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独立游戏制作,伴随着电脑游戏的发展一路走来,时至今日,独立游戏制作的形式已经变得非常广泛。独立游戏制作,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为。就国外来说,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的,独立完成制作的,都可认为是独立游戏制作行为。而独立游戏制作和商业游戏制作之间的界限,也随着游戏产业的发展,一天天变得模糊起来。许多著名的游戏企业,在早期还是小手工作坊时,也是可以归类于独立游戏制作的。在对早期美国游戏制作历史的回顾中,我们常能够想象这样一副画面:一个形象邋遢的程序员,咬着匹萨饼,目光呆滞地盯着苍白的屏幕。没错!这就是最早的独立游戏制作给我们留下的印象。也正是他们,推动了电脑游戏的发展。许多经典的游戏点子,高明的视频游戏技术,也都是在那样简陋的环境中被创造出来的。 相似文献
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战地野马 《数字社区&智能家居》2003,(3)
一款面世四五年的游戏,至今依然活跃在众多玩家的游戏菜单上,是什么东西使它能够长葆青春?都说好东西之所以好是因为它的好难于言表,我确定这款游戏就是如此一个典型。它就是史克威尔公司隆重推出的战略RPG游戏《最终幻想战略版》,该作品延续了最终幻想系列一贯的严谨、华丽、有趣、内涵丰富等优点,实为同类游戏当中的精华之作。感叹的话到此为止,本文意在讲解一下该游戏的关键系统以及本人从游戏当中得出的经验心得,以备各位同僚参考之用,因为这委实是一款颇有难度的游戏。一、游戏概念:《最终幻想战略版》与众多战略游戏一样… 相似文献
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在电子竞技市场异常火爆的今天,游戏战队与外设厂商的结合也是越来越紧密,i-rocks就凭借近年与WE战队的合作越发走红。继推出WE战队版游戏外设之后,i-rocks近期又为DK战队开发了全系游戏外设产品,包括一款键盘、一只鼠标和一张鼠标垫,其中的IK3-DK是关注度较高的游戏机械键盘,我们也特意对它进行了体验。 相似文献
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在目前的PC游戏中,无论是即时战略游戏还是射击游戏,对游戏者的鼠标都提出了高要求——移动迅速、定位准确。因此,对众多游戏玩家来说,鼠标就是手中的枪,一把好枪可以决定你在游戏中的胜利,一把坏枪也许就注定你被人家鱼肉的命运。尽管鼠标的性能参数颇多,但对于分辨率(单位DPI),我们都知道,鼠标DPI越高,则光标移动速度越快。对于FPS游戏来说,先发制人靠的就是快、准,DPI为玩家所狂热追求也是顺理成章的事。[编者按] 相似文献
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《电脑技术——Hello-IT》2002,(5)
带这篇文字的产生经历实在很难看。我在一周内至少被编辑催了2遍,终于赶在杂志进印刷厂之前完成了,不至于拖了先进集体的后腿。描述这件事的目的不是公开表扬编辑的责任心,更不是准备大张旗鼓地掀起一场自我批评运动,而是想说:自我约束对每个青年来说都是非常重要的。近来一直在报章看到讲关于游戏族的两类文章,一类出自所谓生活时尚类杂志,它的论点是游戏是一种时尚、一种生活方式、一种情调、一种很high很high的“生命体验”,大家都应该热爱游戏和游戏着的人民,当然青年也包括在人民之内。另一类文章属于社会新闻,这类文字描述了大量的因游戏上瘾中毒而导致学业荒废、健康受损、家庭不睦甚至导致刑事案件等等事例,简直触目惊心、目不忍睹。作为一个自认有一定社会责任感的人,我看过以上两类文章后,觉得很有必要和大家谈一下游戏与自我约束的大道理。通过媒体,通过游民们的自发交流,游戏在几年里普及得浩浩荡荡,这是娱乐大家的一件好事。可是物极必反的道理也没人不知道,我们有义务有责任约束自己的游戏行为,必须牢记游戏只是娱乐我们,让我们的日常生活趋于有趣而不乏味不枯燥的手段,不是生活的主要内容。如果有愣头青看了这话抬杠道:我的理想是成为游戏评测专家,或者干脆说我就 相似文献
