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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
陈冰 《电脑迷》2010,(24):82-82
本次活动由游戏交易平台“5173”和《电脑迷》“游戏天下”联合举办。5173成立于2002年11月,是专业服务于网游及数字产品在线交易的电子商务平台,为用户提供网游装备、网游账号、网游点卡、其它数字点卡以及网游代练等众多领域的交易服务。  相似文献   

2.
《玩电脑》2004,(9):85-87
笔者最近忙着搞副业.网游中当起了商人.买卖网游虚拟物品.收获颇丰。很多朋友都很担心网络交易安全问题.劝我多加小心。其实是他们顾虑太多,因为我有我的法宝——网游虚拟物品交易平台.让交易真真正正安全起来。在这里把我的经验和大家分享一下,让大家也能加入“商人”的行列.财源滚滚。  相似文献   

3.
活动看板     
《电脑迷》2010,(24)
由游戏交易平台5173和《电脑迷》游戏天下联合举办。5173成立于2002年11月,是专业服务于网游及数字产品在线交易的电子商务平台、  相似文献   

4.
游戏已经成为一个体积庞大的产业,围绕着游戏内的虚拟物品的交易规模也一路飙升。在移动互联网和金融改革的浪潮之下,国内的游戏虚拟交易形势更加变相丛生。  相似文献   

5.
上网打发时间,大多数年轻人都会选择玩网游,在这里情愿和人妖一晚上卿卿我我,也不爱和老婆说上几句。更有甚者,不少人喜欢用人民币购买网游里道具、账号或者金币.在游戏里扮神。话说哪里有金钱交易,哪里就有骗子,你是否有过付了钱却拿不到装备或账号的伤心事?  相似文献   

6.
业界     
《网友世界》2009,(14):7-7
网游禁赌游戏厂商取消“开箱子”在文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作的通知》之后。国内部分网游厂商开始作出修改措施,以响应新规定。该通知中,有一项明确规定禁止网游产品利用虚拟货币采取抽签、押宝、随机抽取等博彩方式,分配网游道具或虚拟货币。目前多家本土网游公司旗下游戏均有类似“开箱子”的游戏功能。  相似文献   

7.
yago 《电脑校园》2006,(1):48-50
小编葛达因为家里有些事情,不得不辞职去先忙家里的事,所以本期的游戏栏目由黑龙接手。最近黑龙最喜欢玩的游戏仍旧是——网游《魔兽世界》,而最喜欢在魔兽里做的事情,就是泡拍卖所和赚钱,可以说是颇有心得。这里简单解释一下,《魔兽世界》里的拍卖所是一个极具特色的交易系统,你可以把任何一件物品扔到里面拍卖,而服务器里的所有人都可以参加竞价,无论交易成败,到了拍卖时间,金钱和物品会通过邮件箱返还给你。无论如何,动脑子赚金币的感觉不错,虽然花费的时间换成点卡直接卖金币也许更多……黑龙  相似文献   

8.
《软件世界》2004,(4):22-23
也许是卖点卡卖得有点烦了,国内网游界老大—盛大网络想出了一个挣钱的新办法。不久前,盛大网络在其运营的《传奇世界1.66版》官方网站上发布了一条消息:今年四月份以后,如果愿意的话,《传奇世界》的玩家们可以用现金在“悠游天下网”的购买频道上买到一种叫“天气卷轴”的游戏道具。其实在网络上,虚拟物品的交易并不是一天两天的事情了,一直以来,这都是玩家们的个人行为。而这一次盛大卖起“天气卷轴”,还真是游戏运营商第一次介入自己游戏的虚拟物品交易。既然是第一次,就难免会有争议。面对盛大更新赚钱模式的举动,游戏业内开始有人嘀咕:…  相似文献   

9.
读者来信     
《互联网周刊》2005,(37):12-12
10月24日新企业《求索网游二级市场》国内虚拟财产的相关法律法规还没有建立起来,连虚拟物品是什么,其法律属性是债权、物权、还是知识产权都还没有明确的定义,更不用提应该采用什么方式来保护虚拟物品了。现在虚拟物品的交易中,通常把所有权归于游戏开发商或者运营商,使用权归于玩家,但这只是业界的一种通行做法,并没有法律约束力。玩家之间的线下虚拟物品交易尚且无法可依,做虚拟物品的B2C电子商务自然要面临更多的法律上的不确定性。我有网等于说是打了一个政策的擦边球,未来能不能成功在很大程度上要受到政策的影响。  相似文献   

10.
未来的现实     
在《骇客帝国》中,所有的人类都被电脑禁锢,只有他们的“精神”存活在电脑设置的“真实世界”——个虚拟现实的网络游戏中。抛开NEO等觉悟的人不算,这个游戏网络真可以称得上是世界上最大的网游了,其中,人类(玩家)每天每时每刻都在进行着游戏,而他们之间频繁的贸易活动,也就是虚拟物品间的交易……  相似文献   

