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相似文献
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1.
如火如荼的网络游戏产业正吸引着各方的眼光,网游市场作为一个细分且快速成长的市场引起了国内外服务器厂商的格外关注。这个快速成长的市场也意味着客户需求在不断变迁,只有密切关注并不断研究客户需求变迁才能提供更适合客户需求的服务器。网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿  相似文献   

2.
正如火如荼的网络游戏产业正吸引着各方的眼光,网游市场作为一个细分且快速成长的市场引起了国内外服务器厂商的格外关注。这个快速成长的市场也意味着客户需求在不断变迁,只有密切关注并不断研究客户需求变迁才能提供更适合客户需求的服务器。网络游戏具有信息双向交流、速度快、不受空间限制等优势,从根本上提高了游戏的互动性、仿  相似文献   

3.
洋葱头 《程序员》2005,(10):27-34
随着中国网络游戏市场的火爆,越来越多的公司投入到这个领域进行游戏开发,每个月都会有数款不同的网游产品涌人市场中。面对愈演愈烈的网游之战,各家公司使出浑身解数不断推陈出新,制造各种噱头来区别于同类产品。而在这些软内容之下的硬件环境,虽然不如外面的亮丽光鲜,实际却担负着整个游戏运营的重任,它的好坏更是会直接影响到网游的成败,所以服务器的选购是我们在网络游戏设计、运营过程中绝对不能忽略的重要一环。在本期的专题企划中,我们将请专业负责服务器的技术人员为我们揭开服务器的神秘面纱,详述网游背后的故事…… (在随文附上的资料中,小编搜集整理了一些服务器相关的资料,由于时间和资源有限,附文仅供参考,如需了解详情,还请大家咨询相关的服务器厂商)  相似文献   

4.
《计算机与网络》2008,34(7):50-50
随着网络游戏产业进入高速发展时期,网游服务器行业也日渐兴盛。随着网络游戏玩家数量的不断激增,服务器的表现对游戏运营商的营收的影响越来越大。  相似文献   

5.
2011年的网游市场,题材不再局限于传统的武侠游戏,其他诸如射击游戏、灾难题材和动漫网游等呈现出百家争鸣的局面。网游厂商开始挖掘不同的细分领域,其中,劝漫网游的细分市场逐渐被开发,热门动漫改编而来的网络游戏受到众多玩家的关注。然而,在高关注度下的动漫网游似乎并未取得与其关注度成正比的在线成绩,于是如何将关注度转化为游戏在线人数成为动漫网游需探索的关键问题。  相似文献   

6.
《计算机与网络》2010,(23):14-14
作为互联网经济的重要组成部分,网络游戏近年来得到了长足的发展。网络游戏自身的技术含量也在不断提升,不过,随着游戏质量的改善,网游在为玩家带来卓越娱乐体验的同时,也对承载网游数据的服务器后台提出了更为严苛的要求。华硕Z8NA—D6服务器主板支持英特尔最新至强5600系列处理器以及华硕独有的PIKE卡,  相似文献   

7.
网络游戏的本质就是沟通,玩网游的玩家的乐趣之一就是同不在一个地方的诸多玩家一起交流,但现在的国内网游市场,虽然网游的注册用户已经很多,但碍于服务器和带宽的限制,游戏厂家只能把诸多玩家分部在一个一个的服务器上。真正能在一个服务器上彼此交流的玩家数量还是受到了限制。最近一个新的网游的出现将会打破这种局面,它就是由国内游戏界的生力军赛博先锋研发,即将在国内网游市场推出的3D网游大作《荣耀》。在本游戏中,将不会有服务器的限制,所有的玩家都将在一个服务器上进行游戏冒险,想想看数十万或者更多的玩家同时在一个服务器上进…  相似文献   

8.
《数码世界》2004,3(1):68-69
伴随着互联网的迅速普及和骨干宽带网的迅速升级,网络游戏以其独特的魅力正在改变着人们的娱乐生活方式。它的高速发展无疑给服务器厂商们带来了新的机会,特别是为国内服务器厂商的迅速崛起提供了平台。国产服务器厂商策略灵活,贴近用户,了解市场,产品研发针对性强,因此在网游市场具有得天独厚的竞争优势。国产服务器领军人物浪潮利用这一优势,成功地占领了电信增服业务之一的网游市场,并且首次实现了在一个行业内对IBM、HP的超越。毫无疑问,浪潮的眼光不仅仅局限于网游市场,在牢牢立足网游市场这样一个电信增值行业之后,以周边行业的优势树立整体优势,进而真正称霸整个国产服务器市场!  相似文献   

9.
张羽 《中国信息化》2005,(17):89-89
8月13日.由全球知名服务器制造厂商华硕主办的名为“网游联动易揽天下”的网游研讨会于杭州顺利召开。据悉.华硕服务器全球区产品经理以及几家知名的网络游戏公司代表都出席了此次研讨会。华硕主办了这次研讨会,希望能推出更符合客户应用要求的高品质服务器.做好网游产业的核心技术后盾。业内人士认为,此次的网游研讨会,再次彰显出华硕在服务器领域的技术优势和源于实践、勇于创新的行业精神。作为全球知名IT厂商.华硕将秉承“华硕品质,坚如磐石”的企业理念.通过深入了解用户的实际需求,为用户提供最优秀的服务器产品。  相似文献   

