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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 78 毫秒
1.
近年来,随着视频网站的增加。网络动画异军突起,发展迅速。但由于网络本身是一个“免费、其享”的公共平台,因此,如何建立有效的网络动画的盈利模式是目前相关企业普遍关心的问题。文章通过对美、日、韩动画产业盈利模式的比较.并结合我国相关动画企业的一些经验,归纳了我国目前网络动画的几种盈利模式。文章指出:对网络动画盈利模式的探索不仅有利于促进我国动漫产业的发展。而且对于打造具有中国特色的动画产业有着重要的意义,  相似文献   

2.
介绍杭州新媒体动漫产业的发展情况,分析了企业对新媒体动漫人才的需求,对新媒体动漫高端技能型人才培养存在的问题进行了思考,开展了校企共同体的校企合作模式下的新媒体动漫人才培养策略研究。  相似文献   

3.
我们所说的"新媒体",是相对于原来的"旧媒体"来说的,而新旧的变革会产生新的艺术类型。传统的动漫和新兴的媒体的结合就形成了新媒体动漫艺术形式。它是传统动漫的进步与发展,也是对传统的超越。这种新形式的动漫艺术使人们的审美更加多元化、互动化、娱乐化、技术化等,在现在和未来,都是对传统动漫的一种颠覆。随着网络和移动设备的飞快普及,新媒体动漫艺术必将对社会生活产生巨大的影响。  相似文献   

4.
随着电子商务和网络经济的快速发展,网络品牌的不确定信息越来越多,给消费者的选择造成了很大的困扰。考虑到网购消费者普遍存在的重复购买属性以及网络品牌对消费期望的重要性,有必要考虑网络品牌对消费者购物期望的动态影响,探究一种科学有效的评价体系,完成对网络品牌认知度的评价。贝叶斯网络是获取不确定知识的有效方法。介绍贝叶斯网络的优势与特征,论证基于贝叶斯网络进行网络品牌分类的可行性。实验证明通过贝叶斯网络可以有效地对网络品牌进行分类,获取电子商务系统的所需信息,帮助用户进行网络品牌的选择和购买行为的决策。  相似文献   

5.
动漫风格的图像具有高度的简化和抽象等特征,为了解决将现实世界图像转化成动漫风格图像这一问题,提出一种基于生成对抗网络的图像动漫化方法。本文的生成网络是类U-Net的全卷积结构,对输入图像先下采样,并加上浅层的特征用双线性插值的方法进行上采样,判别网络则采用Patch GAN加谱归一化的结构,分别计算语义内容损失和风格损失以提高网络的稳定性。本文采用surface表征损失、structure表征损失和texture表征损失代替风格损失,使得生成动漫图像的效果更可控。写实图像选用train2014,人脸图像采用CelebA-HQ数据集。使用本文模型在这些数据集上进行实验,实验结果表明,本文模型能够有效地完成图像动漫化的过程,并生成较高质量的动漫化图像。  相似文献   

6.
随着科学技术的不断发展以及新媒体的出现,计算机动漫专业受到了更加广泛的重视,越来越多的选择了计算机动漫专业进行学习,而新时期如何利用网络动漫教育资源促进中职计算机动漫专业教学则成为了各中职计算机动漫专业教师需要重点关注的问题.本文就学生和教师两个角度就如何利用利用网络动漫教育资源促进中职计算机动漫专业教学的发展,提高中职计算机动漫专业教学的有效性进行简要的分析.  相似文献   

7.
文章通过对中国动漫玩具现状的分析,提出了玩具与动漫联姻、创新动漫玩具设计、树立动漫玩具品牌等观点,以探寻适合中国国情的动漫玩具产业发展道路。  相似文献   

8.
目前,国产动漫发展现状可以概括为:没有形成完整产业链,各个产业之间断层。国产动画创作题材狭隘,目标普遍"低幼化";精品动画数量少;生产制作水平低。本文以如何打造中国原创动漫品牌为研究对象,对国产原创动漫艺术及其发展现状进行了概述,并结合实践从中国动漫产品中的故事剧本创作、生产制作加工、造型艺术设计、市场营销、版权贸易等七个方面对当前如何加快中国原创动漫产业链的形成做了简要分析。  相似文献   

9.
这一年,中国的视频网站从30多家暴增到300多家,网络视频整体呈现出迅速崛起的态势,然而也是在这一年里,那些无法跨越技术、内容版权、高昂成本等多重门槛的视频网站,一个个都"死在了沙滩上"。能否摸索出清晰有效的盈利模式,已成为视频网站继续存活的生死点。  相似文献   

