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文章以媒介变迁视角切入,探讨交互装置艺术发展历程与嬗变逻辑。从“艺术性”“参与性”和“社会性”三个属性出发,通过案例研究分析媒介变迁对交互装置艺术内在属性转变的影响,依据人机交互方式将其发展历程归纳为“萌芽”“发展”与“创新”三个阶段,借此阐明交互设计理念是装置艺术发展的重要驱动力,提出“从被动感知到主动感知”“从艺术作品到商业产品”两大发展趋势。 相似文献
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许洋洋 《自动化技术与应用》2021,40(4):182-186
由于新媒体交互元素提取速度低,灵活性差,新媒体交互艺术表达效果降低,对此,基于人工智能技术提出一种新的新媒体交互艺术表达方法,通过分析新媒体交互艺术主要的表达场景,即用户信息传达场景、新媒体交互艺术推送场景、交互艺术推广场景和个人服务场景,为交互表达提供场景应用基础,计算空间复杂度、空间复杂度和资源复杂度,根据复杂度计算结果,从视觉元素、多媒体元素、人机交互元素三个方面进行交互设计,在实现交互后整合拓扑结构,在新媒体网络拓扑结构显示与控制上实现多媒体元素交互艺术的表达.实验结果表明,基于人工智能技术的新媒体交互艺术表达方法交互元素提取速度提高了30%,灵活性更强. 相似文献
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随着社会的不断发展,人们审美趣味的提高,赋予多媒体影像交互的功能不断增多,对多媒体产品的精神化需求也不断增长。多媒体设计实际已经把人们的注意力更多地转移到影像交互的趣味性和情感性方面。如何更多的挖掘现代人的精神世界、情感世界,并将其转寄到多媒体影像的交互设计中,使它更符合人的心理、生理、情感的需要,是当代多媒体影像考虑的重点,也是充分体现人性化的时代特征。 相似文献
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针对手部康复训练设备主要由主动驱动器驱动导致的安全稳定性差、容易造成二次伤害等问题,设计了一种用于手部康复训练的被动驱动交互装置.首先简单介绍了被动驱动器的结构、实现原理,在此基础上提出了一种两自由度手部康复训练交互装置设计方法,该交互装置在支架上设置两根相互垂直并处于同一平面的轴,轴的两端分别连接被动驱动器和数字编码器,手柄在两轴的驱动下能在两维空间内运动并产生两自由度的力.接着分析了手柄受力与被动驱动器输出力的变换方法,最后设计康复游戏,与研制的交互装置配合,开展了脑卒中患者的康复训练试验,试验结果验证了康复训练交互装置对于手部康复训练的有效性. 相似文献
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数据网格中数据交互处理模式研究 总被引:1,自引:1,他引:0
作为业界的研究新热点——网格技术,随着其应用领域的拓展,其具体的应用网格也由单纯的计算网格发展到数据网格、拾遗网格、信息服务网格等应用重点不同的具体应用网格。该文简单探讨了数据网格的体系结构及应用场景,并着重对在数据网格中所出现的不同数据交互处理模式进行了探讨。针对其应用条件和场合的不同,将数据网格中的数据交互处理模式分为三大类六个不同的处理模式,对每种模式的具体工作机制进行了探讨,并给出了一定的应用描述。 相似文献
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自然交互和多感官体验使虚拟现实动画进入前所未有的艺术感知阶段,其交互方式与策略、交互反馈的感官体验亟需进行理论梳理和发现新的规律.分析了"交互-感知"模式、自然交互方式、交互反馈在虚拟现实动画中的应用,论证了自然交互方式、多感官体验给动画创作提供一种新的创作形式,并对未来虚拟现实动画的交互形式和体验形式进行了思考. 相似文献
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朱剑辰 《数码设计:surface》2010,(4):241-243
本文是在新媒体崛起的时代对新媒体装置艺术的功能所作的概化总结。笔者首先提出新媒体装置艺术的四种特性,并在前人基础上,分析了可实现其经济及社会效益,在讨论其经济效益时引入地理学中的中心地原理探讨对新媒体装置广告的投放,并提出了对于新媒体装置艺术未来应用的种种展望。 相似文献
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基于ACT-R模型的互联网交互模式库设计 总被引:1,自引:0,他引:1
论文以用户行为中心的交互设计理念,提出了基于AC T-R认知模型的新型交互模式库的组织方法,并给出相应的界面评估方法和界面效率。设计者可根据设计需求和关注点发掘交互模式,并参考模式对应的认知原则以及界面效率,对交互方案进行选择和优化。 相似文献
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针对交互设计这一涉及多个学科、多门课程和多种工具的课程,从改变课程内容、授课模式和考核方式3方面提出改变传统教学模式,以学生学习活动为设计中心,以实际项目案例为驱动,全景仿真企业真实工作流程,有效提高人才的培养质量。 相似文献
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孙煜珑 《数码设计:surface》2010,(10):252-254
