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相似文献
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1.
我修我图     
这组外景是在秋天拍摄的,我们知道北京的秋天是多风的,从背景也可以看出这个场景还有很多荒草,由于受到天气的影响,一些小的草籽和沙尘会飞到模特的身上,甚至在模特化妆后的脸上,这些小的景响也会在照片上会显现出来,影响画面效果。  相似文献   

2.
作为张达这次在UCCA时装秀的客串模特,我被安排在横特阵列的最后部分出场。一开始还暗自庆幸的我,很快就发现,最后出场的代价就是没办法在第一时间看到秀场里的场景。厚重的棉布把后台和场地完全分开,模特被一个个放出去。张达将脑袋探出门帘缝隙,踮着脚尖,好像即将跃入水中的游泳运动员。看着眼前的队伍变得越来越短,剩下的几位模特面面相觑。“走慢点啊。”张达一把拍在我的肩膀上,我被踉踉跄跄地推进场地。  相似文献   

3.
《数码摄影》2006,(3):62-63
又到春暖花开的时候了,大家有没有手痒痒想着外拍呢?没有模特?不要紧,其实自然界有丰富的拍摄对象。在春天,花卉就是我们最好的模特。[编者按]  相似文献   

4.
HAPPY贝贝     
刘建邦 《数码摄影》2009,(5):152-155
拍摄以家庭为背景的儿童照片时,不仅要注意环境元素、色彩与主题的配合,与小模特多沟通,并达成默契更是至关重要的。摄影师通过与小模特的接触,可以从被动抓拍的角色慢慢变为主动引导,这样拍摄出的作品才会生动自然。  相似文献   

5.
前两天高高兴兴地跑到车展上去看PLMM,咔嚓咔嚓拍了好多模特照片回来。流着口水把这些照片传到电脑上一看,傻了。原来,由于拍照时没有选好角度,好多漂亮的模特MM都被我拍成了大黑脸。唉,继续改图吧……老规矩,坚绝不用Photoshop!  相似文献   

6.
曾继伟 《电脑爱好者》2012,(11):106-106
有人说比开车更有趣的就是拍摄车展。拍摄车展虽然有趣,也很有挑战性。下面给出一些拍摄提示,让你的车展照脱颖而出。相机的基本设置1.快门速度如果使用不带三脚架的标准镜头相机,快门速度应在1/60~1/125秒之间,特别是如果车中有模特,快门速度不能太低,否则很可能在模特运动的瞬间把照片拍糊掉。  相似文献   

7.
李编辑,你好:看到了你们《友姑娘的梦想》征招模特的广告,忍不住打开电脑给你们写了这封信。我是一名刚毕业半年的大学生,学的是表演专业,可是现在工作并不好找,而且演艺圈也不是那么容易就进去的,所以观在暂时在家养精蓄锐。可是光闲着也不是件事情,我也明白了如果要向外推销自己首先要好好包装自己;  相似文献   

8.
活色春光     
01〉 月光女神 作者 北京/可口可笑 拍摄地点 海南三亚 作者自述 冬日在三亚旅游时.恰好赶上新丝路模特比赛的总决赛一次见到这么多漂亮高妹,真的有点不太习惯。由于在晚上光线不是很好,而且模特走来走去,有不少照片拍虚了。不过这张照片的时机把握得很好,明暗分明,柔和的灯光看上去很像月光,让人感觉迷人的高贵和低调的张扬。  相似文献   

9.
记得有一次参加数码产品拍摄,闪光灯下模特不断变换美姿,由于拍摄需要,模特衣着相当清凉,偌大的影棚并没有暖气,一组照片拍摄下来模特的胳膊已是通红,不禁暗赞她们的敬业。审片的时候,摄影师把一些瑕疵修掉,冻得红红的肤色也已“恢复”正常,呈现在我们面前的是一组时尚漂亮的作品。拍摄工作临近结束,眼前人影晃动,我的思维却跳出许多,我的目光集中在那些冻得冰凉却依然挂着笑容的模特身上,是的,她  相似文献   

10.
这是个有故事的女孩这是个有梦想的姑娘但我们说:这是个可塑性极高的模特  相似文献   

11.
为研究投篮角度、投篮速度、投篮高度对类人篮球机器人投篮命中率的影响规律,提出一种正态云模型,模拟篮球机器人在制造设计过程中的精度误差,并用Matlab进行仿真实验。实验结果表明,对命中率影响的因素强弱从大到小依次是投篮角度、投篮高度和投篮速度,如果这些参数的熵和超熵变小,命中率会提高,反之则会降低。  相似文献   

