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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
在电视包装以及建筑模型的许多效果中,都会涉及到玻璃材质,如何利用模型制作软件3ds Max,使我们要制作的模型更加真实而自然,是三维学习者以及工作者要面对的一个重要问题.在众多效果中,玻璃材质的制作方法有很多,其中光线跟踪制作方法有很多,其中光线跟踪Raytrace材质,mental ray材质等都可以模拟真实的玻璃效果.本文我们就用光线跟踪Raytrace材质来制作真实的玻璃装饰球.  相似文献   

2.
一、创建雪山模型 雪山山体是一种不规则的自然物体.大家可以通过各种方式实现雪山山体的建模工作,既可以使用3ds Max自带的Noise或Displace修改器来制作,也可以使用置换贴图,如果想要更真实的效果还可以使用3ds Max 8的外部插件Mountain或者Dream scape来制作,因为本文的重点是利用T 0 p/Bottom(顶/底)材质创作积雪融化的雪山效果,这里就用3ds Max 8中最简单的Noise(噪声)修改器实现雪山山体的建模工作.  相似文献   

3.
现实生活中,每一种物体都由特定的材料构成,表现出独特的属性,如特定的颜色、亮度、纹理、透明度、反光度等.在3ds Max中,使用材质和贴图来描述物体的这些表面属性,通过编辑出精美真实的材质来对现实物体进行模拟是3ds Max关键之一.  相似文献   

4.
3ds Max一直以来是游戏制作公司的首选软件,其在游戏领域的重要地位是显而易见的,随着2009版本的发布,超级渲染器Mental Ray与3ds Max整合已跨越近6个版本,作为业界公认的唯一一款可以和Renderman相抗衡的电影级渲染器,Mental Ray凭着良好的开放性和操控性,以及与其他主流三维制作软件良好的兼容性而拥有大量的用户.2009版的Mental Ray在增强操控性的同时,材质种类中新增加的pr0MatemIs和特殊的Enviroment系列材质,前者可以说是以前版本中Arch/Design材质的增强版,可以实现更为真实的诸如金属.石料.玻璃等材料.后者则使3ds Max在制作虚拟场景和真实场景结合方面的工作更加游刃有余,使用特殊的Enviromem材质可以在非全景背景的环境中生成完美的反射,光照控制也会变得更加的自由灵活.可以发现这些材质方面的增强主要体现在对写实场景的制作表现方面,我们是不是可以把这个版本的一些更新看成是3ds Max进军影视制作行业的一个前奏呢.  相似文献   

5.
Photoshop可以为3ds Max提供多种功能服务,如为三维动画的制作提供丰富的图片素材,为三维动画制作提供二维图形.3ds Max与Photoshop的完美结合,将使三维动画作品产生意想不到的艺术效果.在制作过程中如果巧用Photoshop,可以在风格上打造出中国风写意水墨动画.  相似文献   

6.
本文介绍了在3ds Max中使用Falloff反射材质的应用、反光板、自制板射材质射材质Sikce的应用以及Z通道参数输出设置、AE中插件Lens blur对Z通道的应用等技术制作电视台呼号演绎。  相似文献   

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8.
3ds Max 8中的Hair and Fur(WSM)(毛发编辑器)是3ds Max 8系列软件中的重要改进之一,该编辑器主要用来在物体表面或者它的子集上生成头发状物体,或者使用曲线来产生更好的形态,将头发状物体转化为网格物体或曲线,从而产生自然的卷曲效果.  相似文献   

9.
在视觉表现上,3ds Max等三维软件可以很轻松的将一个对象转换为另外一种完全不同性质的对象,为梦幻一般的场景提供了可行的途径。本文以3ds Max为创作平台,主要通过贴图与材质动画设定,实现了山体向标志转换这样一种神奇的视觉效果。  相似文献   

10.
在使用3ds Max软件进行影视动画制作时,经常会应用到外部插件,本文总结了常用的七个外部插件的特点和操作要点.这些插件包括Realflow和RealWave(流体动力学插件)、CAT(多足动物骨骼系统)、Borles Pro(肌肉蒙皮插件)、shag:Hair(毛发插件)、DarkTree(程序化材质纹理插件)、AfterBum(烟雾效果插件)和Phoenix(火焰超现实仿真插件).  相似文献   

11.
在多媒体制作、电教片片头制作或三维动画效果演示等众多领域中。常常会要用到导弹发射动画素材,该动画素材通常采用3ds Max8.0软件动画渲染制作而成。3ds Max8.0软件具有强大的建模和动画渲染功能,但对于一些特殊效果的制作通常要借助专门的渲染插件来实现。AfterBurn渲染插件是专业制作烟雾、燃烧、烟尘的软件,通常用来制作导弹类发射烟雾、实体爆炸烟雾等效果;Ky_Trail渲染插件小巧易用,是专门制作飞机类实体飞行时产生光亮拖尾效果的插件。下面详细介绍空投导弹动画的制作方法。  相似文献   

12.
二维图形在所有的图形图像处理软件中都起着极其重要的作用,用3ds Max进行制作时,常常应用二维图形进行三维建模和提供物体的运动方向等,这种提供物体运动方向的二维图形我们常称其为路径。路径几乎被所有类型的图形图像软件所拥有,而且是这些软件中最重要的技术之一。这里我们使用程序设计的方法,来提升3ds Max的路径应用功能。  相似文献   

13.
许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,本文就用3ds Max来制作这样的效果.  相似文献   

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许多文化历史类的电视栏目都会运用到书的翻页效果来包装,以此来体现栏目或频道的文化内涵,下文就用3ds Max来制作这样的效果.  相似文献   

15.
我们知道三维动画软件3ds Max已在电视游戏及建筑领域得到了广泛的应用.电视节目中的片头,片花经常看到他的身影.大量节目的生产需要宣传片,字幕板.那么寻找他们的背景素材及对素材的调整控制来符合我们的要求是件非常麻烦的事,以往是对视频或者图片进行处理,现运用动画软件3ds Max来完成背景制作.他的特点是方便快捷控制灵活可以实现你的想法.下面介绍几种制作的具体方法.  相似文献   

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Particle Flow(粒子流)是一种新型、多功能且强大的3ds Max粒子系统,在3ds Max中作为一个全新的事件驱动型粒子系统,可以用于制作各类复杂的粒子动画。它可以意义粒子的行为、测试粒子的属性,并根据测试结果将其发送给不同的事件。  相似文献   

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此片头使用3ds Max制作元素以及场景,后期合成使用After Effects,其中粒子部分使用了Illusion3来进行制作.  相似文献   

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三维动画软件3ds Max和后期合成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径.本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路,技术要点和制作流程.  相似文献   

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三维动画软件3ds Max和后期全成软件Combustion的结合使用是提高影视动画制作质量和效率的捷径。本文给出了一个使用3ds Max和Combustion制作影视动画的实例,详细地说明了创作思路、技术要点和制作流程。  相似文献   

20.
首先,在3ds Max建模台标.对于3ds Max有基础的朋友来说,制作简单的台标并不难. 首先准备一个台标的图形,打开3ds Max,在Front视图中打开Views下的Viewport Background面板,点击Files调入预先准备的台标的图形文件,勾选Display Background,点击Ok,这样台标标识就被调入前视图中来了.接下来进入Shapes面板,用line工具在前视图中参照刚才调入的台标标识分别勾出台标各个组合元素的大致轮廓,并分别加入EditSpline修改器,对台标各个部分进行准确修改,最后再加入Extrude修改器,让台标拉伸出一定高度,具体参数和最后效果如图1所示.  相似文献   

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