首页 | 本学科首页   官方微博 | 高级检索  
相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
随着移动互联网产业的发展,移动游戏产品生命周期的缩短,用户获取成本的增加均导致了对于IP吸量的需求。经历了端游和页游高速发展后,游戏的生命周期明显变短,借助现有IP快速进入成为捷径。另一方面,国内游戏普遍缺乏原创性,无法单纯靠游戏内容取胜,在世界观依托方面可选择范围也非常狭窄,所以借用现成IP的世界观,可以更好的建立产品基础。  相似文献   

2.
《办公自动化》2012,(19):35
正最近由178游戏网主办了"游戏不插电,第三代智能英特尔@酷睿TM处理器移动游戏神器体验活动"吸引了包括知名游戏战队、明星游戏玩家、著名电竞解说在内的近百名爱好者参与。活动通过多个体验和互动环节,全面展示第三代智能英特尔@酷睿TM处理器如何使笔记本电脑成为拥有更长续航时间、更强游戏性能和更好用户体验的移动游戏神器。  相似文献   

3.
你收到来自霍格沃茨的录取通知书了吗?9月开学季,网易公司重磅出品的RPG手游《哈利波特:魔法觉醒》,带动网易移动游戏收入同比增长26.2%。IP游戏市场热迅速蔓延,10月《英雄联盟手游》虽然姗姗来迟,但游戏上线后登顶iOS免费榜第一位,至今热度不减。现象级IP游戏背后的底层逻辑,都是物质与精神的统一。  相似文献   

4.
移动游戏为人们提供了新型的娱乐形式,也创造了一个深具潜力的广阔市场。伴随着市场的成长,越来越多的厂商和开发人员加入到移动游戏开发的队伍中移动游戏平台为开发者提供底层的基础部件,并为开发和运营提供一个性能好、可靠性高、可扩展的技术支撑平台,使游戏开发人员避免底层关键技术的重复开发,从而将精力集中于具体游戏逻辑的设计实现上,提高游戏的可玩性和稳定性。针对移动游戏平台的设计目标,对Client/Server模式的移动游戏平台进行探讨,逐步深入研究移动游戏平台的架构和功能,设计出一个可行的Client-Server移动游戏平台模型。  相似文献   

5.
随着智能终端的普及和4G网络的建设,移动游戏的用户规模和市场份额都呈现爆发式增长。移动游戏作为移动互联网行业中具备成熟商业模式的领域,近年来,已经成为推动信息消费的重要助力。同时,与移动游戏产业快速发展共存的是移动游戏侵权盗版现象屡见不鲜,版权纠纷问题与日俱增。游戏产业蓬勃发展的同时,移动游戏版权保护工作还需要进一步完善和加强,营造良好的移动游戏版权环境,促进移动游戏行业健康可持续发展。  相似文献   

6.
去年年底,搜狐畅游宣布将于2014年启动“必赢计划”:即利用巨额资金吸引优质手游产品,扩张其在手游市场中的份额。其中宣称以十亿版权金收购优质IP尤为引人注目。上月底,《找你妹》独代方热酷游戏与研发商成都云中游反目成仇,双方互指对方违约发布侵权竞品,各执一词,互不相让。手机游戏的竞争日趋白热化,相关移动游戏知识产权的事件持续不断。IP(知识产权),一夜之间成为国内手游行业的最火关键词。  相似文献   

7.
移动游戏为人们提供了新型的娱乐形式,也创造了一个深具潜力的广阔市场。伴随着市场的成长,越来越多的厂商和开发人员加入到移动游戏开发的队伍中。移动游戏平台为开发者提供底层的基础部件,并为开发和运营提供一个性能好、可靠性高、可扩展的技术支撑平台,使游戏开发人员避免底层关键技术的重复开发,从而将精力集中于具体游戏逻辑的设计实现上,提高游戏的可玩性和稳定性。针对移动游戏平台的设计目标,对Client/Server模式的移动游戏平台进行探讨,逐步深入研究移动游戏平台的架构和功能,设计出一个可行的Client-Server移动游戏平台模型。  相似文献   

