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《计算机光盘软件与应用》2005,(12):0-61
这组外景是在秋天拍摄的,我们知道北京的秋天是多风的,从背景也可以看出这个场景还有很多荒草,由于受到天气的影响,一些小的草籽和沙尘会飞到模特的身上,甚至在模特化妆后的脸上,这些小的景响也会在照片上会显现出来,影响画面效果。 相似文献
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作为张达这次在UCCA时装秀的客串模特,我被安排在横特阵列的最后部分出场。一开始还暗自庆幸的我,很快就发现,最后出场的代价就是没办法在第一时间看到秀场里的场景。厚重的棉布把后台和场地完全分开,模特被一个个放出去。张达将脑袋探出门帘缝隙,踮着脚尖,好像即将跃入水中的游泳运动员。看着眼前的队伍变得越来越短,剩下的几位模特面面相觑。“走慢点啊。”张达一把拍在我的肩膀上,我被踉踉跄跄地推进场地。 相似文献
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有人说比开车更有趣的就是拍摄车展。拍摄车展虽然有趣,也很有挑战性。下面给出一些拍摄提示,让你的车展照脱颖而出。相机的基本设置1.快门速度如果使用不带三脚架的标准镜头相机,快门速度应在1/60~1/125秒之间,特别是如果车中有模特,快门速度不能太低,否则很可能在模特运动的瞬间把照片拍糊掉。 相似文献
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记得有一次参加数码产品拍摄,闪光灯下模特不断变换美姿,由于拍摄需要,模特衣着相当清凉,偌大的影棚并没有暖气,一组照片拍摄下来模特的胳膊已是通红,不禁暗赞她们的敬业。审片的时候,摄影师把一些瑕疵修掉,冻得红红的肤色也已“恢复”正常,呈现在我们面前的是一组时尚漂亮的作品。拍摄工作临近结束,眼前人影晃动,我的思维却跳出许多,我的目光集中在那些冻得冰凉却依然挂着笑容的模特身上,是的,她 相似文献
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针对双足机器人传统射门算法存在仅适用于固定射门角度和射门姿态的问题,提出了一种基于简化三维线性倒立摆模型的模糊控制射门算法,用于实现多角度、多姿态的射门。首先利用简化三维线性倒立摆模型规划出零力矩点(ZMP)轨迹和质心轨迹;其次在双腿支撑相对双足机器人进行射门角度和姿态的调整,同时利用贝塞尔曲线规划出游动腿的轨迹;最后利用模糊控制算法精确地规划出双足机器人的射门轨迹。实验部分利用NAO机器人仿真平台验证了本文提出射门算法的性能,并与其它射门算法进行了比较。最后将实物NAO机器人用于全过程与多角度的实际射门实验,验证了本文提出射门的算法可行性与准确性。 相似文献
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A study of the shooting accuracy of three groups of pistol shooters is reported. The groups included (i) experienced gas pistol shooters; (ii) persons with experience in video shooting games; and (iii) persons with no shooting experience. The viewing time was varied in the tests. The results showed that experience had a significant effect on the mean and root mean square (RMS) shooting errors at the target. The results also showed that the viewing time does not need to exceed about 2 s for an experienced pistol shooter and about 3 s for a novice shooter to reach the best performance. Two models for the effects of limited viewing time are proposed; both models fit the data well when the viewing time is less than about 2 s. The results indicated that the differences occurring with varying levels of experience are due to postural balance and not due to the aiming or cognitive component of the task. 相似文献
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提出一种改进的射门算法.通过路径规划,使得机器人沿着平滑的轨迹将位姿调整到射门状态,然后,根据位姿变化最小的原则,从对方门线的坐标点中选择射门目标点,以圆弧路径完成射门过程.试验表明,算法可以提高射门成功率. 相似文献
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基于多足球机器人协作的组合射门算法 总被引:1,自引:0,他引:1
为了提高机器人足球比赛中足球机器人的射门成功率,在分析了基本射门算法不足的基础上,用“盲区”法求出高效射门区,在求出的两个高效区中综合考虑射门角与射门区关系等因素,引入了最佳射门区的概念,并通过选择最优的机器人射门运动路径,结合大力射门算法和基本射门算法,提出了基于多足球机器人协作的组合射门算法。结果表明,用该算法改进射门策略后,射门成功率明显提高。 相似文献
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基于单片机的无线射击自动报靶系统具有报靶精度高、计算速度快、产品体积小、软件可移植、系统升级方便等优点,在降低了成本的同时既提高了射击训练效率,又能避免因报靶人员主观原因造成的误判,还在一定程度上保障了靶场人员的人身安全,能很好地满足运动射击练习中安全高效的要求。 相似文献
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本文给出了一种新的利用计算机进行图象识别的射击运动自动判靶和成绩管理系统。该系统采用了图象处理和模式识别的方法进行弹孔环值的自动计算,并通过换靶纸机的机械装置实现靶纸自动替换,而多靶位的成绩自动统计和排名是通过一个局域网实现的。该系统对传统的人工判靶方法进行了彻底的技术改造,在公正性、可靠性、精度、快速
速方便及成本诸方面比传统方法有更大的优势,对提高射击训练水平、提高射击竞赛管理的自动化程度以及比赛观赏性有重要意义。 相似文献
速方便及成本诸方面比传统方法有更大的优势,对提高射击训练水平、提高射击竞赛管理的自动化程度以及比赛观赏性有重要意义。 相似文献
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在拍摄战斗机等物体的高速飞行和旋转过程中,真实的拍摄受制于环境等因素一般为固定拍摄或跟踪拍摄,三维虚拟场景下的仿真高速运动和虚拟拍摄可以不受环境等因素影响,有更多的速度表现方式,但目前没有比较通用的速度感表现规律。基于人类对运动的视觉感知理论,将真实相机的拍摄方式应用于虚拟摄像机,研究不同的单镜头下如何通过虚拟摄像机的拍摄与取景将三维场景中仿真物体的高速运动更好地加以表现,实验过程中以战斗机直线飞行仿真动画及离心机旋转仿真动画为例,采用控制变量法与等级排列法,最终得到一系列较为实用的速度感表现方法。 相似文献