10.
自从《泡泡堂》、《劲乐团》、《街头篮球》、《跑跑卡丁车》等休闲网络游戏引进国内后,休闲网络游戏便大行其道,风靡程度不亚于MMORPG领域的最强王者《魔兽世界》。这种简单的对战娱乐方式吸引了大批业余时间并不多的玩家,而其免费游戏道具收费的模式也开创了多元化的网络游戏消费方式。如今越来越多的厂商开始关注休闲网游的市场,并推出了不少产品,其中也不乏精品。然而有些新近推出的休闲网游却不思进取,妄想以不成熟的游戏内容开创新的休闲方式,《踢蹋球》就是其中一例。  相似文献   

11.
刘东 《微型计算机》2009,(10):96-96
经过多年发展,网络游戏已经占据了游戏市场的半壁江山。而在游戏外设领域.适合网游的外设产品非常少鉴于此,前不久国内知名外设厂商达尔优专门针对网游市场推出了一款V6鼠标。  相似文献   

12.
《数码世界》2005,4(5A):50-50
在国内网络游戏迅速繁荣的同时,网游市场竞争也趋于白热化。据悉,目前国内市场共有近200多款大小各类网游。150余家网游厂商的竞争升级导致网游市场策略手段的不断翻新,并逐渐形成了“明星代言人”热潮。  相似文献   

13.
实力雄厚的网络游戏已经将文化创意产业链条上的文学等元素拉入同一个战壕,与网游营销展开联动.回望2010,产业链扩张、产业升级是盘点中国网游产业不得不提的热词.随着网游行业的不断发展,其产业链形态也在不断变化当中.网游厂商不仅沿用了请明星代言的模式,游戏公司投资娱乐业也逐步成为风潮.巨人旗下《万王之王3》2010年大张旗...  相似文献   

14.
电信运营商投入网游市场,有什么样的信息化需求,应该如何运作?上海热线在建立游戏中心,独立运营及合作运营了多个网络游戏之后,当前的目标是构建一个统一的游戏平台,把各类已运营或将要运营的网络游戏整合到该平台之上。上海热线游戏中心技术总监项仲炜表示,整合各家游戏厂商所拥有的用户资源是此次建设中最关键的内容。从独立运营到游戏整合从2001年开始,网络游戏市场营业额每年递增一倍以上,这让许多运营商纷纷斥资投入。上海热线作为上海电信在上海地区一个重要的互联网服务提供商(ISP)和互联网内容提供商(ICP),也在2003年专门成立了…  相似文献   

15.
阿浩 《网友世界》2008,(18):88-88
一般来说,在任何行业里,市场环境都是最重要的元素。所有的企业都必须围着市场团团转,当市场雄厚起来的时候,行业自然而然就会磅礴发展了。比如说我们的网络游戏市场。在网络游戏出现之前,中国国内的游戏产业有一半的力量还只是大学生私下搞的小作坊。随着国内网游市场的飞速膨胀,网络游戏成了最热门的投资行业之一。17173上的游戏列表一天比一天刷新得快,即便是暴雪这样为了品质细节甘愿扔掉半成品不要的个性厂商,也不得不为了照顾中国市场专门修改自己的游戏。  相似文献   

16.
《数码时代》2007,(10):110-111
在这个网络游戏创造互联网辉煌的时代.网游公司应该关注什么样的游戏产品迎合大众口昧、他们所能描绘的互联网时代具有怎样的未来々只有真正深入了解群众,才能创造出长久兴盛的网游让我们走进游戏蜗牛公司,看一看这个处于发展阶段的网游公司。在网络游戏市场上不断创新和探寻的旅程。[第一段]  相似文献   

17.
《数码世界》2005,(9):50
在国内网络游戏迅速繁荣的同时,网游市场竞争也趋于白热化。据悉,目前国内市场共有近200多款大小各类网游。150余家网游厂商的竞争升级导致网游市场策略手段的不断翻新,并逐渐形成了“明星代言人”热潮。2005年3月28日,国内第一款武侠原创大型网游《剑侠情缘网络版》(后称《剑网》)推出新资料片《山河社稷》,同期《剑侠情缘网络版——山河社稷》版本形象代言人评选活动落下帷幕。经过为期一个月的金山在线和新浪网上联合投票,《剑网》游戏南京玩家翁毅(游戏角色名:大马虎)以2957票最终当选。据悉,普通游戏玩家出任颇具影响力的主流游戏形象…  相似文献   

18.
《程序员》2010,(9):26-26
现在的大型网络游戏公司,使用万台以上的服务器已经比较常见。另一方面,由于网游内容层出不穷,新的游戏源源不断地再被生产和发布出来,所以,游戏的热点切换也非常频繁,但是服务器的使用率普遍都不高,资源浪费情况也非常严重。因此,对网游公司来说,迫切需要一种技术,来帮助他们提高资源的利用效率,节约成本。  相似文献   

19.
业界     
《网友世界》2009,(14):7-7
网游禁赌游戏厂商取消“开箱子”在文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》之后。国内部分网游厂商开始作出修改措施,以响应新规定。该通知中,有一项明确规定禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币。目前多家本土网游公司旗下游戏均有类似“开箱子”的游戏功能。  相似文献   

20.
2003年中国的网络游戏市场经历着巨大的变化,国产网络游戏的爆涨和韩游的入侵,推动了中国网络游戏的多元化发展和网游市场激烈的竞争。作为中国的近邻,韩国游戏,尤其是网络游戏,以较有吸引力的内容占据了国内网络游戏的大块份额。《千年》、《仙境传说》、《传奇》、《奇迹》……充斥着国内网游市场。面对这一状况,国内网游自知处境不佳自然不甘示弱,华义等厂商立足于自主研发,指挥主力队伍与韩游进行厮杀。2003年,华义推出的《天下无双》、《铁血三国》和《原始人3》三款自制武侠网络游戏全面进军网络游戏,打响了“自主研发”的第一枪。200…  相似文献   

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