8.
毋庸置疑,2015年手游将继续呈现"爆发式增长"态势。知名研究公司Newzoo预计,2015年全球游戏市场的总销售额将达到919.5亿美元,其中,全球移动游戏营收将达到303亿美元。时不我待,对绝大多数游戏企业而言,2015将是关键性的一年。而对2014年就大手笔投入15亿的37手游而言,更是验证其手游战略、产品布局是否成功的大考年。"组合拳"谋聚变效应2014年,37  相似文献   

9.
正收购Aeria Games Europe;跻身欧洲游戏发行商前三强;进军快速增长的移动游戏市场;玩家数量不断增长,覆盖逾35个国家的7700多万玩家。ProSiebenSat.1集团通过旗下子公司ProSiebenSat.1Games收购在线和移动游戏发行商Aeria Games Europe,以增强集团的游戏业务。收购协议覆盖所有国际PC游戏许可以及亚洲以外部分成功的移动游戏许可。卖方是美国的Aeria GamesEntertainment,Inc.,即Aeria Games Europe的母公司。收购完成后,ProSiebenSat.1将合并柏林的游戏业务。新公司SevenGames将在35个国家发行游戏,包括欧洲、美国、加拿大、巴西和阿根廷等。SevenGames将由Aeria Games  相似文献   

10.
《百万亚瑟王》等新势力的横空出世,打乱了国内手游以各类渠道、平台为主阵地的联合运营模式,让移动游戏未来的走向充满着变数。因为终端设备和游戏方式的革新,移动游戏(以下简称"手游")被看作是一种全新的游戏类型,但目前其商业运作模式基本向页游看齐,掌握着用户流量的渠道、平台占绝对优势的地位,极大地挤压了游戏开发者的生存空间。  相似文献   

11.
智能手机和平板电脑的普及,带火了移动游戏产业,移动互联网用户的逐年暴增,不仅吸引了游戏行业巨头公司们在移动端的争相角逐,也催生了一大批中小型开发团队甚至独立开发者。据工信部公布的2014年7月份通信业经济运行情况显示,我国移动互联网用户总数达到8.72亿户,这致使中国手游产业发展突飞猛进,但在手游产业快速发展的背后却呈现着另一番场景,数千家手游开发者中仅3%能做到盈利,其他手游开发者不是收支平衡就是亏损运营。移动游戏开发者未能在竞争激烈的游戏市场获得相应的成绩,都是哪些因素  相似文献   

12.
根据艾瑞咨询行业预测数据显示,中国移动游戏在2013年获得了质的飞跃,智能移动游戏领域全年市场规模预计达到91.9亿元,同比增长371.1%。随着2014年智能机市场用户保有量进一步提高,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年场规模达到178.5亿元。  相似文献   

13.
正移动游戏产业报告表明,2014年第一季度,中国移动游戏市场规模继续扩大,增长速度依旧保持在较快水平。游戏类型百花齐放,研发商也越来越多。如何在白热化的研发商竞争中保持优势持续发展?如何在与发行商的博弈中占据主动?精品化的中重度游戏虽然手游行业仍旧机会众多,但随着产品的越来越多,同质化的越来越明显,让竞争越来越白热化。对于开发商,尤其是以内容为重的中重度手游开发商来说,精品化路线正越来越受到他们的重视。这  相似文献   

14.
正目前在国内移动游戏渠道和发行商中,大型综合渠道与小型创业平台共存。而移动游戏开发商也在逐渐向游戏研发,发行,运营一体化的运作模式发展。由于传统大型端游厂商的介入,这种模式正在逐渐成为主流。面对多元化的移动游戏渠道,游戏C P在甄选时,应该根据自身的产品特点,推广目的、盈利目标等各方面综合  相似文献   