10.
王宇君弘 《网友世界》2014,(17):178-179
日本动漫文化是中国青少年亚文化(指处于边缘地位的青少年群体的文化,它对成年人社会秩序往往采取一种颠覆的态度)的重要组成部分,日本动漫文化在中国已经进入新媒体传播时代。本文从新媒体时代下日本动漫文化的传播方式、传播特征两方面论述其传播的现状。  相似文献   

11.
动画以其独特的艺术魅力和表现手法风靡了整个世界,并将在新媒体时代展示出更强大的生命力。本文首先介绍了新媒体艺术下计算机动画的分类标准,然后从制作角度分析二维动画、三维动画的技术特性,并对相应的国内外主流动画软件进行了分类对比,最后论文分析了数字动画艺术存在的问题和发展趋势。  相似文献   

12.
媒体的发展带动了动画产业的飞速前进,传统的手绘动画的优势逐渐消失,但是随着网络时代的到来,个性化需求被不断放大。手绘动画又有了发展的新优势。文章便是基于此进行论述。首先分析手绘动画的发展脉络,之后在创作手法及艺术属性两个方面探讨新媒体时代手绘动画的个性化,文章的最后结合自己的创作实践及部分优秀作品探讨新媒体时代手绘动画的个性化艺术实践策略。  相似文献   

13.
动画广告是现今企业在品牌塑造过程中运用的一种重要手段。本文通过对企业运用中的大量实例为基础进行分析归纳出动画广告在品牌塑造过程中的三种实战模式。通过对之进行优劣分析,总结出一些指导原则。简要分析动画广告的产业适用范围。  相似文献   

14.
本文通过对企业的品牌策略及其特征的分析,结合具体实例,从产品自身、系列产品和不同类产品形象的"家族"产品三个方面,提出了新产品开发设计如何与品牌策略融合,从而为企业降低新产品开发的风险,提高人们对品牌的认知度,提升企业整体文化形象提供了一种思维方法。  相似文献   

15.
网络协议是高校计算机网络及其相关课程的灵魂和主线,是教学的重点和难点。本文分析目前高校网络协议教学的现状及存在的不足,在此基础上,提出基于动画演示的网络协议教学新模式,并给出教学实例。  相似文献   

16.
劳志强  潘云鹤 《软件学报》2000,11(4):435-440
文章从点点对应,线线对应入手,首先给出了根据已知二维影像特征求得与其对应的三维模型特征参数的方法,然后给出了已知人体二维影像特征求解三维人体模型特征参数方法的详细描述.基于这一思想,实现了一个动画系统Video & Animation Studio.文章最后给出了一个由该系统实现的人体行走的例子.  相似文献   

17.
信息时代的文化传播不仅具有重要的文化价值,更具有重要的商业价值。音乐动画作为体现英国文化的独特艺术设计形式,带给英国的不仅是前卫的国际文化形象,更带来了商业上巨大的成功。本文旨在分析研究英国音乐动画的发展与成功,切实符合当代中国文化创意产业的探索与发展,引发当代各行业尤其是传媒界对艺术设计价值的重新思考与重视。  相似文献   

18.
由于P2P网络的开放性、匿名性、随机性以及网络节点的高动态性等特点,使得网络节点之间的交流和服务存在着很大的安全隐患。信任模型作为一种解决网络安全隐患的方案,近年来得到了广泛的研究和发展。本文从基于超级节点、基于推荐、基于反馈和基于博弈论这四个方面系统总结和分析了目前国内外最具有代表性的P2P网络信任模型,详细阐述了这四类模型的特征,并指出了各自的优势和不足。尽管P2P网络信任模型的研究成果不断涌现,但尚有一些问题有待进一步解决,本文最后结合当前研究热点和难点展望了P2P网络信任模型在未来的研究方向。  相似文献   

19.
多孔介质孔隙结构的网络模型应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
本研究分别用毛细管束模型和网络模型对多孔介质的孔构型进行描述。为了克服毛细管束模型在反映真实结构存在的局限性 ,有必要发展更为精确的方法。在诸多的多孔介质模型中 ,网络模型经过多年的研究、发展 ,已经可以较好地实现对过程机理进行定量预测。进一步通过引入非线形分形理论 ,对复杂孔隙结构可望得到更为真实可靠的构型模型  相似文献   

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