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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
介绍了在自制Eclipse集成开发环境光盘下开发普通Java程序、Web应用程序、J2ME应用程序、手机Java游戏、以及包混淆等方法。使用它开发的Java小程序不需要另外编写调用Applet的html网页,开发的JSP动态网页在Tomcat服务器上运行时也不需要设置环境变量。  相似文献   

2.
嵌入式Java虚拟机优化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了改进手机中Java小程序的运行效率,基于KVM提出一种嵌入式Java虚拟机优化方案.在此方案中对解释器进行了改造,引入编译技术,并对KVM运行时内存的分配与回收方式作了改进.最后对比分析了在基准测试中KVM与优化方案的性能结果.  相似文献   

3.
冯涛  宋成明 《微机发展》2006,16(7):123-125
Java语言的一个显著特点是它通过虚拟机和垃圾回收机制管理着大部分的内存事务,但是在Java程序中还是可能存在内存泄漏问题。文中首先对Java内存泄漏做一个简要的定义,接着围绕一个实例详细地介绍如何用工具检测Java内存泄漏,最后列举了一些典型的泄漏,以便读者在Java程序开发中尽量避免类似的内存泄漏。  相似文献   

4.
J2ME作为Java技术专为消费嵌入式系统定制的版本,其稳定性、跨平台性、安全性、扩展性使得成为移动通讯设备上主流开发平台,基于J2ME的应用开发成为热点。该文介绍了笔者参与开发的一个基于J2ME的手机智力游戏的设计与开发。是对手机上基于J2ME的开发的一次有效探索。经过试验证明,程序在大多数手机上运行良好。  相似文献   

5.
Java语言的一个显著特点是它通过虚拟机和垃圾回收机制管理着大部分的内存事务,但是在Jaya程序中还是可能存在内存泄漏问题。文中首先对Java内存泄漏做一个简要的定义,接着围绕一个实例详细地介绍如何用工具检测Jaya内存泄漏,最后列举了一些典型的泄漏,以便读者在Java程序开发中尽量避免类似的内存泄漏。  相似文献   

6.
为了减少Java虚拟机垃圾收集器的开销,对Java栈帧进行改造使其支持对象的存储,在此基础上提出一种基于栈式内存分配的垃圾收集算法。算法首先在编译阶段通过对Java源代码进行分析确定栈式分配对象,并用扩展指令标识这些对象,程序运行时它们直接被分配到Java栈上,这些对象在程序离开其作用域时立即被释放,其它对象则分配到堆上,由垃圾收集器进行回收。实验结果表明,与传统基于堆式的垃圾收集算法相比,新算法内存分配和即时回收性能优,占用内存空间少。垃圾回收更及时,减轻了垃圾收集器的负担,提高了运行速度。  相似文献   

7.
为了减少Java虚拟机垃圾收集器的开销,对Java栈帧进行改造使其支持对象的存储,在此基础上提出一种基于栈式内存分配的垃圾收集算法。算法首先在编译阶段通过对Java源代码进行分析确定栈式分配对象,并用扩展指令标识这些对象,程序运行时它们直接被分配到Java栈上,这些对象在程序离开其作用域时立即被释放,其它对象则分配到堆上,由垃圾收集器进行回收。实验结果表明,与传统基于堆式的垃圾收集算法相比,新算法内存分配和即时回收性能优,占用内存空间少,垃圾回收更及时,减轻了垃圾收集器的负担,提高了运行速度。  相似文献   

8.
如今手机上的“花样”是越寒越多,彩信、拍照、摄像、游戏、MP3……它们使生活变得更加丰富多彩,但是,手机上内置的内存往往无法满足大容量图片,视颤音频以及游戏程序等对存储空间的需求,手机厂商为了不增加自己的生产成本,在手机里面集成的内存通常都比较少,不过厂商还算有良心,不少机型都提供了对存储卡的支持。购买存储卡,无疑是扩展手机存储空间,玩转手机多媒体功能的惟一途径。  相似文献   

9.
大家知道,虽然索爱T618本身支持Java游戏,但是专门为索爱T618开发的Java游戏不多.而诺基亚的Java游戏就非常丰富,要是能够移植到索爱手机上就好了。  相似文献   

