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近年来数字化技术和网络技术不断发展,在许多领域都得到了很好地应用.充分发挥网络和数字智能化技术,能够改变传统的文化发展和传播模式.科学技术尤其是数字化网络技术的发展促使许多博物馆从线下展览方式转变为线上展览,更加体现了文物展览和文化传播具有便捷化和智能化的特点.不仅可以在最大限度上方便游客观览还能对文物进行很好地保护. 相似文献
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目的 探索通感体验的原理与特征,探讨多感官间通感体验转化流程,进而探究丰富交互装置设计的方法,推进通感体验与情感体验的升级.方法 首先提出了通感体验的三个层次,然后建立了基于交互装置的通感体验转化流程,探讨了通感体验三个层次的体验特征.在此基础上,提出两种引导方法,即用户感知引导与环境引导.最后,以光立方和呼吸墙项目为案例,探讨剖析在交互装置设计中通感设计的目的成效与方式方法.结论 人与数字媒体艺术装置之间的"交流"是双向且灵活的,装置主动引导交互体验的变化与升级,为体验者提供更加丰富且个人化的通感体验和情感体验."交互共同体"触发了体验者的反思,表现为对通感体验的感知维度和情感体验深度的拓展. 相似文献
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目的探索在大信息时代良好信息交互体验过程中的反馈交互,研究以过程体验为核心的微交互及整体产品反馈感知下的交互设计路径,论述在体验时代,用户由功能导向到体验感知的转变,并探索具体交互设计方法。方法深入分析信息产品交互反馈的过程,剖析用户在与信息交互中所关注的重点,从用户体验要素、感知、决策行为的过程,探索信息交互反馈等各个要素的特征,从交互过程中总结交互反馈的侧重点,通过微交互、整体交互反馈以及具体案例及demo测试进行验证。结论信息产品交互过程中交互反馈体验优劣直接影响体验整体感知,直接影响产品粘性,构建以过程体验为中心的信息交互反馈设计框架,要从反馈的具象、上下文、动效等视角阐释,注重细节过程,注重交互反馈的构成构建,综合运用增强交互反馈良好过程性的体验要素完成信息产品交互反馈的设计指导建议。 相似文献
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经济的快速发展使得人们在生活消费水平、审美价值观上有了很大的提升,对食品包装的形式和功能也提出了新的诉求。本文结合当下体验经济的时代背景、市场需求和发展方向等,通过案例分析,总计出交互体验在食品包装中的应用特征,提出了具体的设计原则方法,旨在更好满足用户的体验需求,提升用户对食品品牌的认知度,使食品包装更加贴合消费者的心理需求, 相似文献
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基于用户体验的交互产品情感化研究 总被引:2,自引:0,他引:2
目的 用户体验是现在十分热门的设计话题。用户体验是人机交互融合了人类学、心理学、营销管理学等诸多学科后发展而来的一个新的设计门类。用户体验设计与交互设计多用于以计算机为媒介的信息类产品中。通过研究用户体验的发展历程、结构等方面内容,总结出用户体验设计的特点,并将其运用到产品设计中。通过研究信息类产品的用户体验和交互设计,来构建产品设计的用户体验设计方法,希望可以为交互产品设计提供新的思路。方法 以查阅、分析文献为主。结论 在研究人的需求过程中,发现如今的交互产品设计的目的,不应该只是可用性和易用性,更应该关注人的情感方面的需求,情感交互设计成为现在交互产品的重点和卖点。将用户体验的设计理念运用到传统的产品设计中,关注用户的隐性需求,可以让交互产品的情感功能更加明确地与用户产生共鸣。 相似文献
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随着我国社会经济发展和民众物质生活水平的显著提升,传统的灯具设计理念已经难以满足民众的需求,基于交互体验的智能灯具设计受到了较高的关注.但是现阶段我国智能灯具设计中仍旧存在一些不足,部分单位及人员在智能灯具设计过程中对交互体验的关注较少.本文对智能灯具中的交互体验及技术要素进行了细致的研究,并提出了几点智能灯具设计实践要点,以期能够为有关人员开展工作带来一些帮助. 相似文献
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手机游戏Fruit Ninja的交互体验 总被引:1,自引:1,他引:0
以Fruit Ninja手机游戏的成功为启示,分析了其成功把握移动平台的新游戏规则、延长用户与游戏双重层面的生命周期、交互界面的设计、游戏界面设计的感受与实现的情境、挖掘细节意义的交互创造和休闲娱乐、潜意识释放的游戏体验,论述了上述因素所产生的不同作用和效果,并在此基础上提出了Fruit Ninja实现与用户交互体验的作用和意义。 相似文献
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目的以压路机操纵手柄为对象,探讨交互品质研究方法,改进用户体验。方法对交互品质进行解析,由用户体验与交互品质的关联性,提出基于用户体验的交互品质研究方法;面向压路机操纵手柄典型任务进行用户体验研究,梳理压路机手柄的操作流程,并对交互行为进行聚类分析,结合语义分析构建用户体验词库,运用半结构式访谈与问卷调查,以定量与定性方法相结合对驾驶员的操纵体验进行调研;以专家研讨的形式进行驾驶员的操纵体验向交互特征的映射,构建交互特征集,进而对操纵手柄的交互品质进行分析与阐释。结果得出了压路机操纵手柄的交互特征与交互品质。结论通过用户体验可以映射交互特征,得到了交互品质,对于从交互品质的角度指导交互设计提供了借鉴。 相似文献