12.
针对双足机器人传统射门算法存在仅适用于固定射门角度和射门姿态的问题,提出了一种基于简化三维线性倒立摆模型的模糊控制射门算法,用于实现多角度、多姿态的射门。首先利用简化三维线性倒立摆模型规划出零力矩点(ZMP)轨迹和质心轨迹;其次在双腿支撑相对双足机器人进行射门角度和姿态的调整,同时利用贝塞尔曲线规划出游动腿的轨迹;最后利用模糊控制算法精确地规划出双足机器人的射门轨迹。实验部分利用NAO机器人仿真平台验证了本文提出射门算法的性能,并与其它射门算法进行了比较。最后将实物NAO机器人用于全过程与多角度的实际射门实验,验证了本文提出射门的算法可行性与准确性。  相似文献   

13.
A study of the shooting accuracy of three groups of pistol shooters is reported. The groups included (i) experienced gas pistol shooters; (ii) persons with experience in video shooting games; and (iii) persons with no shooting experience. The viewing time was varied in the tests. The results showed that experience had a significant effect on the mean and root mean square (RMS) shooting errors at the target. The results also showed that the viewing time does not need to exceed about 2 s for an experienced pistol shooter and about 3 s for a novice shooter to reach the best performance. Two models for the effects of limited viewing time are proposed; both models fit the data well when the viewing time is less than about 2 s. The results indicated that the differences occurring with varying levels of experience are due to postural balance and not due to the aiming or cognitive component of the task.  相似文献   

14.
提出一种改进的射门算法.通过路径规划,使得机器人沿着平滑的轨迹将位姿调整到射门状态,然后,根据位姿变化最小的原则,从对方门线的坐标点中选择射门目标点,以圆弧路径完成射门过程.试验表明,算法可以提高射门成功率.  相似文献   

15.
基于多足球机器人协作的组合射门算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
贾骥  白静  白振兴 《计算机应用与软件》2006,23(11):103-104,113
为了提高机器人足球比赛中足球机器人的射门成功率,在分析了基本射门算法不足的基础上,用“盲区”法求出高效射门区,在求出的两个高效区中综合考虑射门角与射门区关系等因素,引入了最佳射门区的概念,并通过选择最优的机器人射门运动路径,结合大力射门算法和基本射门算法,提出了基于多足球机器人协作的组合射门算法。结果表明,用该算法改进射门策略后,射门成功率明显提高。  相似文献   

16.
解浪  杨叶 《计算机工程》2012,38(3):39-42
以COCOMO81模型为基础,结合模型输出方差以及模型与数据自身方差的组合,分别度量模型本身估算值与实际值差距的不确定性,并在此基础上给出预测区间。提出以命中率(SR)与平均相对宽度(MRV)相结合的评测标准。通过采用重采样获得N对训练和测试集合,计算不同置信度下区间SR和MRV的均值,运用SR和MRV的散点图比较不同度量方法获得区间。实验结果表明,该方法能以相同的命中率获得更窄的区间。  相似文献   

17.
基于单片机的无线射击自动报靶系统具有报靶精度高、计算速度快、产品体积小、软件可移植、系统升级方便等优点,在降低了成本的同时既提高了射击训练效率,又能避免因报靶人员主观原因造成的误判,还在一定程度上保障了靶场人员的人身安全,能很好地满足运动射击练习中安全高效的要求。  相似文献   

18.
一种采用图象识别的射击竞赛自动判靶系统   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
本文给出了一种新的利用计算机进行图象识别的射击运动自动判靶和成绩管理系统。该系统采用了图象处理和模式识别的方法进行弹孔环值的自动计算,并通过换靶纸机的机械装置实现靶纸自动替换,而多靶位的成绩自动统计和排名是通过一个局域网实现的。该系统对传统的人工判靶方法进行了彻底的技术改造,在公正性、可靠性、精度、快速
速方便及成本诸方面比传统方法有更大的优势,对提高射击训练水平、提高射击竞赛管理的自动化程度以及比赛观赏性有重要意义。  相似文献   

19.
20.
在拍摄战斗机等物体的高速飞行和旋转过程中,真实的拍摄受制于环境等因素一般为固定拍摄或跟踪拍摄,三维虚拟场景下的仿真高速运动和虚拟拍摄可以不受环境等因素影响,有更多的速度表现方式,但目前没有比较通用的速度感表现规律。基于人类对运动的视觉感知理论,将真实相机的拍摄方式应用于虚拟摄像机,研究不同的单镜头下如何通过虚拟摄像机的拍摄与取景将三维场景中仿真物体的高速运动更好地加以表现,实验过程中以战斗机直线飞行仿真动画及离心机旋转仿真动画为例,采用控制变量法与等级排列法,最终得到一系列较为实用的速度感表现方法。  相似文献   

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