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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
该文阐述maya角色动画中IK-FK相互转换的原理,介绍几种IK-FK无缝切换的几种思路,重点探讨利用三套骨骼配合Maya mel语言实现骨骼IK-FK之间无缝转换的实现方法,希望能给喜欢maya三维角色动画设计的朋友有所启发和帮助。  相似文献   

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美国Autodesk公司推出的三维动画软件3D Studio,是一套可在PC机上实现的高质量的三维动画软件系统。它的操作简单,对微机配置要求也不高,所制作的图象质量高、色彩逼真,因此该软件受到众多行业的喜爱。但是,由于各种原因,3D Studio的着色非常缓慢,一幅比较复杂的图形可能需要几个小时,更别说几百帧的动画了。幸好3DS 3.0以后的版本增加了网络着色功能,可把着色任务分配给多至9999台计算  相似文献   

3.
在骨骼蒙皮动画中需要处理大量的网格三角形,而在很多骨骼蒙皮动画的应用中都需要很高的动画实时性,为了提高骨骼蒙皮动画的实时性,对网格的优化是其中一项重要的工作。该文提出了一种优化网格的方法,并予以实现。  相似文献   

4.
在骨骼蒙皮动画中需要处理大量的网格三角形,而在很多骨骼蒙皮动画的应用中都需要很高的动画实时性,为了提高骨骼蒙皮动画的实时性,对网格的优化是其中一项重要的工作.本文提出了一种优化网格的方法,并予以实现.  相似文献   

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6.
动画的关键在动,对于三维动画的角色而言,在"动"起来之前还需要做很多工作,其中最为重要和关键的是骨骼系统的搭建,其好坏直接影响到动作流畅性的实现。本文对骨骼系统中所包含的骨骼、蒙皮、权重三大环节逐一的进行分析,研究各环节在实现三维角色动作流畅性的设计原则和关键技术,以及它们的内在联系。  相似文献   

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为了人体骨骼教学资源能更好地系统化应用,提高课堂教学效率和课堂教学质量,同时为了给学生提供自主学习的资源,笔者基于Flash设计开发了一套调用资源方便快捷、展示形式多样、具有自测学习功能的人体骨骼教学软件,并将其运用于教学活动中。  相似文献   

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基于iPhone平台的骨骼动画研究与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对目前iPhone平台上只支持无碰撞检测的网格动画和基于图片调用的帧动画的现状,提出了一种新的基于iPhone平台的具有碰撞检测的骨骼动画实现方法.将关节动画与网格动画相结合,生成具有光滑皮肤的逼真骨骼动画.并采用iPhone平台上所使用的SIO2引擎对骨骼动画的数据进行调度和运算,把骨骼动画数据转化为SIO2引擎的物体格式,最后以60帧每秒的速率不断更新数据,从而在iPhone平台上实现了具有碰撞检测功能的骨骼动画.实验结果表明,该方法可以实现具有很强的真实感的动画效果,并继承了SIO2引擎的碰撞检测功能.实现和增强了iPhone平台上骨骼动画及其交互功能.  相似文献   

9.
基于Kinect骨骼信息的机械臂体感交互系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出一种基于人体骨骼信息的机械臂体感交互方式。首先利用Kinect传感器获取图像景深数据,并通过骨骼追踪技术处理景深数据,以匹配人体的各个部分,进而建立人体各个关节的3D坐标。然后利用3D坐标值计算出人体腰、肩、肘和腕4个关节的转动角度,人体的这4个关节与四自由度机械臂的4个关节一一对应。最后将计算结果转换成控制指令通过串口发送给机械臂的控制器,实现体感交互。实验表明,该方法能够有效地控制机械臂的转动以及抓取物件。  相似文献   

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游戏角色动画一骨骼动画创作流程分为生成骨架、骨架运动、蒙皮等步骤。本文以这个流程为主线,讲述了一种基于正向运动学和关键帧系统的骨骼动画引擎的实现。  相似文献   

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人们为了防止非法用户使用微机,往往采用在CMOS中设置通行口令的办法。下面我以SU-PER机型的PC-386为例,介绍一下我的体会:(一)口令的设置 1.如何设置? 在CMOS中,设置口令的选择项是提示行中的“PASSWORD CHEKING OPTION”。 在启动时,按[DEL]进入CMOS中,将光标移动“ADVANCEDCMOS SETUP”;按两次回车,进入高级CMOS参数设置;然后将光标移到“PASSWORD CHEKING OP-  相似文献   