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为解决老年人医疗软件交互界面用户体验满意度较低、操作效率不高等问题,提出一种以用户为中心的老年人医疗移动交互界面开发方法来优化用户体验。首先采用焦点小组法对老年人医疗交互界面的主要设计要素展开分析,并通过正交实验,明确实验所需的交互界面设计方案,运用因子分析获取用户评价指标中的关键项目,并架构评价层级体系,通过联合分析获取医疗移动交互界面各设计要素及其类型的效用值,得出老年用户对医疗移动APP交互界面设计要素的偏好,并获取最优设计要素,从而制定相应的设计策略。依据老年人对用户体验各设计指标的诉求偏好,有效地对老年人医疗APP的用户体验进行优化,并设计出界面交互原型,进而为设计师开发出符合老年人用户体验的APP提供参考。 相似文献
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目的研究基于情境体验的游戏产品交互设计。方法以玩家对游戏情境的认知为基础,通过玩家对游戏情境的理性认知和感性认知的研究,挖掘玩家的需求和期望痛点,为提升情境体验的交互设计提供设计依据。结论通过研究玩家对游戏情境的认知,设计师解构玩家需求和期望痛点,在产品设计开发层面提升游戏产品的情境体验。基于情境体验的交互设计,即可以保证以玩家为中心的设计理念,满足玩家需求和期望,同时设计符合玩家情境认知的交互系统可以有效降低玩家对游戏产品的认知成本。 相似文献
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通过对情感交互、用户体验和社会认同三大关键因素的剖析,阐明交互设计在提升品牌价值上的重要性。概述了体验经济、交互设计与品牌价值的相关内容,分析了体验经济中交互设计对品牌价值的影响机制。案例分析表明,通过关注用户需求、创新的交互方式和方法,以及强化社交媒体平台的使用,品牌能够与消费者建立更紧密的联系,从而提升品牌价值。 相似文献
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目的 研究如何有效提升儿童在博物馆观展旅程中的认知体验,使博物馆更好地发挥儿童教育的功能.方法 以皮亚杰的儿童认知发展理论为研究基础,以广州西汉南越王博物馆为例,通过对儿童在博物馆中的观展行为进行观察与数据记录,以统计学的方法展开分类研究并分析总结.结合信息传播与用户体验,寻找适合儿童认知特点的有效交互体验设计策略.结果 得出多维度体验是儿童在博物馆参观中集中注意力的关键因素,对儿童知识摄入有一定的影响.结论 从感知、互动、创作这3个方面,提出了博物馆儿童体验从愉悦参与到主动探索以及自主创新的体验设计策略.根据儿童的认知角度设计交互体验活动,从而培养儿童的想象力和思考能力、创新能力等个人软实力. 相似文献
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在人类社会经历了产品经经济时代和服务经济时代后,现在迎来的是以用户需求为中心的体验经济时代。在博物馆展陈设计中借助助智能交互技术,将展品与人贴合得更为紧密,不仅提升了展陈的现场展示效果,也使人们在接受知识的同时留下美好的情感体验,这也是设计人文关怀的最佳体现。 相似文献
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目的分析并研究游戏性在交互设计体验中的主体存在方式及构建发展路径,不断发展设计与游戏性理论研究的深度和广度。方法通过追溯游戏概念在艺术学领域的历史性研究,挖掘出其在设计艺术中的重要意义,在对交互设计体验的游戏主体的特质的研究中,进一步推演出交互设计体验的游戏性构建路径。结论就交互设计体验的本质来说,是一种游戏,其是在游戏状态的使用者和游戏思维的设计者的游戏主体的互动关系作用下,通过沉浸——视觉形态的想象满足;秩序——过程引导的自由条件;趣味——微妙细节的情感唤醒;互动——操作体验的深度参与,四个层面进行游戏性路径的构建,以实现游戏性对交互设计内涵的进一步拓展和延伸。 相似文献
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交互设计思维在服务体验中的应用 总被引:11,自引:11,他引:0
目的探究交互设计思维方法如何帮助创造更好的产品、服务与体验。方法从行为逻辑的角度,介绍构成服务体验的交互设计五要素的具体内容,描述如何构建更符合用户需求的服务流程,通过案例说明好的产品及服务体验是如何被设计出来的。结论创新的服务体验通过改变行为流程及场景中某些交互元素来实现,设计的最终目的是为了帮助人们更顺利、愉悦地完成特定的任务,形成良好的体验。 相似文献
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基于人机交互原理对交互体验中的反馈展开研究,着重对众多反馈现象进行系统归纳,并就各类反馈的特点和局限性做出比较分析,概括了有效反馈的通用性原则,并对未来交互体验中的反馈做了有根据的预测和展望。 相似文献
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目的新兴的汽车交互设计与传统的汽车造型设计关联较弱,这会对汽车设计的整体性造成影响。为了将汽车手势交互设计与汽车造型知识加以融合,进而形成一个能够指导汽车手势交互的设计知识系统。方法研究通过构建汽车造型特征线与动态手势线条关系,从空间、压感和张力方面对动态手势设计进行了分析。结果提出了一系列动态手势设计原则,并最终基于分析结果进行了设计实践。结论理论和实践证明,基于造型特征线的汽车手势交互设计是有效的。 相似文献