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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 218 毫秒
1.
为改进单个三维模型载体信息隐藏的鲁棒性,提出了一种三维模型顶点分区的多载体信息隐藏算法。将每个三维模型变换到几何不变空间中,通过调整顶点法向量对多个模型进行组合形成多载体融合态;将融合态顶点按均方根曲率值划分出特征点集合;对融合态顶点坐标进行扇形分区,通过改变分区中特征顶点的极坐标值对秘密信息进行隐藏。实验结果表明,所提算法可以抵抗简化、剪切、噪声和平滑等针对三维模型的攻击,鲁棒性有明显提升。  相似文献   

2.
针对三维模型信息隐藏算法鲁棒性差和容量低的现状,利用骨架理论和内切球解析技术提出一种基于三维模型载体空间和能量特性预处理的信息隐藏算法.该算法利用骨架定义,以各骨架点为球心,对模型进行欧氏内切球解析,并以各个骨架点的最小内切球解析次数为信息隐藏的修改量用于隐藏秘密信息.载体预处理过程不涉及顶点数量及坐标的改变和拓扑关系的修改,使得算法不可见性良好.实验结果表明,算法对抗旋转攻击有效率高达100%,对其他常见攻击也具有良好的鲁棒性,且不可见性良好,容量较大.  相似文献   

3.
针对三维网格模型数据的版权保护,提出了一种块矢量分布与拉普拉斯矩阵结合的三维模型数字水印算法.对三维模型进行块分解,选取嵌入域,对水印图像进行预处理,构造拉普拉斯矩阵,通过修改拉普拉斯矩阵的频谱系数嵌入处理后的水印信息.实验结果表明:该算法具有很强的鲁棒性、不可见性和较好的抗剪切和仿射变换能力,是一种新的高效的三维网格模型数字水印算法.  相似文献   

4.
纹理映射技术是一种提高图形真实感的有效手段.目前常用的一些三维开发软件,如Vrml、Java3D,一整片曲面只能一次加一种纹理,不能满足以不同的纹理贴图来表现不同地貌的需求.为此给出一种基于三角网模型的三维地形的局部贴图方法,在整个三角曲面片中,通过用户划定范围并且对划定后的范围进行局部贴图,从而可在一个曲面片上表现不同的地貌特征.该方法优于通过多张地形曲面表现多地形不同地貌的方法.  相似文献   

5.
针对在Candide-3模型上进行三维人脸重建时不能表达人眼部细节动作的问题,提出了一种改进Candide-3模型重建人脸的方法。该方法首先在Candide-3模型上对眼部进行建模,其中眼部的建模具体分为眼球的建模以及眼睑的建模。对于眼球采用2个半球结合的方式进行建模。对于眼睑的建立,分别在Candide-3的模型上对眼睑的内边缘、外边缘以及上眼睑沟用Bezier曲线进行建模。然后结合人脸特征点的信息和局部最小二乘法匹配原理建立了与输入人脸图像相仿的三维人脸模型。接着,对脸部进行特征点约束的方法贴纹理,眼球分别用局部球形纹理贴图以及球形纹理贴图的方法贴图。最后,在该模型上用分段线性插值的方法,逼真地完成了眼睑的睁闭、眨眼以及眼球的旋转等相关动作。  相似文献   

6.
为了更好地解决在窄带语音通信中进行强鲁棒性、高透明性信息隐藏这一难题,通过对人耳听觉和窄带通信系统模型的深入研究,提出了一种基于人耳听觉模型的窄带音频信息隐藏算法. 大量实验表明,该算法能很好地抵抗窄带通信中的D/A、A/D和信道噪声等攻击,具有很强的鲁棒性;在时域、频域,尤其是在听觉上具有很好的透明性. 同时,算法的隐藏容量可达20 bit/s,具备智能盲检测特性,有很高的实用价值.  相似文献   

7.
为了更好地解决在窄带语音通信中进行强鲁棒性、高透明性信息隐藏这一难题,通过对人耳听觉和窄带通信系统模型的深入研究,提出了一种基于人耳听觉模型的窄带音频信息隐藏算法. 大量实验表明,该算法能很好地抵抗窄带通信中的D/A、A/D和信道噪声等攻击,具有很强的鲁棒性;在时域、频域,尤其是在听觉上具有很好的透明性. 同时,算法的隐藏容量可达20 bit/s,具备智能盲检测特性,有很高的实用价值.  相似文献   

8.
通常静态图像经过离散余弦(DCT)小波变换后,纹理及边缘的特征主要集中在高频子带LH,HL和HH上,经过一般的图像处理以后,高频上的信息容易丢失。在嵌入的水印信息量较少的情况下,可以把水印信息嵌入到低频系数上,使人眼不易察觉,增强了水印的鲁棒性。实验表明,该算法有良好的不可感知性和强健的鲁棒性。  相似文献   

9.
根据服饰视图中颜色纹理的相致性进行纹理映射,给出了一种从服饰视图中重建三维模型的算法,并用数理方式推导证明了视图的数据结构模型;针对该模型,在C语言环境下进行了程序描述,对该算法进行了仿真运算.实验结果表明:该算法具有较小的运算复杂度,较好地保留了原始图像的形状信息.  相似文献   

10.
提出了一种新的音频隐藏算法,即通过量化处理数字音频信号离散余弦变换(discrete cosine transform,DCT)域系数来隐藏信息,该算法在提取所隐藏的信息时不需要原始的音频信号。仿真结果表明:这种算法具有较好的鲁棒性和隐秘性。  相似文献   

