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相似文献
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1.
超媒体是超文本的多媒体表现,优秀的交互式超媒体创作工具是发展超媒体应用的关键。文章论述HMT的功能需求,以及实现HMT的数据结构、系统结构和技术路线。  相似文献   

2.
近年来兴起的超媒体技术已得到越来越多的重视。功能完备、高效的超媒体创作工具随之成为需求,本文讨论了我们开发的交互式基于对明的媒体创作工具OHMT的数据模型,系统结构,功能模块及其相应的实现技术。  相似文献   

3.
本文提出了一个内含专家系统构架的智能超媒体编辑工具(IHMT)。主要内容是介绍这一工具的体系统结构及其基本设计思想和主要功能等  相似文献   

4.
用人工智能思想进行超媒体设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
Internet正以不可估量的速度被迅速推广和使用,而其上新兴的WorldwideWeb的强大功能又给Internet用户提供了方便、快捷的服务,使超媒体应用程序的设计越来越受到人们的重视,该文着重从人工智能的“学习”和“认知过程”角度,在广泛使用超媒体设计模型HDB(HypermediadesignMethodology)的基础上,从一个具体的超媒体设计方法RMM(RelationshipManagementMethodology)出发,讨论人工智能思想在其中的重要作用。  相似文献   

5.
分布式开放超媒体系统BOHMS体系结构的设计与实现   总被引:1,自引:1,他引:0  
首先讨论了超媒体发展趋势,分析了开放需求,在此基础上讨论了一处符合开放特性的分布式超媒体原型纱统--DOHMS的体系结构框架的设计和实现,着重从开放性的角度对其特点做了深入的探讨。  相似文献   

6.
“分布式超媒体数据库系统HDB”是一个能以超媒体的方式管理多媒体数据并能进行应用生成的系统。本文介绍了HDB系统的总体结构和系统组成,包括超媒体技术和数据库技术的结合,基于宏文献的超媒体结构及系统的主要特点等。  相似文献   

7.
本文给出了一个做为分布式开发超媒体系统的DOHMS核心的链接机制的设计思想和模型,其中包括链与数据分离、等内容。  相似文献   

8.
HMAS是一个基于超媒体数据模型的著作系统。本文论述了HMAS的设计思想、数据模型、导航图编辑器和多媒体编辑器等,并介绍了实现时采用的各种关键技术。  相似文献   

9.
本文介绍了分布式技术与超媒体技术结合的产物:分布式超媒体系统,并讨论了系统的设计目标、系统应具有的特性,在此基础上给出了基于图形的分布式超媒体系统GBDH的系统结构及其实现方法。  相似文献   

10.
面向CIMS的超媒体数据管理系统实现途径研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文根据企业生产组织特点及实现CIMS的要求,论述了其中数据的超媒体特征,研究面向CIMS的超媒体数据管理系统实现途径,针对超媒体的信息管理系统的技术的构成及其关系。着重论述了关系数据库管理系统的扩充,基于图形匹配的导航工具,信息节点间非线性链接等技术要点。  相似文献   

11.
叙述了一种分布式超媒体数据库系统(HDB)的系统结构、节点和链模型以及系统的组成。HDB具有分布式宏文献结构,采用超媒体形式的节点和链来管理多媒体信息,可以实现过滤浏览、基于内容检索、多级导航等功能。HDB由超媒体数据库创建、表现与查询、宏文献服务器、媒体服务器、脚本语言等模块组成。  相似文献   

12.
分布式超媒体系统HDB的设计与实现   总被引:3,自引:1,他引:3  
超媒体技术是建立多媒体信息之间的联系,支持各类应用存取多媒体信息的有效手段,本文介绍了超媒体系统HDB的总体设计思想和体系结构,包括宏文献与分布化操作,超媒体与数据库结合,数据存取形式等,并讨论了系统实现时的一些问题。  相似文献   

13.
超媒体中的热标及其处理   总被引:1,自引:0,他引:1  
热标是超媒体中一个十分重要的组成部分,本文介绍了超媒体系统HDB中的热标概念,包括热宇,热区,热元和热点等多种形式,并讨论了这些热标处理中的一些问题。  相似文献   

14.
超媒体技术是多媒体技术的进一步发展,超媒体系统中的编辑语言能用来方便地写作各种多媒体应用的剧本,使得不会程序设计的人也能很容易地制作自己的超媒体应用系统。本文介绍了超媒体系统HWS的超媒体语言,讨论了该语言的设计思想及实现方法。  相似文献   

15.
客户/服务器计算模型是当今主流的计算技术,超媒体技术是管理多媒体信息的有效手段。我们将超媒体技术和客户/服务器模型相结合,建立了“基于客户/服务器环境的多媒体创作平台HCS”。本文介绍了HCS系统的设计思想和总体结构,并给出了多媒体创作平台和客户/服务器环境的设计与实现。  相似文献   

16.
超文本超媒体是一种新型的信息管理技术。本文系统地描述了超文本、超媒体系统的概念原理。综述了超文本、超媒体系统的研究中所涉及到的关键技术及其发展现状。在此基础上讨论了超文本、超媒体系统的发展方向及有待于解决的问题。  相似文献   

17.
文献表现的时间模型通过常用时间轴方法,超媒体文献的表现由于增加了交互性,用传统的时间模型来描述已不合适,本文针对这一问题,提出了在传统的时间模型中引入“热点选择”来建立超媒体文献的时间模型,并已在分布式超媒体数据库系统HDB中实现,为表示异步和同步的时间事件提供了一个新的方法。  相似文献   

18.
自适应超媒体系统探析   总被引:6,自引:0,他引:6  
1.引言二十年来,超媒体已从实验原型发展成为世界上最流行的计算机应用,其中最成功的超媒体系统World Wide Web几乎成为信息高速公路的代名词。随着超媒体系统的类型、规模及复杂性的与日俱增,信息空间日益宠大,如何快速准确地展示用户所需信息成为当前研究的热点。传统的超媒体系统中采用一成不变(one-size-fits-all)的方法提供静态超媒体文档,要求超媒体文档的作者为不同用户撰写不同文档,以适应  相似文献   

19.
超媒体数据库的一致化数据模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
1.引言 1965年Ted Nelson最早提出了超媒体的概念,他把非顺序的写作称为超文本。超媒体则是超文本的多媒体扩展,超媒体数据(HMDB)是超媒体技术与数据库技术有机结合的产物,其研究对象主要包括超媒体数据模型和查询语言。  相似文献   

20.
基于图形的超媒体模式和系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于图形的超媒体采用超文本技术,给用户以控制权,自由地组织和浏览多媒体信息。GBH以网状图和分布图为基础将大系统分割为小系统,同时辅以全图、历史记录、“放大“记录和几十种清单,避免超文本容易“迷失方向的“弊病。GBH设置了一种表格节点,以在底层融进传统数据库管理规则数据的功能。GBH还提供应用系统级子字符串和关键字检索,以提高查询效率。GBH不仅可以广泛应用于各行各业的多媒体信息管理,还可以用于开  相似文献   

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