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随着2005年感恩节Xbox360的火热发售,游戏机次世代的战争拉开了帷幕。小道消息义传出微软计划在国内培植本土开发团队,为Xbox主机开发游戏。那么对于大多数只擅长长开发PC和网游的国内制作公司,Xbox360的开发和以前的游戏开发有什么不同呢? 相似文献
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微软宣布,将在Windows Vista中集成Xbox Live在线游戏服务.这个原本出现在游戏主机Xbox系列上的在线服务终于被微软复制到Windaws平台上来。Xbox Livet针对Xbox 360而推出的在线服务系统,具备聊天.在线游戏等娱乐功能。今后,PC和游戏主机之间的在线比赛将成为可能,首个支持的游戏将是今冬预定在美国地区发售的“Shadowrun”。另外,为了使PC机能使用Xbox 360的无线控制器.摄像头等设备.微软还将专门推出对应的USB适配器——Xbox 360 Wireless Gaming Receiver for Windows,支持的操作系统为Windows XP/Vista。你是否已经在摩拳擦掌了?[编者按] 相似文献
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林崇珍 《艺术与设计.数码设计》2003,(1):92-96
2003年1月12日.日本电影界的大师级导演深作欣二令人惋惜地离开了入世他以一部《BATTLE ROYAL》使广大年轻人接受了自己.而且续集的制作已经启动如今却中途撒手,壮志未酬我们只能在心中默默地祝福深作导演在天国里一路走好.同时.想向大家介绍深作导演初次涉足游戏电玩界执导的游戏《钟楼3》。让我们听听这个”电影 游戏”的合作伙伴是怎么说的吧! 相似文献
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《微电脑世界》2005,(6):177-180
2005年5月最火热的新闻,莫过于E3大展上先后发布的新一代游戏主机——Xbox 360、Playstation3、Revolution,这些名字令亿万玩家魂牵梦绕。与电脑游戏玩家不同,游戏主机的玩家显得更为狂热和忠诚,或许是游戏主机的生命周期更长的原因,2000/2001年发布的Playstation2和Xbox至今仍然是无数玩家的最爱,而四五年前的电脑,恐怕已经无法面对最新的游戏并让人忘我地投入进去。虽然本次E3大展仅仅公布了一些主机规格和软件展示,真正上市还要等到今年年底(xbox 360)甚至明年5月(Playstation3),但是通过作者的深入挖掘.使得我们有机会在购买到新主机之前.坐在座椅上慢慢品位一下这些产品的台前幕后,以及未来的数字娱乐生活将会是什么样子的。在本期杂志上,先让我们了解一下微软Xbox的前世今生。 相似文献
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今年9月,曾蝉联IOS免费榜榜首一周的游戏《决战喵星》正式登陆Xbox One平台,随即迅速获得玩家热捧,下载量居于所有首发游戏之首,成为Xbox One在国内发售之后最大的亮点之一。作为微软独立开发者项目(ID@Xbox)进入中国之后选定的首批本土独立开发者,《决战喵星》的开发团队"椰岛游戏工作室(Coconut Island Studio)"也脱颖而出,备受业界瞩目。 相似文献
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2007年发售的《科林·麦克雷拉力尘土飞扬》在欧洲大受欢迎,全新的EGO引擎技术让玩家体验了拉力赛车游戏的全新魅力。然而游戏发售后没多久,知名车手科林·麦克雷因意外不幸身亡,让人担忧该游戏系列也将从此消失。所幸的是,科林·麦克雷家人决定授权Coaemasters继续开发续作,让玩家继续铭记这位拉力赛车界的传奇人物。 相似文献
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我们对于自己眼睛不断升级的要求从来不觉得是奢侈。2006年,高清像一场流行感冒,让整个地球都发高烧了。在高清电视机、高清节目强势入侵市场后,两大次世代游戏主机Xbox 360和PS3也打出了高清牌。高清电视机+次世代游戏主机+高清游戏,成了游戏迷们为之疯狂的史上最强装备,高清必将带领电视游戏进入新的纪元。[编者按] 相似文献
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前段时间,笔者有机会参与了Xbox360 Live ArcadeGame的开发工作,正好借《游戏创造》约稿之机对此次开发的收获进行梳理,对于了解Xbox的朋友,希望能起到抛砖引玉的作用;而对于不了解的朋友,希望在看完本文之后、能对Xbox360上的Arcade游戏有一个整体上的简单认识。笔者将整个开发过程归纳为五部分,分别以五个问题引出,特整理如下。 相似文献