10.
基于J2ME的手机游戏开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
随着J2ME(Java2 Micro Edition)技术在移动电话上的实现,在移动电话上开发游戏程序的速度大大地提高了,开发难度也有所降低.然而,移动电话的资源是十分有限的,这就导致在移动电话上开发游戏程序必须依据一些特殊的规定,否则游戏程序就难以在移动电话上运行.在介绍J2ME主要技术基础上,提出了自己的设计方案,设计了一个手机游戏,并对系统中的一些关键技术进行讨论,最后对手机游戏编程技术的发展方向进行了展望.  相似文献   

11.
手机游戏里边的主力军应该算是Java游戏了,在众多Java游戏中支持诺基亚手机的数量最多且最好玩。可惜诺基亚的Java游戏无法直接运行在其他品牌手机之上,这让不少朋友感到遗憾。  相似文献   

12.
结合手机游戏开发实践,对基于J2ME平台的手机RPG游戏开发的框架结构进行分析,并给出了游戏中精灵控制关键的详细代码实现,旨在研究手机平台上进行程序开发的通用原则及通用流程。  相似文献   

13.
聂芬  王运生 《电脑学习》2010,(6):123-124
堆与栈是Java用来在内存中存放数据的地方,不能直接设置堆和栈,由Java自动管理。本文对堆内存与栈内存的分配进行了阐述。  相似文献   

14.
随着手机技术的发展,手机已不仅是通讯工具,其程序系统逐步成为游戏开发平台。目前,手机游戏平台有很多,其中最有影响力的是高通公司的Brew和Sun公司J2ME。本论文介绍了BREW手机游戏内存管理的一般技术,针对RPG的一种新的BREW内存管理技术,包括其原理和实现。  相似文献   

15.
Android应用程序的主体采用Java编程语言实现,Java语言的一个显著特点是它通过Java虚拟机和垃圾回收机制管理大部分的内存事务,但是在Java程序中不可避免地存在着内存泄漏的问题。本文从造成Android应用程序内存泄漏的原因入手,对内存泄漏进行检测和定位。阐述了在编写应用程序时规避内存泄漏的方法,并分别介绍了一种内存监测工具和一种内存分析工具的使用方法。  相似文献   

16.
阐述Java语言的内存分配与回收机制以及Java实现的链表。  相似文献   

17.
树子 《电脑迷》2009,(10):53-54
现在智能手机已经很普及了,但是因为价格因素,中低端非智能手机的保有量仍然是巨大的。对于非智能手机来说,唯一可以扩展功能的就是Java程序了。手机Java程序里,游戏占了绝大多数,但是从网上下载非智能手机游戏,一般都要选择对应的手机型号,如果你的手机不是诺基亚、摩托罗拉等大厂品牌,你会发现可以玩的游戏还真不多。借助JavaMagic这款Java程序转换工具。只需要进行几下简单的设置,就可以让普通的Java游戏跟我们的手机兼容了,让手机变得更好玩。  相似文献   

18.
基于J2ME的移动网络游戏设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于J2ME技术,介绍了泡泡堂的游戏框架与游戏原理,采用游戏状态机、对象池、多线程、精灵.地图等技术,选取J2ME中的Midlet框架,通过程序优化及兼容性设计,开发出适用于单屏地图的移动网络游戏引擎.详细阐述了游戏菜单与游戏场景的设计,测试并分析了游戏运行性能.测试结果表明,基于Java的特性使该系统具有较高的可移植性,可在主流手机平台中正常运行.  相似文献   

19.
有一台计算机具体配置为:CPU为赛扬2.0GHZ,使用的是现代256MB内存,显卡为铭揎MX440 64MB。在该计算机中运行普通的应用程序时一切正常,而且开关机也很顺利;但只要一玩起CS或3D之类的游戏程序时,就有可能出现无法进入游戏画面,或者玩一段时间后游戏程序就会自动关闭,甚至过不了多长时间系统发生死机现象。面对这种故障现象,我们该如何解决呢?  相似文献   

20.
Java属于一门面向对象的编程语言,具有面向对象、健壮以及跨平台等功能特征。Java语言的编程思想模拟了人们的思维方式,吸收了C++语言的优点。近几年,Java广泛应用于移动开发领域。基于此,详细探究Java语言在手机中的结合运用,分别从三个方面阐述,即Java语言在手机程序中的运用、浏览器游戏开发及应用、Java语言的手机加解密软件开发。  相似文献   

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