15.
随着游戏行业飞速发展,问题逐渐暴露出来,急功近利、人才难招等问题层出不穷。如何把握正确的选择,克服众多困难,引领行业发展,成了游戏开发者必须思考的问题。去年是血海,今年是死海一位移动游戏开发商感慨:"2011年是手游的蓝海,2012年变成红海,2013年是一片血海,今年注定会是死海,这个行业的小公司已经没有机会了,未来市场会更加垄断。"  相似文献   

16.
10月23日消息,据国外媒体报道,芬兰初创游戏工作室Small Giant在最近一轮股权融资中获得了310万美元资金。"在竞争激烈的移动游戏市场,只靠山寨现成的热门游戏不可能取得成功,开发者需要创造全新、无与伦比的游戏特色和体验,重塑现有游戏类型,甚至创造全新类型。"Small Giant首席执行官蒂莫·索林恩(Timo Soininen)表示。"我们的目标之一,是将移动游戏内角色动画的水准提升到一个新的层次。本公司的理念是,是以小而精的团队,打造美妙而富有沉浸感的多人游戏。  相似文献   

17.
近日,金山软件正式宣布,金山软件子公司西山居开发的两款旗舰IP手游《剑侠情缘手游》、《剑网3口袋版》将由腾讯游戏独家代理发行。西山居和腾讯游戏将联手共推以上两款手游,并将在腾讯移动游戏平台陆续启动两款游戏的首测。作为中国最为知名的武侠游戏品牌,西山居《剑侠情缘》系列自1997年诞生首代作品以来,共推出了3款单机(《剑侠情缘》《剑侠情缘2》《月影传说》)和5款端游(《剑网1》《剑网  相似文献   

18.
2013年是所谓的“手游元年”,在这一年里,手游业中存在的泡沫被迅速挤掉,曾经被视为中小创业公司乐土的手游业,开始迅速被手中攥有大把现金的大型游戏公司所占领。凭借着手中的资金,这些游戏公司选择了以IP(即知识版权)作为自己抢占市场份额的攻坚利器。然而如今愈演愈烈的手游IP大战带来的也并非只有繁荣盛世,在一片歌舞升平之下,手游IP业内乱象也越来越多,从金庸手游之争,到盛大状告苹果、暴雪诉讼《卧龙传说》,再到360一口气拿下迪士尼全部电影版权,手游IP的重要性已经不言而喻,与此同时中小型开发者却无力争取热门IP的版权,他们只能退缩于这场IP大战之外吗?但在我们看来,也许形势并没有那么悲观。  相似文献   

19.
在前不久举行的电子游戏界盛会——E3大展上,除了游戏厂商齐聚一堂外,诺基亚的出现格外引入瞩目。这家传统的手机企业携具有强大游戏功能的手机N—Gage亮相E3,向全世界传达新的游戏理念——移动游戏、移动乐趣。来自欧州的权威调研资料显示。随着配置有彩屏和强大运算能力的鲁能手机不断普及.移动游戏市场将由2002年的2亿欧元增长到2008年的30亿欧元。而拥有全球最多手机用户的中国市场,手机游戏业务自去年正式启动以来,用户增长十分迅速.目前手机游戏用户数已达200万。有业内专家预测.手机游戏用户数量还将飞速增长。2004年将成为中国的手机游戏年。  相似文献   

20.
在当今的影视、动漫、游戏、小说大文娱环境下,游戏厂商逐渐意识到二次创作在粉丝和用户群体中的重要性跟商业价值,进而不断将各种二次创作纳入官方的IP矩阵中。这里面有民意呼声很高的优秀二次创作,也有授权出去获得成功的改编,更有官方亲自“操刀”的衍生品。  相似文献   

设为首页 | 免责声明 | 关于勤云 | 加入收藏

Copyright©北京勤云科技发展有限公司  京ICP备09084417号