11.
提出了一种基于纹理映射的体绘制算法,提高了图像的重建效率,增强了图像的重建效果。算法实现了对二维医学图像序列的三维重建,在目前通用的个人计算机上可以以近似实时的速度重建出高质量的三维图像。针对算法中存在的问题提出了两种不同的改进方法,取得了较好的效果。结合纹理生成的过程和纹理重采样的过程,对重建后的三维图像实现了交互切割的算法。  相似文献   

12.
针对目前建筑信息模型(BIM)与地理信息系统(GIS)集成方案网络传输与浏览器渲染能力的不足,选择GIS领域更适合Web端加载的三维瓦片数据作为研究目标,提出BIM模型从工业基础类(IFC)向3D Tiles数据格式的转化方法和在Web端快速加载BIM模型的思路,并对GIS和BIM在Web端的大体量数据集成方案进行研究. 针对IFC标准模型数据,根据建筑构件划分标准对数据进行拆分,得到几何信息文件和语义属性文件. 几何信息文件经中间格式转换,最终与语义属性文件封装为保留有BIM语义属性的三维瓦片数据. 在转换过程中完成了坐标转换、数据映射、空间索引以及多细节层级(LOD)划分,实现了BIM数据和地理要素数据在三维WebGIS框架下快速、高效的渲染交互.  相似文献   

13.
根据图像纹理区域的变化比背景区域变化敏感的特点,提出了一种鲁棒的数字图像盲水印算法。算法首先分析图像小波分解后的子带系数分布情况,选取三个高频子带的图像小块方差和来代表图像的纹理区域,和越大的区域表明其纹理越强,反之为纹理较弱的区域,并将它们按照从大到小的顺序排列;然后采用步长法在该区域嵌入水印,实验表明步长选择范围在8~15之间能够保持嵌入水印后图像的不可见性和鲁棒性。经过多种攻击测试,算法均能够很好地提取出嵌入的水印信息,较好地满足了水印系统的透明性、鲁棒性需求,并能有效地抵抗椒盐噪声、剪切、滤波缩放和JPEG等常见攻击。  相似文献   

14.
提出一种新的基于Radon和小波变换的图像纹理特征检索算法.针对检索图像进行Radon变换,并对投影矩阵进行中心化使其具有平移不变性.利用图像的统计值对投影数据规范化,分别沿 和t方向对投影矩阵进行TSI小波分解,得到具有平移、旋转和尺度不变的小波分解.提取各子带能量作为图像的纹理特征,并对特征向量进行高斯归一化.以两幅图像归一化特征向量间的Canberra距离作为图像的相似度进行检索.基于纹理特征的图像检索试验结果表明,该方法对高斯噪声具有较强的鲁棒性,与其他方法相比具有较高的检索率.  相似文献   

15.
基于小波变换的路面破损图像降噪增强算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对传统的边缘提取算法对提取路面裂缝的不适应问题,提出了一种基于二维离散小波变换的路面裂纹图像降噪增强算法。该算法利用小波变换分解公路裂纹图像,自适应地处理不同层次的细节系数,增强裂纹信息。实验结果证明,面对复杂的图像背景纹理信息和大量噪声,算法能够成功锐化裂纹边缘信息,去除公路纹理噪声,有着较强的鲁棒性。  相似文献   

16.
一种基于小波变换的非均匀量化索引调制水印算法   总被引:3,自引:0,他引:3  
为了提高数字水印的稳健性与不可见性,将图像小波变换与量化索引调制算法相结合,提出了一种基于小波变换的非均匀量化索引调制数字水印算法。该算法对原始图像进行离散小波变换,将中频小波系数分成3×3的系数子块作为水印载体,对子块的系数均值采用非均匀量化索引调制,实现二值水印的嵌入。根据人类视觉特性,不同的系数子块采用不同的量化间隔并自适应于子块内相邻系数的差值。实验结果表明,该算法透明性好,安全性高,对高斯白噪声、剪切、滤波以及JPEG压缩等常见攻击具有较强的稳健性。  相似文献   

17.
一种鲁棒和自适应的数字图像水印算法   总被引:2,自引:0,他引:2  
为提高算法的鲁棒性和自适应能力,将原始真彩色图像的Y分量进行离散小波变换,提取出HL、LH子带的鲁棒系数嵌入水印。考虑到人眼的HVS特性,计算出HL、LH子带系数的可见误差阀值确定鲁棒系数。并根据小波分解后,同一分解阶小波系数之间的相关性,通过计算LL子带邻域均值来实现对HL、LH子带进行估计和量化,使算法的嵌入容量和鲁棒性得到增强。算法通过散列加密确定水印嵌入的位置,使攻击者即使知道算法也无法得到水印信息。实验表明算法具有在不同图像处理和攻击下,水印的鲁棒性好、检测时不需要原始图像、安全性好等优点。  相似文献   

18.
三维人脸纹理改善及其在模型匹配中的应用   总被引:1,自引:1,他引:0  
为改善三维人脸库的颜色纹理,基于纹理映射技术,提出了一种改善方法.使用统计学中曲线拟合与线性回归的方法,根据扫描仪获取的三维人脸库颜色纹理空间,拟合、逼近真实纹理空间,进而得到改善的颜色纹理空间,建立了三维人脸库颜色纹理空间到改善的纹理空间之间的映射关系.根据该映射关系改善了三维人脸库颜色纹理,缩小了其与真实纹理之间的差异.实验结果证明,用该方法改善后的纹理与真实纹理的差明显小于扫描得到的纹理与真实纹理之间的差;在模型匹配过程中使用改善后的纹理,可提高模型匹配速度,缩短匹配时间.  相似文献   

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