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相似文献
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1.
MPEG-4视频部分(ISO/IEC 14496-3)是MPEG-4标准核心内容之一,它既提供了传统的基于帧的编码方法也提供了基于视频对象的编码方法,为高效压缩与基于内容的交互提供了坚实的基础,文章对MPEG-4标准视频编码部分做了详细的描述,并对MPEG-4视频的应用做了简要介绍。  相似文献   

2.
MPEG-4除了具有MPEG-1和MPEG-2标准的基于“帧”的功能以外,主要特点是对数据采用基于内容的操作,存取及传输。本文阐述MPEG-4视频编码算法中基于内容人的功能及其算法结构。  相似文献   

3.
MPEG—4自然视频编码工具和算法   总被引:3,自引:3,他引:3  
本文讨论了与自然视频编码相关的一些重要概念,对每一概念都结合相应的图示给出了形象化的解释;并对标准中自然视频编码的一些工具和算法,诸如形状编码、运动估计和补偿、纹理编码、Sprite编码和可分级性编码等进行了分析和讨论。  相似文献   

4.
随着各种多媒体数据压缩标准的制定及计算机硬件、网络技术的发展,多媒体信息的应用呈现出爆炸式的增长。为了适应用户终端的多样性及网络自身的传输特性,20世纪90年代后期,一些国际标准化组织制定了几个多媒体数据压缩标准,并且获得了成功的应用,其中最主要的是MPEG系列。在此主要从视频的编码原理,视频数据组织结构和应用领域等方面对MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4和MPEG-7做了一些介绍。  相似文献   

5.
MPEG-4视频标准及其在未来多媒体应用上的潜力   总被引:2,自引:0,他引:2  
制定MPEG-1和MPEG-2视音频压缩标准的运动图象专家组(MovingPictureExpertsGroup)目前正在许多工业部门的参与下制定MPEG-4视音频压缩标准。MPEG-4视音频压缩标准主要是针对交互式多媒体应用的,并且将在1998年正式成为一个国际标准。可以预见,就象MPEG-2成为数字电视的通用技术那样,MPEG-4将成为多媒体视听通信的通用技术。本文的目的主要就是通过MPEG-4的视频标准,来讨论MPEG-4标准在网络上实现多媒体交互的适用范围与潜力。  相似文献   

6.
本文介绍了一种新的多媒体编码标准-MPEG-4,着重讨论了它的特点、功能及MPEG-4的系统、视频和音频标准。  相似文献   

7.
MPEG-4中基于对象的视频编码   总被引:8,自引:0,他引:8  
MPEG-4标准的视频部分引入了可视对象的概念,并提供了基于对象的视频编码工具。基于对象的编码比传统的视频编码方法更接近于信息表示和传输的本质,具有更好的编码特性,并为基于内容的应用提供了基础。介绍了MPEG-4中基于对象的视频编码的算法和功能,并讨论了目前存在的问题和未来潜在的应用。  相似文献   

8.
9.
该文提出并实现了一个基于MPEG4的快速高效存储的视频编码器,用它把一个MPEG2视频数据流转换为一个低比特率、低空间分辨率的MPEG4流,并进行无线视频处理。与现有编码器相比,它不仅能够大大地节省实际需要存储空间,计算复杂度也降低了许多,实验结果表明该编码器得到的视频质量与像素领域方法得到的视频质量相当。  相似文献   

10.
新一代视音频标准MPEG—4与多媒体通信   总被引:2,自引:0,他引:2  
多媒体通信的发展迫切需要一个有效的,功能强大的能支持所有产业的视音频编码标准,而现行的视音频标准MPEG-4。本文一开始对多媒体通信及其对视音频编码的要求进行了简要的介绍,然后对MPEG-4的主要特性及其在多媒体通信上的应用范围及前景作了详细的讨论。  相似文献   

11.
何亚玲 《微计算机信息》2007,23(36):289-290,299
由于MPEG系统在帧内压缩部分有看很大的相关性,所以本文首先对MPEG-2视频压缩标准的特点和新技术进行了简单阐述。然后,详细介绍了MPEG-2图像帧内编码中用到的关键算法:DCT变换、量化,通过分析提取出其中比较耗时的算法进行改进。并采用改进的Loeffler算法进行一维DCT快速变换,对MPEG量化技术也进行了优化,构造出一个可以避免除法运算的改进的帧内量化矩阵。  相似文献   

