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本文根据实际应用需要采用参数域变换方法对三角Bezier曲面片进行分割,可简单地确定复杂分割模型下各子曲面片的控制顶点,避免了采用C-T分割带来的冗余计算和某些情况下的昨杂处理过程,并且使分割算法统一。 相似文献
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截面曲线构造是曲面测量分析,数控加工质量分析等应用中的基本问题之一。针对组合三角Bezier曲面/平面求交交点的分布特点,本文系统研究了组合GC^1截面曲线构造及其数据精减优化二次表示,并将其转化成IGES标准格式输出,为实现两类造型系统(拓扑三角曲面和拓扑矩形曲面)之间的数据交换奠定了良好的基础。 相似文献
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裁剪曲面的三角化及图形显示 总被引:2,自引:0,他引:2
结合自主版权的超人CAD/CAM系统的开发,本文提出了一种适合于裁剪曲面图形显示的曲面三角化算法,该算法将曲面的三角化转化为曲面参数域的三角化,并将二维图形的集合运算与Delaunay三角剖分应有和于曲面参数域边界的处理,从而使裁剪曲面在边界上的三角形分布均匀。 相似文献
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本文根据实际应用需要采用参数域变换方法对三角Bezier曲面片进行分割,可简单地确定复杂分割模型下各子曲面片的控制顶点,避免了采用C-T分割带来的冗余计算和某些情况下的复杂处理过程,并且使分割算法统一。 相似文献
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由曲面的G^1和G^2连接的条件,得到三角域上有理Bezier曲面片G^1与G^2光滑连接控制网点表示的条件,作为特例,给出了非有理Bezier曲面片G^1与G^2光滑连接的条件。 相似文献
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NURBS曲面的过渡曲面生成 总被引:4,自引:1,他引:3
曲面过渡是几何造型的关键技术之一,本文提出的NURBS曲面的过渡曲面生成方法,能够处理曲面内具有不同连续性的情况,解决了NURBS曲面的等半径,变半径过渡及三面过渡问题,并在超人CAD/CAM系统中实现。 相似文献
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在三角组合曲面的设计中,需要根据曲面间的拼接条件,协调求解曲面的内部控制顶点.在分析Bezier三角组合曲面设计方法的基础上,提出了Bezier三角曲面GC 连续局域设计方法. 内部分割点采用九参数三次曲面设计方法估算,由内部分割点将三角曲面分割为3个子曲面片,通过构造曲面边界的跨界过渡切矢,推导得出了3个分割子曲面的内部控制顶点的代数表达式.应用该方法,可以简化三角组合曲面的设计过程,提高三角组合曲面的设计计算速度. 相似文献
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构造两个曲面的拼接曲面 总被引:1,自引:1,他引:1
给出了当两个待拼接曲面的拼接线具有参数化形式或者可以参数化时,它们之间 G1光滑拼接曲面的构造方法。所得的拼接曲面是由一个空间曲线集定义的,每一条空间曲线由拼接线上的点对确定。并且拼接曲面都是参数曲面,它们的形状可以通过预设的参数很好地调整和控制。作为实例,讨论了两个截口是平面的或非平面的(由两个二次曲面定义)的二次曲面之间的拼接曲面的构造和一般的参数曲面的拼接曲面的构造。 相似文献
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参数Bezier三角曲面的GC^1设计 总被引:1,自引:0,他引:1
本文从三次Bezier三角曲面片边界曲线构造入手,综合分析了计算几何中有关Bezier三角曲面GC^1拼接设计的理论和方法。针对3D离散数据曲面插值问题,全面讨论了Bezier三角曲面片内部Bezier顶点计算。提出了一种基于三次Bezier三角曲面片内部Bezier顶点d111选取优化的整体GC^1Bezier三角曲面设计方法。 相似文献
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基于Bezier曲面的快速插值算法改善全景图像的分辨率 总被引:2,自引:0,他引:2
全景环形透镜(PAL)是基于平面圆柱投影法将围绕光轴360°的视场投影到环形平面上,具有景深无限远,图像映射关系为线性特点,在机器人视觉、监控和虚拟现实领域有着重要的应用.实际应用中需要将环形像无失真的展开为常规平面像,此过程需要进行插值处理,三次样条插值精度较高,但是速度很慢.文章采用Bezier曲面的插值算法,并针对全景图像的特点,提出了Bezier曲面的全景图像快速插值算法,使得图像分辨率比样条插值和双线性插值得到改善的同时,插值处理时间比三次样条插值缩短了80%左右. 相似文献
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Y. Su A. Senthil Kumar 《International journal for numerical methods in engineering》2006,65(9):1472-1494
Mesh refinement is an important process with regards to achieving good accuracy for computational simulation and analysis. Currently, there is a lack of a high‐fidelity refinement algorithm for the accurate modelling of geometry in the absence of a physical geometric model. This paper focuses on using a surface interpolation procedure based on a quartic triangular Bezier patch to approximate the underlying geometry of a mesh and to determine the locations of new subdivision vertices. A robust methodology is used for feature retention and accurate curve fitting at sharp edges and hard vertices. This extends the applicability of the surface fitting procedure to any arbitrary geometric configuration. The refinement is based on a new 1:9 subdivision scheme and its implementation is discussed in detail. Despite its high order subdivision footprint, computational efficiency is made possible by the effective use of lookup tables. Copyright © 2005 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
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J. Apolinar Muñoz Rodríguez 《Journal of Modern Optics》2013,60(19):1658-1673
An automatic technique to perform surface modeling via Bezier networks and line projection is presented. In this technique, the surface model is generated via Bezier networks based on surface points, which are retrieved via laser line scanning. Thus, the surface model is defined by means of network weights, which are multiplied by the control points. The object shape is computed by evaluating the model in the interval between 0 and 1. The measurement of the surface points is carried out by a Bezier network based on the line position. Thus, the model provides a continuous surface with high accuracy. This is because the network weights lead to interpolation of all control points of the physical surface. Furthermore, the proposed model reduces operations and the memory size required to calculate the object surface. This is because the computational model is implemented with less mathematical terms than the traditional models. Additionally, the network and the laser line determine the vision parameters to avoid external calibration, which increase the model error. Thus, the Bezier network improves the accuracy, speed and memory size of the surface models. The viability of the proposed technique is corroborated by an evaluation based on traditional surface models. The evaluation reveals experimental results that provide evidence of the contribution of the proposed technique. 相似文献
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文章给出了基于C-B样条的由网格数据产生三角形和四边形曲面片的方法,C-B样条是由基底函数{sin t,cos t,t,1}导出的一种新型样条曲线,它可以克服现在正在使用的B样条和有理B样条为了满足数据网格的拓扑结构而增加多余的控制点,求导求积分复杂繁琐,阶数过高,从而讨论其连续拼接时增加了困难等缺点,如何将它推广成曲面就成为一个重要问题。作者利用边-顶点方法构造插值算子,再将这些算子进行凸性组合,将C-B样条曲线推广成三角形曲面片和四边形曲面片,它可以用于CAD的逆向工程中散乱数据的曲面重构。 相似文献
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