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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
2.
随着P2P文件下载和P2P语音通信的崛起,P2P成为互联网应用最大的热点之一.P2P成功的根本在于建立了新的计算模型.本文从P2P计算模型入手,通过分析P2P计算模型和互联网的同构性,指出P2P计算的核心优势和目前存在的缺点,并探讨了解决这些问题的方法和P2P技术发展的趋势.  相似文献   

3.
Peer-to-Peer(P2P)计算是一种正在迅速发展和不断成熟的技术,在网络计算环境与分布式处理系统中,P2P已经成为一种重要的系统结构:在结构上,它具有很好的可扩展性和灵活性,一般不存在中心管理控制节点。讨论了P2P计算环境中的数据存储与管理,特别是对数据存储的要求以及所面临的挑战进行了分析,并指出了P2P研究与发展中的一些方向。  相似文献   

4.
提出一种基于超级节点的P2P信任模型TSN.改进了模型节点加入、节点信任值的计算方法.在模型中综合考虑了节点兴趣相似度和节点响应时延等因素,并通过调节直接信任和间接信任的权重,提高了信任值计算的精确性.采取了相应的健壮性策略,增强了模型的抗攻击能力.仿真结果表明,与已有的信任模型相比,该模型具有较高的成功请求率和系统安全性.  相似文献   

5.
通过对P2P应用的长期研究,根据P2P节点自身的特点选取了其中典型的特征属性,并提出了一种基于决策树模型的P2P节点识别方法。由于该方法是统计分析传输层数据分组的特征,因此对于采用加密或非加密的P2P应用的网络节点识别均有效。通过实验验证,与基于端口和基于负载特征的流量监测方法相比,所提出的方法体现出了较高的准确率和较低的漏报率及误报率。  相似文献   

6.
现有的P2P搜索算法对资源特性考虑较少,文中充分考虑了资源的密度信息对搜索效率的影响,设计了动态的密度调节策略和动态的智能节点管理方案,并基于此提出了改进的多路随机算法SNKR。SNKR算法的设计基于资源密度信息,并且使用智能节点协助搜索,具有较小的消息复杂度。实验仿真结果显示,与简单多路随机算法相比,SNKR在搜索时间上改进约10% ̄40%,同时很好的控制了总的消息数和重复访问节点的比例。  相似文献   

7.
基于小世界规律和幂率特征,该文提出了P2P超级节点检测方法IPS.IPS通过分组抽样检出P2P种子节点,然后根据P2P节点间的流量关联特征检出其余的P2P节点,并将连接度大的P2P节点作为超级节点输出.基于互联网数据的实验验证了该法的正确性.  相似文献   

8.
利用P2P流媒体技术的核心思想构建视频会议系统结构,并对其系统的节点选择和节点管理机制重点进行了分析与研究.  相似文献   

9.
提出基于超级节点的P2P网络信任模型—Super Trust。在Super Trust模型中,对节点的信任值采用了组内直接信任,组内间接信任和组间信任相结合的方式,从而提高了信任值计算的精确性;此外,通过引入超级节点机制,提高了系统交互的成功率。实验结果表明,与基于推荐信任传统模型和RBTrust模型相比,Super Trust具有较高的交易成功率,并且在不同的恶意节点攻击模式下具有较高的成功交易率。  相似文献   

10.
身份认证是P2P(peertopeer)网络安全的重要组成部分,但传统的PKI(金钥基础设施)认证方式因为具有静态的集中化控制和固定的证书内容等特点,不能很好地满足P2P网络安全认证的需要,且在公钥的分发过程中容易遭受中间人攻击。为此,提出了一种新型的公钥管理架构和身份认证方案,每个节点可以自己产生并分发公私钥,认证服务器仅在节点加入网络时参与完成公钥的分发。超级节点负责管理本组内全部节点的公钥,节点在相互认证时无需认证服务器的参与,仅通过超级节点来完成。分析结果表明,这种认证方案可以有效地抵抗中间人攻击,在保持高效率的基础上又保证了认证的安全性。  相似文献   