12.
视频通信差错恢复技术   总被引:5,自引:2,他引:5  
对当前视频压缩差错恢复和可靠视频解码(Robust video coding)算法进行了较为详细地介绍和讨论,包括:关错检测和重同步、差错纠正、差错掩盖(Concealment)以及基于反馈的差错控制。其中许多技术已被ISOMPEG-4(ver2)和ITU-TH2.63+标准所采用。  相似文献   

13.
视频编码技术在通信中有着重要的作用。对视频编码方法和标准进行了介绍和详细的分析,并通过比较得出了各自的优缺点和适用范围,为在实际应用中采用合适的视频编码技术提供对照和参考。  相似文献   

14.
15.
提出了一种基于片上系统的可兼容多标准的视频解码系统结构,以满足多模解码芯片的低本设计要求,并给出了新一代多模视频解码芯片硬件结构的具体实现方案,其包含AVS、MPEG-2、MPEG-4标准的解码,此实现方案可为该多模解码器节约45%的运算单元、28%的RAM资源、86%的RAM面积以及部分Registerfile与通用电路.  相似文献   

16.
吴炜  沙丽娜  苏兵 《计算机工程》2006,32(20):224-226
提出了一种MPEG1/MPEG2视频流的自适应播放算法。算法根据播放缓冲区的占用情况来调整视频帧的播放持续时间,并在播放缓冲区上溢时判断到达视频帧的类型,以决定是暂时存储还是丢弃,使得不会造成帧内编码帧和前向预测编码帧的丢失,从而保证视频流平滑地播放。实验结果表明,在播放不连续性和播放失真上新算法都优于Yuang算法,并实现了视频流的平滑播放。  相似文献   

17.
本文首先介绍了MPEG4数字视频编码原理,然后阐述了DCT和DWT两种数字视频变换编码技术,最后实现了一个基于MPEG4的编码模型和软件仿真。  相似文献   

18.
MPEG-2视频编码的运动估计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈维强  高文 《自动化学报》1998,24(5):690-694
MPEG┐2视频编码的运动估计与实现陈维强高文(哈尔滨工业大学计算机科学与工程系哈尔滨150001)关键词运动图象压缩,MPEG-2,运动估计.1)国家863计划智能计算机系统主题和国家“九五”攻关计划的支持项目.收稿日期1997-06-031引言M...  相似文献   

19.
基于混沌映射的视频数字水印算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
马洁  李建福 《计算机科学》2010,37(9):287-289
为了更好地保护视频数据的版权,提出了一种基于混沌映射的视频水印算法.在该算法中,原始视频数据被分割成等帧数的视频组,利用MPEG-7的轮廓编码计算每个视频帧的主要物体轮廓坐标点集合;然后通过傅立叶变换得到该帧轮廓点形状不变量,利用哈希的方法计算水印信号和这些不变量的有效值作为密钥之一;再对整个视频组的轮廓点进行傅立叶变换,得到其时间轴上的有效不变域,并将水印信号嵌入在这个不变域的中频部分,采用混沌技术,提高了水印的嵌入量和算法的鲁棒性.在水印提取阶段,通过对水印的多重校验,确保水印信号的可靠性.实验结果表明,该算法对大部分的视频攻击都具有良好的鲁棒性.  相似文献   

20.
精细可伸缩性视频编码算法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
在MPEG-4的视频流化框架中提出了精细可伸缩性视频编码FGS(FineGranularityScalable)算法,增强了码流对带宽的适应性和抗误码能力,但是在FGS增强层编码中使用的是栅格扫描方式,当大多数宏块被解码时,整帧图像的质量能够得到有效的提高,但是当某一层的码流不可用时,只有图象帧的上边缘区域得到增强,而不能有效地增强图象帧的感兴趣区域—图像的中间部分,该文提出了一种水环扫描方式(WaterRingScanning),先编码图像帧的感兴趣区域,然后再编码图像的其它部分,这样就能有效地提高解码后图像的主观质量,而且保留了FGS原有的各种优良性能。  相似文献   

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