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毕业后,我们的未来会怎么样?这是不少大学生好奇的问题。这个有趣的免费单机游戏——《毕业生之黄金岁月》(下载地址:http://www.lonlong.com/gome),可以让你自己操纵毕业后的8年时光,提前预知人生。 相似文献
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1960-1970年那段时间被称为立体声的黄金岁月 ,那时要调试并建立一套立体声系统是非常简单的,整个系统只包括一对音箱,一个功放(纯A/V功放或附带收音功能)或纯粹的无线电接收器以及诸如唱片机这类型的音源即可,而设置过程更是简单,只需要连接很少的几根线,再将扬声器放到一个合适的位置就可以了。[编者按] 相似文献
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泰科电子安普公司亚太区业务总监黎启枝先生89年进入安普公司(香港)工作,白92年起,以招募总代理的形式,开始了该公司布线业务在国内市场的销售,94至97年间,曾在北京办事处工作3年,迄今十多年了,算是国内最早从事布线行业的资深人士之一。他说,早期在国内销售的只有AT&T(现在的康普)、AMP这两个品牌,那段时间,往往是国内公司找上门来作代理,称得上是布线行业的黄金岁月. 相似文献
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文章分析了师生作品管理系统的现状和研究背景,阐述了设计和实现师生作品管理系统的意义和目的,并根据师生作品管理系统的需求,建立了师生作品管理系统的框架,创建了设计方案。 相似文献
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本文从作品性质、权利依据、著作权限制削度方面针对KTV音像收费进行了实证法分析,同时从另一方面,本文指出市场份额作为一个经济指标,KTV作品的市场份额由作品的传播方式决定,根据作品的传播的多种途径.KTv音像收费有一定合理性。KTV音像作品的传播不同于文字作品,音像的发散性特点,决定了KTV音像作品具有共赏性,其呈现的是一种发散的传播方式。对于KTV音像作品的著作权人来说,更为重要的是控制作品的放映权。本文以社会利益平衡角度,通过创作者的利益、传播者的利益和使用者的利益互相依存关系,考察KTV音像收费的合理性: 相似文献
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基于大纲的网上协同编辑环境的实现 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了CSCW的基本概念,论述了一个协同编辑系统的设计方法,该系统采用工作流的管理机制,设置了4个角色,由主编负责建立整个作品的大纲和任务的分配,由各个编辑在网上共同完成各自子作品的创作,审稿人负责各个子作品的审核,子作品都审核通过后,由主编完成整个作品的生成和发布。 相似文献
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以中国大学生计算机设计大赛新媒体漫画类优秀作品《相约冬奥·团聚冬梦》为例,从作品的创作背景、作品特色和创作过程等方面对作品进行了详细剖析,探讨了如何利用新媒体技术手段直观地宣传冬季奥运会、弘扬奥林匹克精神,为未来的作品创作及竞赛积累更多的经验。 相似文献
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首届“创游杯”游戏设计开发大赛在历经近3个月的作品收集后,目前作品征集已经进入收尾阶段。欢迎读者为喜欢的作品投上一票。入围的美术作品数量众多,风格各不相同,各有长处。使得小编在为本期画廊挑选作品的时候犹如在繁花丛中挑花了眼,难以取舍,突然灵机一动,挑选出了两位优秀作者,让他们的作品面对面“PK”,究竟最后大奖花落谁家,目前还只能拭目以待。大赛具体信息请到http://gcc.chinagcn.com查询。 相似文献
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WNCH(works,node,content,hotspot)模型是根据多媒体作品的作者和读者相统一的认知观点和多媒体作品的特点,采用超文本方式,结合面向对象方法设计的多媒体作品管理与组织模型,本文分析了多媒体作品的一般性特点,介绍了当前当前多媒体信息模型的典型例子,并着重讨论了WNCH模型的组织、设计、表示能力及在多媒体作品管理(创作、阅读和导航)中的应用。 相似文献
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《中国图象图形学报》2003,8(7):14-23
距离Siggraph2003的召开还有月余时间,不过,我们现在已经能欣赏到入选本年度compucer Animation Festival的作品了,这些作品以后将出现在siggraph大会的电子剧场和动画剧场上,代表了本年度全球最优秀的CG作品。我们择取了其中打动我们的一些作品,希望和读者一起分享欣赏这些优秀之作的快乐,好了,进入这些天才幸运儿们的世界吧!他们来自各个国家,有着不同的创作体验和感想,他们的作品或谐趣轻松、或充满了痛苦的思索……[编者按] 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2006,(12):94-95
不同时期的作品传达了不同的问题和思考角度,这是我对它们比较满意的地方,具体到单件作品可以用满意这个词来形容有点不合适,我的意思是,每件作品都谈不上满意,但我都很喜欢它们,我的作品有一定的阶段性,这可能跟我很敏感, 相似文献