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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 11 毫秒
1.
游戏     
《电脑迷》2011,(7):21-21
记得80年代的经典FC游戏《双截龙》吗?在街机上早已难觅其踪影的比利和吉米如今又回来了!这款老的街机游戏有着激烈的战斗场面,强大的武器,战斗从室内到室外都非常精彩。  相似文献   

2.
《彩虹六号围攻行动》是一款风格非常独特的主视角射击游戏,与市面上大多数强调正面对抗的同类游戏不同的是,本作基本杜绝了单兵孤胆英雄式的玩法,更多地是强调战术与合作,由于游戏的玩法无非就是进攻与防守。因此说白了就是蹲点与反蹲点的博弈,  相似文献   

3.
祈罔见 《大众软件》2010,(16):153-155
林晓:“游戏剧场”的本意,是刊载有关游戏的文学作品。所以游戏小说只是剧场内容中的一部分。“游戏剧场”还刊载过游戏脚本、创意设计以及散文,遗憾的是,这些类型的游戏文学作品太少了。《游戏的第N+1种玩法》算是非小说类的文学作品中不能界定类型的一篇文字,不过写得很有意思,作者在一个特定角度思考的同时,还有点小小的幽默和调侃。本来嘛,思考的时候谁规定必须要严肃呢。  相似文献   

4.
《数码时代》2006,(11):50-53
近期藉着空闲的时间,整理了一下硬盘,无意中发现了以前午休时用来打发时间的那些街机游戏,于是重温了一下,感觉非常不错,旁边的胖马、大飞和LUCKY仔亦纷纷加入了战团,顿时为编辑部增添了一片热闹的气氛。看来在游戏机飞速发展的时代,那些“失落的”街机依然有着自己的魅力,不过它们也有着一段坎坷的历史。[编者按]  相似文献   

5.
游戏设计总是在随着盈利模式的变化而变化。街机时代,游戏难度必须要高。必须几分钟之内把玩家搞死,从而提高每一台街机的流转率,同时又不能难得令人绝望.让玩家死掉之后能够产生再次塞币的冲动。  相似文献   

6.
喋血蓝宅     
《大众软件》2013,(23):78-78
《喋血蓝宅》(以下简称BE)是一部改编自ViktorKalvachev同名暴力漫画的光枪射击游戏——无论是原生还是街机移植.这种游戏类型在PC这个FPS的大本营平台上从来都没有成功的先例.  相似文献   

7.
曾几何时,学校旁那家街机店里总是能看见我们流连的身影。时过境迁,曾经辉煌的街机也开始淡出人们的视线。不过,如果你拥有一台PSP掌机(以下简称PSP),想要“重温旧梦”也是很简单的哦(如图1)……  相似文献   

8.
游戏3.0     
记得2002年我在本地街机厅第一次玩到全身体感游戏《新宿24小时》,这个光枪游戏的特色在于你必须做出躲进掩体的动作才能躲子弹。记得玩的时候非常兴奋,不过回家之后双脚酸疼了整整一周。如今玩到了Kinect,为了体验首发十二大作的魅力,我整整玩了两天,但丝毫没觉得身体哪里会有不适之感。我分析了一下原因,这应该是因为Kinect让玩家做出的动作都是很自然的,而之前的那些体感游戏包括Wii都不是这样。由此暑来,用Kinect来健身或许还真不是梦哦!  相似文献   

9.
游戏秘技屋     
《电脑校园》2006,(2):56-57
《使命召唤2》开启即时存档方法使游戏恢复随时存取、读档的方法如下:1.打开X:Call of Duty2mainplayers(玩家名称),找到config.CFG这个文件。2.打开config这个文件,在里面加入以下字句“:developer1”,然后保存,最好将文件属性设定为只读。(请注意备份)3.进入游戏,将O p t i o n s里的G a m eOptions,把“Enable Console”设为“Yes”。4.重新进入游戏,菜单中多出了L O A D选项。点击LOAD,就可以看到所有存档,自己选择进入了。另外进入游戏中,按ESC回主菜单,也可以看到此L O A D选项。5.游戏中想存档时,直接按ESC回到主菜单,点…  相似文献   