11.
基于P2P媒体内容分发网络中分布式节点的设计和实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了对大规模流媒体内容服务提供快速分发的支持,采用P2P与CDN相结合的架构,设计和实现一种在3TNet上运营的媒体内容分发系统,本文详细阐述其中分布式存储节点PN的没计和实现以及采用的关键技术(如缓存、节点协作下载和动态数据调度等).上万用户一年多的示范运营结果表明,该系统的吞吐量大、可靠性高、可控性好.  相似文献   

12.
文章通过研究一种P2P通用计算平台(TIPMAN),发现该平台在安全信任方面的不足,提出了在TIPMAN平台的应用层和P2P网络层之间增加新的P2P服务安全层。通过该层的对等组成员资格认证使一个对等点经认证后加入到一个对等组,安全通信机制实现了对等点之间数据的安全传输,确保了P2P应用的安全性。  相似文献   

13.
用户兴趣是设计P2P内容检索系统的一个重要因素.文章给出了设计Internet范围基于用户兴趣的P2P内容检索问题的初步方案.在本方案中,所有个性化的节点基于结构化的P2P路由机制组成了一个面向用户兴趣的Web查找联盟(IOWSU).当联盟中一个节点提交查询请求后,联盟会返回一个基于查找节点兴趣的优化了的结果给该节点.我们的模拟实验证明此方法是可行的和有效率的.  相似文献   

14.
针对云计算环境下,云资源的多属性查找问题,设计了一种混合结构的对等网络。该网络采用多星形拓扑结构,将云资源以统一的编码方式规范化之后部署到该网络上,可较好地实现多属性查找。文中描述了多属性查找算法,分析了网络性能,该网络旨在降低资源查找的跳数,因此文中主要分析网络查找跳数。实验表明,资源查找跳数得到优化,达到了预期效果。  相似文献   

15.
基于P2P的可运营媒体内容分发网络的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
为在3TNet 上开展视频业务提供高喷量媒体内容的分发支持,实现高性价比的可运营内容分发服务,采用CDN与P2P结合的架构,实现了基于P2P的可运营媒体内容分发网络.系统采用了灵活的内容分发算法管理平台,方便根据需要采用各种合适的副本分发、内容缓存算法.系统具有节点、媒体内容和系统部署成本高度可控,运营质量高,运营成本低等特点.  相似文献   

16.
Peer-to-peer (P2P) computing technology has been widely used on the Internet to exchange data. However, it occupies much network bandwidth, and thus greatly influences traditional business on the Interact. Besides, problems about free-riders and 'tragedy of the commons' in the P2P environment estrange from it P2P users who constantly contribute to the network with quality resources. This article proposes a new P2P network traffic control mechanism based on global evaluation values. It aims to help individual users to avoid peak traffic time as much as possible, ease network congestion and protect traditional business on the Interact, as well as differentiating priority grades of peers according to their contributions and stimulating them to share their valuable resources actively. This article first analyzes the current state of network traffic, and then elaborates on P2P network traffic control policies and proposes the peer's priority level differentiation mechanism based on global evaluation values. Finally,after the testing results and analysis of the proposed P2P network traffic control mechanism are discussed, conclusions are drawn.  相似文献   

17.
通过分析现有视频会议系统存在的问题,并结合P2P网络的技术特点,提出了一种基于P2P的视频会议系统体系结构。同时分析音视频同步和带宽自适应传输两个关键问题,并给出了解决方案,重点叙述基于Conference XP平台的P2P视频会议系统的设计实现过程。ConferenceXP融合了音频视频和网络技术中的新发展,在该平台上实现的视频会议系统具有很好的实用价值和市场潜力。  相似文献   

18.
结合当前SIP、P2P以及P2PSIP技术的现有方案。以JXT和RTCClient为基础,设计并实现了P2PSIP软电话原型系统。依据JXTA的管道通告发布和查询功能,给出了系统的模块结构,并设计了适配协议。最后通过测试和数据包截获,对呼叫过程的数据流进行了分析,验证了原型系统的功能。  相似文献   

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