随着时代的发展与科技的进步,互动装置艺术逐渐成为国际上颇具活力的新艺术形式。艺术家们运用互动装置艺术的独特语言模式去创作视觉形象和营造视觉环境,并通过与作品的互动激发人们的视觉联想,最终使人们感受到一种全新的审美体验,在理性与感性的不断变换中引发人们的思考。文章通过对互动装置艺术的发展历史、概念及特征的介绍,阐述了互动装置艺术拓宽了艺术作品的表现力与感染力,为人们的观看方式提供了新的尝试与可能,也无疑将成为艺术家去表现想象与真实交织的视觉幻境的艺术实践必不可少的创作手段。 相似文献
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随着视频监控技术的快速发展,人们安防意识的不断提高,视频监控系统的应用越来越受到人们的重视.主要涉及到了视频监控系统的结构设计、系统功能等,并简要说明其在工程实现时的安装原则. 相似文献
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吴文涛 《数码设计:surface》2010,(7):78-80
广告为了在人们接触的海量信息中脱颖而出,获得更多的关注,适时融入各种艺术、科技手段,强调广告的内涵,重视广告与受众的交流。而装置艺术常运用多种艺术手段,采用不同的材料创造一种观众参与的现场感,与现代广告的设计思路不谋而合。装置艺术的这种特性将成为广告设计创新灵感的又一源泉。 相似文献
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视频摘要能够充分表达视频信息.在MPEG-1/2中,关键帧可以反映镜头的内容.类似地,关键视频对象可以表示基于MPEG-4对象框架的视频内容.将关键视频对象选择模型(key video object selection model,简称KVOS)扩展为基于交互计算的交互式关键视频对象选择模型(interactive key video object selection model,简称IKVOS),并证明了关键视频对象选择模型满足归纳法准则,交互式关键视频对象选择模型满足余归纳法准则.同时用户可以根据偏好 相似文献
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This paper introduces an interactive video system and its architecture where several systems cooperate to manage the services of interactive video. Each system is specialized according to the data it handles and the functionality it performs. A system can be a database (for billing purposes) or just a video store system (to store the video data) lacking the typical features of a database or an information retrieval system to support indexing and querying of video data. Because quality of service is an important requirement for whole management system, a specific system is introduced in the architecture. Such system monitors the bandwidth of the network, the buffer size and the frame size and rate. The resulting architecture of interactive video system consists of several systems cooperating through an active rules based workflow system to integrate their functionalities while preserving autonomy, extensibility and data integrity where necessary. 相似文献
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杨蔚 《数码设计:surface》2010,(10):47-49
随着新的技术的发展,传统的艺术也在不断的进化中,加入了数字设备和数字技术的新媒体艺术成为当前世界的热点。文章中着重介绍了几种新的艺术形式的案例,比如互动墙面、互动交互装置、手机游戏。这些新的数字艺术创造了新的娱乐方式,丰富的大众的生活。 相似文献
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当前,在线教育大多数只是单纯的播放视频,存在互动性的缺失问题,导致教学效果并不理想。论文研究丰富在线视频的交互形式来提高学习者的学习体验,实现了丰富交互功能的视频播放器以及交互数据可视化前端平台,打破传统的在线教育枯燥乏味的视频播放形式,为在线教育视频提供一个新的发展方向。 相似文献
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交互式三维视频系统研究进展 总被引:3,自引:1,他引:2
交互式三维视频是多媒体技术领域中的研究热点和难点.文中针对交互式三维视频系统,从系统实现的角度就视频编码、虚拟视点绘制等关键技术进行了分析与综述,并对目前已有的实际多视点视频系统及在此基础上建立起来的交互式三维视频系统进行了分类,对其优缺点进行了分析.最后,就交互式三维视频系统的进一步发展提出了若干技术与理论的展望. 相似文献