10.
怀念上学时候在游戏厅里投币玩的街机游戏?已经习惯在电脑上用模拟器重温过去?“独自偷欢”久了该觉得无趣了吧,不如一起到网上跟高手一较高下!  相似文献   

11.
游戏情报站     
E3 2009吸引4万观众,明年展期确定;Rockstar为PS3打造GTA级独占巨作!来吧,斗剧!中国《铁拳》第一人!立体成像!《潜龙谍影 街机版》公布;  相似文献   

12.
不知道大家有没有过这样的感受.对复杂的游戏心生厌倦.看着一排桌面快捷方式就是不想点击。此时若有死党召唤同去打扑克或者下棋,却很容易打起十二万分精神来。笔者对棋牌游戏特点进行了简单分析,从中得出游戏设计时不可忽视的几大启示。  相似文献   

13.
14.
游戏百宝箱     
从20世纪60年代第一款商业化的电子游戏软件诞生以来,随着游戏制作理念和图像应用等技术的日新月异,我们所能接触到的游戏玩法不但更加多元化,游戏本身也慢慢从最初消磨时间的工具开始蜕变,催生了继戏剧、电影之后,同样融合了多种艺术表现形式的“第九艺术”。  相似文献   

15.
虽然大多数玩家的大部分时间都花在了如第一人称射击、即时战略和角色扮演等游戏上。但实际上在我们身边有着许多另类的游戏类型,没有庞大的体积、复杂的操作、深奥的剧情,一样能带给你轻松的享受,休闲的乐趣——最重要的是不一样的操作感受。  相似文献   

16.
玩游戏要用游戏鼠标,相信不管你是不是专业的游戏玩家,都会有这样的共识。因为,无论是从手感、性能还是功能上看,游戏鼠标都更能满足游戏对操控的需求。同时,还会满足游戏玩家的感官需求。可是,作为玩家的你,用对游戏鼠标了吗?各位手中的游戏鼠标真能很好应对你所喜欢的游戏类型吗?  相似文献   

17.
《数码时代》2008,(10):13-13
作为早年曾经在日本街机业叱咤风云的资深游戏开发者,原Capcom公司游戏制作人、现Game Republic社长《街头霸王Ⅱ》等一代名作的缔造者冈本吉起,日前在接受Itmedia采访时谈了自己的观点。在他看来,日本早已不属于游戏业先进国家行列,更谈不上领先。  相似文献   

18.
在街机流行的时候,飞行射击绝对是大家最喜欢的游戏类型之一。想当初笔者就在《1943》和《雷电》身上花掉了不知道多少游戏币。现在我们虽然很少会去街机游戏室了,但是依然可以在手机上玩到相当精彩的飞行射击游戏哦!  相似文献   

19.
《微型计算机》2012,(21):38-39
一些木箱可以被魔法或者物理攻击砸碎,并获得完全不同的飞溅效果;较重的石护栏、石墙壁在受到冲击、击打时,也会破碎;倒下来的墙壁碎块甚至可以砸死地上的怪物——法师此时可以专门寻找类似物体,  相似文献   

20.
《游戏机实用技术》2011,(7):108-108
前几日与几个老玩家叙旧.谈到了年轻时候玩的游戏。其中涉及到的游戏包括《名将》、《怒之铁拳》、《复仇者》、《双截龙》等等,基本上都是上个世纪末比较流行的2D横板过关游戏.那时候一起在街机厅攻关认识的兄弟就是这次聚会的主力;在回家的路上,蓦然发现,那天讨论的2D横板过关游戏,居然没有涉及到一个本世纪出品的游戏。  相似文献   

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