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相似文献
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1.
采用Flash AS3技术轻松实现雷电飞机射击游戏,阐述游戏中地图滚动、玩家飞机子弹与敌机的碰撞检测等关键问题。  相似文献   

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很多人都会怀念小时候玩的街机游戏吧,其中有一款滚动式射击游戏“雷电”,从推出后一直红到现在,类似的游戏一直推陈出新。以下所介绍的就是一个利用Google Map所制作的射击小游戏,它可以让你飞行在真实的地图上空,轰炸那些发射子弹的炮塔,惟一的缺点就是……你是不死之身,无论飞机中了多少子弹都不会挂……纯粹就是要让你观光啦!不过,在地图上轰出无数弹坑、摧毁一座城市,还是颇有些成就感滴。^_^  相似文献   

3.
实弹射击系统是一种行之有效、可以直观真实地反映操作手射击水平的训练和考核系统,但也有保障条件高、成本昂贵、改造困难、难以进行复杂条件下的训练考核等缺点,为了解决现有的虚拟射击系统中光学模拟枪逼真度不高的问题,采用微机电系统传感器和软件技术设计了一种新的枪支模型.根据仿真枪支上安装的磁场传感器和加速度传感器测量值算出子弹的初始状态,结合弹道方程对子弹在三维空间中的运行轨迹进行计算,最后利用虚拟目标简化和场景分割方法设计算法对子弹命中进行实时判定.改进模型实时性好、易于实现、逼真度高,具有一定的商业应用推广价值.  相似文献   

4.
游戏是一种重要的娱乐方式,具有教育,休闲等重要意义.当前游戏的种类繁多,按照其内容又可分为动作游戏,角色扮演游戏,益智游戏,冒险类游戏,休闲游戏等.射击游戏是众多游戏类型中地位稳固且不可或缺的重要类别.它可以让玩家扮演可以发射子弹的人或物,通过发射子弹击败敌人,或从敌人的弹幕中生还下来.激烈的战斗,准确的判定,这是一种有着刺激体验的游戏类型.本文旨在设计并实现一款射击游戏,比起市面上常见的游戏,该游戏具有快节奏战斗,灵活的操控等优点.  相似文献   

5.
本系统主要使用UE4(Unreal Engine 4)游戏引擎的各项游戏开发技术来实现。游戏主要通过3D MAX建模与动画技术来实现角色的动画,通过UE4蓝图编程来实现游戏的逻辑,与模型的物理碰撞、碰撞事件触发等构建一个完整的游戏体系。游戏模式融合了塔防游戏以及射击游戏元素,玩家可以使用枪械来抵御野兽的攻击保卫自己的基地。  相似文献   

6.
针对自动枪械的射击特点,提出了一种基于高速摄影技术的武器射击频率测试方法。利用射击过程中武器自动机运动频率与其射击频率一致的特点,采用半导体激光器作为测试光源,随自动机做同步运动的原向反射屏反射激光,高速相机采集反射激光的运动图像序列,运用matlab对图像序列进行处理从而获取自动机运动的位移-时间信息,依此计算武器射击频率。通过对自动枪械模拟器五连发实际测试验证了测试方法的可行性。  相似文献   

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射击2.0 革新于CS类的FPS都可以称之为射击2.0网游,普遍认可的射击2.0网游具有这样几个特点:画面必须由次世代引擎打造:历史或未来题材:武器需要突破AK47、M4的射击体验:改变点对点射击方式,融入RPG、ACT、AVG等游戏元素。让我们再来仔细看看,《达芬奇》是否可以成为当之无愧的射击2.0网游?  相似文献   

8.
随着VR头盔的普及,越来越多的用户更倾向于身临其镜的真实射击游戏,加入现代化主流的赛朋风格元素,更能体验不一样的感光科技感.游戏是一款以第一人称开发的赛朋风格的射击游戏,阐述了设计思路、制作过程和主要的脚本语言,对于虚拟引擎的游戏开发有一定的参考价值.  相似文献   

9.
单看游戏表面,《Hostile Waters》像一套普通的射击游戏;包括有海、陆、空3个地方的射击。可是当笔者真正进入游戏尝试时,才发觉原来《Hostile Waters》不只是一套射击游戏般简单,如大家想知道这套游戏有什么特别,再继续看看以下的介绍吧!  相似文献   

10.
射击游戏 STARLANCER是Microsoft公司出品的一个射击战学游戏,玩家在游戏中担任“45志愿者中队”(THE 45th Volunteer Squadron)的其中一个飞行员,“45志愿者中队”是西方联盟军(Western Alliance) 的一支部队,由于“45志愿者中队”中大多数是由一群志愿者参加,所以常常被其他西方盟军看成最没有作用的一群,中队所乘坐的是“自立号”星际航母舰(ANS Reliant),它是一艘经过重新修葺的古老星际航空母舰。由于  相似文献   

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一向生活在高楼林立都市里的你,可曾想过在森林中当个猎人?Interplay公司制作火爆乡巴佬《RedneckRampage》的原班人马,这次再度出击,沿用《RedneckRampage》的立体引擎,推出一立体射击游戏《DeerHuntin》,让各位玩家安坐于电脑前也可以体会到身处深山野岭中打猎的快感。既然游戏动用到《RedneckRampage》的立体引擎.那当然是一款立体射击游戏啦!《DeerHuntin》不同于一般只能作平面射击的打猎游欢,在游戏里你可以真实地扮演一个猎人,在森林里四处走动寻找猎物,但你却没有生命值及子弹数量的限制,你完完全全是个无敌的杀手…  相似文献   

