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破片杀伤型战斗部对装备损伤的建模与仿真 总被引:9,自引:0,他引:9
装备损伤研究可为战时战场维修和战场备件提供依据,为在研武器装备战斗力的提升提供建议,并为装备的战场部署提供合理方案。运用仿真的方法建立装备损伤的数学模型并对损伤情况进行仿真是装备战斗损伤研究的一个重要途径。该文在分析装备损伤过程的基础上,根据实际的装备损伤情况,以破片杀伤型战斗部为威胁研究对象,建立了破片杀伤型战斗部损伤装备的数学模型,并设计了基于破片杀伤型战斗部对装备损伤过程的仿真流程,分析了仿真实现过程中的主要问题,实现了破片杀伤型战斗部对装备损伤的建模和仿真。 相似文献
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为深入开展地空导弹装备战损研究工作,针对地空导弹装备战损数据匮乏,制约其开展战损抢修相关研究的现实问题,综合各类研究成果,构建了地空导弹装备战损仿真体系结构,设计开发了仿真系统.以破片毁伤为例,研究了装备几何模型描述方法、空地导弹战斗部起爆规律、战斗部破片仿真方法及地空导弹装备遭受破片毁伤的仿真方法,确定了仿真流程,给出了仿真数据,验证了仿真方法的有效性及仿真系统的实用性. 相似文献
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针对装备战斗损伤组合模型在构建过程中可组合性差的问题,提出基于元模型的装备战斗损伤组合仿真系统开发方法。通过分析模型的构建要素,设计装备战斗损伤模型的二元对抗结构,参考元模型构建的基本过程,给出元模型构建决策方法,在此基础上设计开发组合仿真系统,包括装备战斗损伤机理元模型库、部件级战斗损伤元模型库及装备级战斗损伤元模型库。实验结果证明,该系统可有效组合不同层面的装备战斗损伤模型,实现不同分辨率下仿真结果的综合输出。
关键词:元模型;战斗损伤;组合仿真;二元对抗结构;解聚;聚合 相似文献
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通过分析装备战斗损伤仿真的研究对象、仿真过程,结合目前装备战斗损伤仿真研究中存在的问题,提出了基于HLA研究装备战斗损伤仿真的设想——构建分布式装备战斗损伤仿真平台,分析了该平台实现的技术方案,需要的开发环境,根据装备战斗损伤仿真的过程,设计了平台的体系结构,定义了联邦成员,设计了平台的对象模型,确定了平台的执行逻辑结构,明确了平台的时间管理机制,通过计算联邦成员分布并行的执行仿真任务,有效地提高了仿真效率,通过HLA对象模型设计,提高了系统的可重用性,为装备战斗损伤仿真研究中存在的问题提供了一种解决方案。 相似文献
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装备战场损伤模拟系统的设计与实现 总被引:1,自引:1,他引:1
装备战场损伤模拟是以计算机为工具,建立我方装备、敌方威胁和虚拟战场的计算机仿真模型,并通过相应算法,分析预测装备在敌对威胁下可能发生的损伤部位、模式及其概率.该文首先给出了装备损伤模拟的基本概念和重要作用,重点介绍了装备战斗损伤模拟系统的体系结构、运行原理及运行模式,对装备建模、威胁建模、环境建模和损伤模拟引擎各个子系统的功能组成及其数据需求做了详细论述. 相似文献
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目的在进行虚拟乐器交互演奏时,需要模拟触力觉-视觉-听觉多通道同步反馈,其中触力觉反馈的难点在于模拟人手操作乐器的六自由度(6-Do F)力觉交互过程。方法提出一种基于混合模型和单边约束优化的六自由度力觉合成方法,实现了虚拟人手和琴弦的多点多区域接触力觉模拟。虚拟人手采用层次化球树模型表达,古琴采用混合模型表达,其中琴体和琴弦分别采用层次化球树模型和直线解析模型。提出了基于混合模型的离散碰撞检测算法,实时检测虚拟手和琴弦是否产生碰撞;基于发生碰撞的几何元素对建立单边不可穿透约束方程,通过Active Set方法求解约束优化后方程,获得6维位姿变量保证图形显示场景中的虚拟手不会和琴弦产生穿透。为模拟琴弦变形,提出变直径的圆柱体模型来模拟琴弦在不同振动幅度下的动力学响应;提出交互状态敏感的力计算模型以刻画人手在弹奏不同状态琴弦(静态、振动态)的力觉感受差异。结果基于力觉交互设备Phantom Premium 3.0建立了实验平台,实验结果表明,本文算法可以模拟单点、多点等不同接触状态,并能模拟6维力和力矩,操作者可以感受到琴弦振动时的细腻力感觉,力觉交互过程稳定,算法计算效率在1 k Hz以上。结论算法可模拟针对琴弦一类的超薄形状物体的多点接触力觉交互过程,算法计算效率高,包含碰撞检测、约束优化、琴弦变形仿真等计算回路的更新频率也能达到要求,该混合模型能为后续复杂形状物体的碰撞响应研究提供思路。 相似文献