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基于FPGA动态显示乐曲演奏器片上系统的分析与设计 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了乐曲演奏设计中音符、频率、节拍、显示与编码的相互关系,并在EDA开发工具QuartusⅡ平台上,采用VHDL语言层次化和模块化的设计方法,通过音符编码的设计思想,实现了基于FPGA片上系统(SoC)动态显示乐曲演奏器的设计,使乐曲演奏数字电路设计得到了更好的优化,同时减少了设计芯片的数量、缩小了体积、降低了功耗、提高了设计的灵活性、可靠性和可扩展性。 相似文献
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计算机音乐目前已进入到物理模型阶段,可不采用任何乐器或声音的波形样本生成乐曲.LabVIEW是一种强大的图形化的编程语言.针对乐谱制作计算机音乐,提出了采用LabVIEW来模拟乐器的演奏,生成可直接播放的乐曲声音文件.采用LabVIEW中VI的技术和设计思路,首先实现了ADSR包络,然后用ADSR包络对粗糙的信号源进行调制,实现单个音符的声音的产生.对于乐谱,提出了其高音部分和低音部分相叠加的模块图设计思路.最后给出了声音文件写出的LabVIEW模块图的设计.实验结果表明用LabVIEW来制作乐曲声音文件是可行的,其乐曲即可保持传统旋律,又可由具有计算机音乐的各种特殊效果,有很好的应用前景. 相似文献
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基于CPLD/FPGA芯片的音乐存储与回放系统的设计 总被引:1,自引:0,他引:1
采用复杂可编程逻辑器件/现场可编程门阵列(CPLD/FPGA)芯片和VHDL硬件描述语言,以及层次化的自顶向下的工程设计方法,实现一个由数控分频器控制的音乐存储与回放演奏系统,同时可用4位拨码开关进行乐谱的存储及乐曲的演奏功能播放选择,以及用16×16点阵序列动态显示所选乐曲名称。研究表明,采用CPLD/FPGA实现音乐存储与回放演奏系统是可行的,为各类多媒体大容量语音芯片系统设计开辟了一条新的技术方法。 相似文献
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针对乐曲演奏在单片机实践教学中实现的不足,介绍了基于Proteus和Keil联调的单片机演奏乐曲的设计方法,通过对乐谱的音符和节拍进行编码,实现了乐曲演奏的功能。仿真结果表明:该方法电路简单、调试方便,只需简单的修改程序就可实现其它歌曲的演奏。 相似文献
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EMI唱片公司去年出版了一批西蒙·拉特尔就任柏林爱乐音乐指导之前指挥伯明翰城市交响乐团以及伦敦交响乐团演奏的唱片专辑,其中有有两款格外值得留意,一款是美国当代作曲家的音乐作品集(7CDS).另一款是匈牙利作曲家巴托克的音乐作品集(4CDS)。这两款唱片集收录的均属现、当代音乐作品,指挥演奏这一类音乐作品恰恰是西蒙·拉特尔的强项,细细品味这两款唱片集的音乐作品演奏,可以发现西蒙·拉特尔的指挥确有不少独到之处,他善于深入挖掘乐曲的音乐内涵,能够准确表现音乐作品的时代风格.其指挥演奏美国作曲家及巴托克的乐曲生动,流畅,颇有出类拔萃的神来之笔。 相似文献
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大多数的电子琴设计都有弹奏和播放功能,但能自动对弹奏的乐曲进行动态录音并可改变回放快慢的设计却很少,而该设计采用VHDL语言有限状态机的设计方法时ROM/RAM控制电路进行编程,基于QuartusⅡ6.0开发平台仿真编译,下载到FPGA芯片(CycloneⅡ EP2C8Q208)中测试,准确地实现了电子琴动态录音与回放并快慢可调功能.实验表明采用FPGA实现音乐存储、动态录音与回放演奏系统是可行的,为实现音乐存储与播放展示了良好的应用前景,也为各类多媒体大容量语音芯片系统设计提供了一种新的技术方法. 相似文献
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波里尼(Maurizio Pallini,1942-)的演奏,一向以追求触键的准确、清晰而著称。他在演奏艺术上的特色,很难准确地简短概括。波里尼可以在技术与情感两者中取得很好的平衡,即使在他手下的乐曲达到高度技巧化,也丝毫不会减弱音乐的情感力量,我们能在他的演奏下感受到音乐巨大的热情和感召力,这是理性与感性的完美结合。 相似文献
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设计了一种基于FPGA的电子琴,该电子琴由用VHDL硬件描述语言设计的核心部件和适当的外围电路构成,可从琴键上进行演奏也可自动进行乐曲演奏,可模拟传统乐器如笛、风琴、小号、单簧管、双簧管等音色。实验验证了该设计的正确性。 相似文献
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罗斯特罗波维奇不仅技艺超群,而且琴声优美、音质醇厚,所以由他演奏的乐曲就常带有勾魂摄魄的迷人色彩。当然,罗斯特罗波维奇在音乐诠释中所能够表现出的如此多变的音色和丰富细腻的情感,除他本人的超凡技艺之外,再有就是和他演奏时所使用的两把名贵的大提琴有着密不可分的关系。 相似文献
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《莹风飞舞》是近年来一张难得的琵琶音乐精品专辑,它让我们再一次从传统器乐曲中领略了中华民族音乐的艺术魅九感悟了旋律.感悟了艺术.感悟了文化。香港中乐团乐手张莹怀中琵琶的万千言语.通过九首不同风格的乐曲淋漓尽致地宣泄出来,为这些耳熟能详的音乐提供了一个新的解释和精彩的演奏。 相似文献
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<正> 本文从单片机利用定时器产生不同频率方波的实验原理出发,分析了用单片机设计乐曲演奏程序的基本原理,并给出具体应用实例,以供电子爱好者体验动手的乐趣。本文介绍的可编辑乐曲演奏器具有以下几个特点:(1)自带八首电子乐曲;(2)支持乐曲单曲或循环播放;(3)用户可自选乐曲编辑输入;(4)输入的乐曲可永久保存;(5)有“小、中、较大、大”四挡电子音量数控;(6)用户信息数码显示;(7)BTL功放输出,最大输出功率为15W;(8)可永久保存用户数据及更新后的设置参数。 相似文献
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本文是利用STC89C51单片机结合内部定时系统而设计的建议音乐播放器,分析了基于51单片机的音乐播放器的硬件电路和软件设计流程.浅谈音乐程序的设计原理,并给出具体实例和部分演奏出程序. 相似文献
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通过将音乐学习器与电子琴和电脑作曲作比较,介绍了音乐学习器的基本概念和特点,给出了音乐学习器的一般结构和工作原理。详细描述了音乐学习器设计中对音名、音长及调性的编码方法,并给出了采用AT89C52单片机芯片设计音乐学习器的方法。随着集成电路技术的不断发展,按照文中给出的音乐学习器的一般结构,一定能设计出性能优越的音乐学习器。 相似文献
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音乐厅混响时间的选择 总被引:2,自引:2,他引:0
当前,在音乐厅建设中,混响时间设计值的选择问题是亟需解决的。讨论了大型交响乐音乐厅和室内音乐厅的混响时间与演奏乐曲风格的关系,并给出建议,以备参考。 相似文献