12.
提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   

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基于Kinect的骨骼追踪系统是虚拟现实技术在教学应用中的研究热点之一。目标是通过用Kinect for Windows SDK提供的NUI API可以实时准确地捕获人体的骨骼运动轨迹、景深数据、图像等信息,同时获取每个骨骼点的信息,把三维骨骼数据的世界坐标系转化为二维数据的图像像素坐标系,再通过降噪滤波每个骨骼数据并显示渲染图像,最终开发基于体感控制的智能教学系统应用案例。经过实验显示该系统可取得较高的精度识别,提高了人机交互的效率性和自然性。  相似文献   

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随着软件产业的迅速发展,软件系统的规模和复杂性与日俱增.但由于软件开发长期以来都是“重开发,轻测试“的思想,作坊式软件企业和软件开发成本等诸多原因,软件质量难以得到保证,软件测试技术是目前用来保证软件质量、验证软件是否能够完成所期望的功能的惟一有效的方法,软件测试贯穿于软件工程的全过程.因此软件测试技术在软件工程中逐渐发展细化成为一个新的独立的软件专业.对如何设置软件测试专业课程,培养合格的软件测试人才进行了研究.  相似文献   

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为了提高数字皮影动画的真实性以及实时性,降低数字皮影动画制作难度,对数字皮影模型构建进行了抽象和简化,并根据数字皮影动画中的造型特点将抽象骨骼进行编号、分类处理,并设计出适用于数字皮影动画的骨骼模型;在此基础上,提出了一种对解算过程进行改进的二维逆运动学问题解决方法.结合实例,对模型和算法进行了仿真分析,实验结果表明,该方法有效的降低运算成本,并提高动画控制的实时性.  相似文献   

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提出了三维图形引擎中骨骼蒙皮动画的一种实现方法,即将现有的关节动画与单一网格动画相结合,利用骨架的继承变换和顶点混合技术使骨骼蒙皮动画平滑逼真。实验表明该方法有良好的显示效果,并具有较好的实时性,且占用的存储空间不大,能够满足当前三维图形引擎对动画技术的要求。  相似文献   

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陆中秋  侯振杰  陈宸  梁久祯 《计算机应用》2016,36(11):2979-2984
为了充分利用深度图像与骨骼数据进行人体行为识别,提出了一种基于深度图形与骨骼数据的多特征行为识别方法。该算法的多特征包括深度运动图(DMM)特征与四方形骨骼特征(Quad)。深度图像方面,将深度图像投影到一个笛卡尔坐标系的三个平面获得深度运动图特征。骨骼数据方面,提出四方形骨骼特征,它是骨骼坐标的一种标定方式,得到的结果只与骨骼姿态有关。同时提出一种多模型概率投票的分类策略,减小了噪声数据对分类结果的影响。所提方法在MSR-Action3D和DHA数据库进行实验,实验结果表明,所提算法有着较高的识别率与良好的鲁棒性。  相似文献   

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本文讨论了在计算机三维动画中实现具有光滑、亮泽表面质感的一种集成化的系统结构,并分析了建立质感库的关键问题。该系统面向非计算机专业的动画师,操作直观,易于掌握  相似文献   

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随着计算机的快速发展以及在全世界范围内的普及,如今计算机已经成为人类生活和工作中不可或缺的一部分,而它又涉及到各行各业,特别是在计算机辅助设计领域,其中三维设计软件的崛起打破了人们的传统的设计方式,大大地提高了设计和生产的效率,使设计过程变得更加智能、更加便捷、更加轻松,同样也使产品变得更加多样化。本文将对在机械设计中运用三维动画的优势、创作过程、软件选择等方面进行详细的描述。  相似文献   

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陈进 《微电脑世界》2001,(12):121-121
在一个网络应用程序中,对不同的使用人员授予不同的程序使用权是非常重要的,这样才能使一个公司或团体分工明确,责任清晰,实现规范化管理。一般的应用程序都划分出录入权、查询权、修改权以及审核权等等,很多功能需要细分到菜单条级才能方便管理。 对系统管理人员来说,灵活方便地设置不同人员对程序的不同权限,并能够不以用户身份进入程序也能查看到用户所拥  相似文献   

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