11.
酷站推推推     
《玩电脑》2004,(9):91-91
前面的文章介绍了“我想酷”(www.53cool.com)网游虚拟物品交易网站,其实这类的网站还有不少.这里将它们一网打尽,让你也能轻轻松松当网游老板。  相似文献   

12.
《软件与光盘》2010,(7):46-47
近几年,随着网络游戏市场的不断繁荣壮大,中国网游游戏产业进人了一个全新的发展阶段,成为了互联网文化产业中最具发展潜力和市场价值的新经济领域。依托于网游产业,网游虚拟交易行业也空前繁荣起来。据统计,2009年我国网游虚拟交易市场规模已达157亿元,并且还在以每年20%的速度飞快增长着。根据国内著名虚拟交易平台5173提供的5月装备和游戏币的交易数据,我们可以看出目前网游交易市场的热点和特点。  相似文献   

13.
感谢电脑游戏,让人们多了一个精神乐园;感谢网络交易,让虚拟物品的交易如此便捷……不好了,我在网上花1500元买游戏点卡被骗了!来自成都的忠实读者VON2007紧急呼叫CFan侦探事务所:卖家提供了充值的PS伪证,客服几乎相信他了!真有此事?CFan侦探立刻出动,要查个水落石出。  相似文献   

14.
刘淑英  彭方 《福建电脑》2012,28(5):23-25
为构建一个完整、快捷、安全、专业的个人网络游戏虚拟物品交易服务平台,本系统采用轻量级J2EE框架开发,整合了Struts+Spring+Hibernate框架开发技术。通过此平台能让更多广大网游爱好者能够无忧无虑的进行安全的、便捷的虚拟物品交易。实践测试表明:该平台具有较好的安全性、一致性、稳定性和可靠性。  相似文献   

15.
游戏,本是一件轻松、愉快的事。然而想要玩好网游,简直就是一部菜鸟成长为高手的血泪史。为了公会带我下副本,我要会安装、精通语音聊天软件。为了从网上买到便宜的点卡、装备,我得学会网购.还要知道哪些网购平台是最适合自己的。游戏里的人物等级上去了,为了守住辛苦赚来的“财富”,还得和各种骗术周旋,找些好用的安全软件帮我看门。你说。玩个游戏.我容易么?您别笑!想要顺利网游,上述这些是每个网游玩家都必须练就的“基本功”。  相似文献   

16.
2006年11月,腾讯指责淘宝已经成为盗窃QQ号码、Q币等"虚拟财产"犯罪的销赃平台,要求淘宝删除页面.淘宝于2006年12月起诉腾讯,要求确认其相关行为不构成侵权;腾讯随即反诉淘宝网及其卖家侵权,要求赔偿损失.2007年1月,销售游戏装备、游戏币等虚拟物品的几大网络游戏公司发表联合声明,呼吁打击网络盗窃,维护游戏产业健康发展.就在中国市场一片乱象之时,国外市场也不平静.2007年1月30日传来消息说,鉴于虚拟物品所涉及的复杂关系,全球最大的拍卖网站eBay今后将禁止网络游戏中的货币、武器、账号等虚拟商品的拍卖.一时间,虚拟交易引发的诚信危机、法律争端再次被舆论推到风口浪尖.  相似文献   

17.
无论是免费网游还是收费网游,作为一个生意都是要盈利的,二者的差别只是收费对象不同。免费网游卖的是游戏内容,收费网游卖的是游戏时间。一个游戏走免费还是收费路线取决于游戏本身的设计。欧美网游寿命长、相对稳定,以收费为主;韩国网游则是免费的典型,更新快、模式简单。中国则很奇特,继承了韩国游戏内容,却采用了欧美的收费模式。[编者按]  相似文献   

18.
《软件与光盘》2010,(8):45-45
国内首部针对网游行业的法规《网络游戏管理暂行办法》6月22日正式出台,首次对网络游戏的管理和规范做出了明确规定。《办法》中特别提出了加强了对未成年人的保护,强化了网游企业的责任,网游交易也正式获得了法律的认可。该《办法》于2010年8月1日起施行。  相似文献   

19.
动态     
《计算机应用文摘》2003,(19):118-118
无论是游戏论坛还是在游戏中,玩家都可以看到有些人喊着求购、贩卖高等账号装备的情况.以前也曾经出现过网游《决战》中一个高等ID出售价格高达数千人民币的报道.《传奇》,《奇迹》等火爆的网络游戏中虚拟物品、账号的买卖更是常见。  相似文献   

20.
林晓 《大众软件》2010,(5):97-97
本人迄今为止唯一玩纯熟的网络游戏,实在惭愧,是休闲类的QQ游戏。虽然多年来在编辑部里受同事熏陶,对网游的来龙去脉热点闹点潮点都了解几分,但无论如何不能进入网游的世界沉醉,无法适应在一个虚拟的世界中生活——战斗、交友、经商、交易……甚至结婚生子……  相似文献   

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