统运行流畅。  相似文献   

13.
彭韬 《电子世界》2014,(14):406-407
随着科学技术的发展,动画的制作已经进入数字化时代。美国的三维动画凭借自身精湛的技术,在电影市场上不断获得高票房和高口碑。相比之下,我国的三维动画才刚刚起步,处于技术的引进阶段。尤其是动画角色的表情和动作的僵硬,使人物和影片失去了趣味性。本文立足于三维动画角色的骨骼设定技术,详细介绍了使用该技术的动画角色制作。  相似文献   

14.
在二维动画制作过程中, 由于二维动画缺乏场景的三维深度信息,表现角色之间以及角色内部线条的遮挡关系是个难题.提出了一种在二维动画创作过程中引入三维视图来描述物体间的空间遮挡关系的新算法,并自动生成风格化的绘制效果.该方法通过三维与二维动画手段的结合,大大加速动画的制作过程,同时有利于三维模型的复用.  相似文献   

15.
Cyber Graphic三维实时图文播出系统是虚拟演播室用于实现三维动画制作的主要工具之一,其Cyber Graphics Maker是一个创建三维场景与动画的应用软件,用来指定Cyber Graphic服务器进行各种图形运算和渲染,但是Cg Maker作为一个三维制作软件并不是一个十分理想的用于演播室播出导控的操作系统,为使Cyber Graphic更易于流水操作,因此本文尝试使用了Cg Maker提供的VB编译接口Re_com,应用VB语言编程,通过在由VB中制作的人机比较友好的界面,对Cg Maker语句进行分析和调用,达到实时更新的效果并基本满足了虚拟演播室的流水播出要求。除止之之外由于是使用VB面向对象的语言界面来间接控制Cyber Graphic系统,不再需要专业的动画制作人员参与播出的各个细节,从而大大减少了一次虚拟节目制作的播出人力,同时减少了直播过程中人为误操作的可能性增加了系统的安全性。  相似文献   

16.
3D动画制作是对计算机动画的升级发展,是技术与艺术紧密结合的产物,其在新兴3D动画技术的支持下顺利实现了动画行业的跨越性发展。与传统计算机动画制作相比,3D动画的制作更多是需要使用三维动画制作软件及3D动画技术来实现,在此,本文将重点探析3D动画的制作流程与技术,进而便于更多人认识与了解3D动画。  相似文献   

17.
三维游戏是当前的主流游戏形式,美轮美奂的画面既真实又富有层次感,通过三维的运用,可以极大的拓展游戏操作空间,让玩家拥有立体感的丰富体验,尝试诸如空间飞翔等新鲜玩法。与这种升维效果相对应,三维游戏动画的制作过程也充满了全新的探索,一名合格的动画师,必须深谙三维动画原理,对物体的运动规律有着深刻的认识,善于运用那些日新月异的制作软件,广泛涉猎艺术类各个学科,更要了解电子游戏这一独特平台,甚至是仔细了解各个年龄阶层玩家的心理活动。随着资本的注入和市场的放开,三维游戏和其他计算机技术一样都有了长足的进步,风格和形式也在不断更新,从业者不但需要紧随时代的脚步,也要静下心来踏踏实实的钻研动画制作本身的技巧。本文希望能够深入浅出的介绍三维游戏动画制作流程及方法,通过模拟分析来向新进者展示本领域的魅力,与从业者进行技术交流学习,分享以往工作、教学经验,以及提供思路供大家探讨。  相似文献   

18.
龚立民 《信息技术》2006,30(8):112-115
OpenGL作为现今开放的三维动画显示设计环境,以其高效快速,稳定可靠性在三维仿真领域得到广泛应用。而地球及地图视图的三维模拟又是现今游戏动画设计及GIS系统中重要的组成部分,本文便针对地球运动、地图显示及空对地波束指向位置及范围,用VC/MFC的文档/视类结构。C++类的面向对象技术,以OpenGL作为图形开发平台,设计了广泛通用的动画演示软件,为游戏及GIS系统设计人员提供了一定参考及指导意义。  相似文献   

19.
随着图形图像的发展,动画行业逐渐形成了规模。Maya动画制作流程通常是:建模—材质贴图—创建骨骼—绑定—权重调节—动作设置—渲出动画。在做三维动画时,需要二维人物图像进行轮廓提取,制作贴图,添加骨骼,进行绑定,并模拟真实动作。本文就Maya的动画制作过程做了一些研究和分析。  相似文献   

20.
祁敏 《电子测试》2014,(23):145-147
三维动画是一种近年来随着电脑技术发展而兴起的高科技电脑技术,日常生活中,人们又称其为3D动画。MAYA动画软件系三维动画软件之一,同时它也是目前世界上最先进的动画制作软件,该软件的出现对于三维动画软件及影视动画的发展而言都起到了特别大的促进作用。本文以MAYA软件概念为基础,对其优势及在影视动画中的运用进行了深入的研究,同时简单介绍了MAYA动画软件和影视动画之间的联系。  相似文献   

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