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作为游戏开发人员,我们对游戏作品不能仅停留在感官的满足上,更应该分析其本质,如此才能使我们设计游戏时更加理性。今后,在“美术梦工厂”栏目我们将陆续邀请一些专家针对游戏美术做出分析,借此带给大家一些启发。本期的主题是“游戏动画分镜”,我们邀请了一位动画领域的专家一本刊编委会成员叶丁为大家做了一段精彩的剖析。 相似文献
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随着信息科学技术以及现代教育理念的不断演进,游戏在教育中的作用日益显著。众所周知,教育游戏是教育信息化时代出现的一种寓教于乐的新型教学方式,在游戏化教学中,学生可以做到学习与娱乐相互结合,从而大大提高学习效率。文章首先阐述了教育游戏的概念,分析了教育游戏的目的,然后着重以RPG类教育游戏为例,详细分析了其在教育中的作用。 相似文献
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面对着众多的华丽3D游戏,每一部都是值得享受的视觉大餐。在这两年之中有Doom 3、HalfLife 2、FarCry、S.T.A.L.K.E.R.、Shadon Of Chernobyl等的出现,以及交要推出的万众期待的Quake 4和Unreal 3,去年和今年可谓3D游戏年。这些游戏的游戏性也许不是大家各自所喜欢的风格,但是它们的视觉效果是绝对不可否认的。这些华丽的3D游戏将我们带入了一个如此现实的虚拟世界中去,感受一个虚拟世界所带来的震撼。大部分的3D游戏网络都在模仿着现实的世界,但是也有游戏是反行其道而行之,在游戏网络中追求一种另类。他们不需要足够真实的贴图来表现现实场景。只需要鲜艳华丽的色彩;它们不需要构建一个多么多么真实的世界,只需要体现出自己的网络就足够了。原则上摆着这样的追求,一批新的游戏诞生了——DRAGON’S LAIR、XIII、忍者神龟以及赛尔达传说一风之杖等游戏。它们都有一个共同点,都应用了一种新的技术——卡通渲染(toon Shading). 相似文献
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从电子游戏出现到今天,经过了几十年的发展,游戏设备到目前已经有了质的飞跃,现在的游戏设备已经不再是单纯的游戏主机或者是游戏服务的配件了,它已经演变成了玩游戏一种必备品,成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。而经过游戏设备的改进和越来越多科技元素的加入,游戏设备也已经不单单是一种娱乐工具,而变成一种生活要素,玩游戏也成为生活方式之一了。 相似文献
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《数字社区&智能家居》2001,(24)
作为一个忠实的 GAME FANS,在熬过了漫长的学期,打点好所有的功课后,终于有机会又可以回到计算机面前过把游戏瘾了。游戏世界万千变化、趣味无穷,游戏装备更是琳琅满目、各式各样。说到装备,专业的发烧玩家们肯定能如数家珍地娓娓道来,游戏手柄、游戏摇杆、方向盘等等,然而面对如此丰富的游戏装备,如何选择一套称心如意、打遍天下的“武器”呢?我想除了根据游戏的要求外,恐怕游戏外设本身的性能、质量还有价格是像我这样的玩家们更为关心的问题。 前些日子,本人有幸尝试了清华同方推出的几款游戏外设,得心应手,感觉非… 相似文献
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中国游戏飞速发展不仅铸就了一批游戏的游戏,还历练出一批优秀的游戏策划人。他们是游戏军师,为游戏研发和运营出谋划策。他们的一个思路,一个策划稿,甚至是一句话就能推进一款游戏走向辉煌。本文作者为我们介绍了中国具影响力的游戏策划人物,你心中的游戏军师是否与作者想的一致呢?欢迎投稿发表你的观点和意见。投稿地址:http://www.chinagcn.com:81/tougao。 相似文献
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《电子计算机与外部设备》2014,(9):70-71
游戏神器一向都是游戏笔记本电脑、游戏台式机的专属名词,拥有强悍游戏性能的一体机则在市场上难觅其踪迹。而极限矩阵的出现却打破了这一现象,将顶级发烧配置与一体机合二为一.既称得上是大胆的创新,又成功地弥补了市场空白,那么这台国内首款游戏一体机实际表现究竟如何?接下来CHIP将为大家进行全强解读。 相似文献