12.
射击影院是虚拟现实影院最流行的一种形式,其核心组件之一是射击识别系统.为了解决现有虚拟现实影院射击识别系统成本高、交互范围受限等问题,设计了一种射击游戏枪,并提出一个将虚实枪融合的交互射击系统.首先采用3D打印技术设计制作基于微机电系统(MEMS)传感器的交互枪,通过MEMS传感器获取枪身的姿态,结合Kinect获取的枪身空间位置、建立的虚实空间坐标系和转换映射关系确定用户的射击位置,以及射击方向;然后利用Kinect获取的用户视点位置将虚拟场景进行基于视点的渲染,使用户看到虚拟枪图像与实体枪重叠,从而产生手握虚拟枪的错觉.结合文中设计的后坐力模拟装置,在游戏过程中根据虚拟枪的不同枪型调整实体枪的后坐力力度、射速以及屏幕准星抖动范围.配合场景特效及音效,让用户将注意力集中在游戏内容和虚拟枪上,体验身临其境的射击效果.实验和用户生理电数据采集分析表明,与已有系统相比,文中系统更容易被用户接受,用户体验更佳.  相似文献   

13.
在飞行射击游戏框架设计与实现过程中,分析游戏的场景设计、物体之间碰撞的处理、游戏角色和整个游戏类的框架并对程序流程进行描述。实现游戏UI的设计、背景的载人、角色的设计和实例化。在Android系统中对该游戏进行反复测试,实现飞行射击游戏。  相似文献   

14.
介绍游戏中精灵间的冲突检测以及太空船、离子弹与小行星冲突事件的处理.发生冲突时应用粒子系统实现爆炸效果.本文结束时将完成这个示例游戏.  相似文献   

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射击影院是虚拟现实影院最流行的一种形式,其核心组件之一是射击识别系统.为了解决现有虚拟现实影院射击识别系统成本高、交互范围受限等问题,设计了一种射击游戏枪,并提出一个将虚实枪融合的交互射击系统.首先采用3D打印技术设计制作基于微机电系统(MEMS)传感器的交互枪,通过MEMS传感器获取枪身的姿态,结合Kinect获取的枪身空间位置、建立的虚实空间坐标系和转换映射关系确定用户的射击位置,以及射击方向;然后利用Kinect获取的用户视点位置将虚拟场景进行基于视点的渲染,使用户看到虚拟枪图像与实体枪重叠,从而产生手握虚拟枪的错觉.结合文中设计的后坐力模拟装置,在游戏过程中根据虚拟枪的不同枪型调整实体枪的后坐力力度、射速以及屏幕准星抖动范围.配合场景特效及音效,让用户将注意力集中在游戏内容和虚拟枪上,体验身临其境的射击效果.实验和用户生理电数据采集分析表明,与已有系统相比,文中系统更容易被用户接受,用户体验更佳.  相似文献   

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现在的射击游戏越做越真实,甚至从单纯的游戏晋升为部队的训练内容之一。像《使命召唤:现代战争5》和《战地5》的开发商们通常会为了保证游戏的真实感而投入数百万美元的成本。而就连—直不怎么重视游戏产业的国内也有模有样地鼓捣出个《光荣使命》用于部队教育训练。有时我们不禁会想,这样虚构的战场和真实的战争究竟有多大的区别呢?他们真能提升人们的作战能力吗?最近,国外莱媒体请了三位身经百战的美国士兵和我们分享了他们的真实经历,从他们切身的体会来看看游戏和战争是否一样。  相似文献   

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送走了德雷克.又迎来了“第二次现代战争”。不到一个月的时间内接连出了两款跟枪械有关的超一流大作,估计此刻所有“车枪球”游戏玩家的肾上腺素指数都会提高一个等级。两款游戏中出现了大量的枪械,特别是在新近的《现代战争2》中,可供我们选择的枪械之中多了许多新面孔。  相似文献   

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目前三维游戏中利用了虚拟场景,以便捷的人机交互,为游戏者提供最佳的游戏体验.三维游戏的衍生在很大程度上推动了虚拟现实(VR)技术的更新优化,其涵盖了虚拟现实所有技术.本文基于VR技术设计开发三维射击游戏.首先分析游戏开发需求,其次设计三维VR系统结构与游戏开发流程,再次详细规划三维射击游戏功能模块,最后进行游戏人物、场...  相似文献   

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为什么要玩这款游戏 1.艺术化的城市巷战 这是一部小组战术射击游戏,和孤胆英雄式的射击游戏不同,主角不是无敌英雄,面对呼啸的子弹,和匪徒是同样的脆弱。战斗不是简单地扣动扳机,还需要进行战略部署,用各种战术手段来狙击、包抄、夹击敌人,用团队的力量战胜一切。  相似文献   

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《全球使命》与时下市面上主流的几款射击游戏相比,在游戏模式上并没有太大的不同,都是大家耳熟能详的玩法,但是由于其使用了第三人称越肩式视角,使得游戏的乐趣有了明显的变化,成为时下一款风格另类的射击游戏。  相似文献   

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