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相似文献
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1.
多点触摸随着iphone的推出风靡全球,是当今最炙手可热的人机交互方式。该文对多点触摸的原理和编程模型进行简要的介绍,并给出了一些触摸手势的C#编程实现。  相似文献   

2.
随着智能手机等电子产品的普及,多点触摸屏应用越来越广泛。但是因触摸屏表面较光滑,使得盲人不能通过触觉获得屏幕的信息,造成其输入文字困难。提出采用多点触摸联机手写识别盲文技术的汉字输入法。该方法不仅解决了盲人能利用多点触摸屏输入文字信息,也能应用于明眼人的触摸屏联机手写盲文识别进行汉字输入,其书写汉字速度远高于现有的触摸屏的手写输入法。  相似文献   

3.
设计并实现了一个基于球形显示的多点触摸系统,分别从硬件搭建和软件实现两方面讨论了系统的具体实现过程,通过对系统进行的测试和验证,显示了多点触摸系统带来的交互性和便捷性。  相似文献   

4.
针对2010年上海世博会主题馆设计需求,提出并实现一种低成本的多点触摸实时互动桌面系统。以受抑全内反射(FTIR)技术为核心,介绍多点触摸屏的设计和实现。基于计算机视觉,采用改进的最小距离优先算法和字符串相似度算法,实现对交互手势的识别。通过基于软件的几何校准和边缘融合,对多投影机画面进行无缝拼接,形成一个逻辑上统一的大屏幕。应用结果表明,该系统具有较好的实时性、交互性和娱乐性。  相似文献   

5.
王晓庆  陈戈  王栋  王春 《计算机科学》2012,39(103):522-525
针对目前多点触控系统缺乏对触摸手势含义的理想描述和解析,提出了一种通用的多点触摸手势分析与设计框架,研究了高性能的算法合理解析并优化多点触控指令,使其更符合用户的思维与认知。设置触点位移和时间函数双阈值来提高触点识别的精确性,防止突增杂点的误判断,减缓过快操作产生的抖动;采用RAF神经网络模型解决动态手势识别的问题,并引入基于欧氏距离函数的聚类统计量作为网络的特征参数,大大提高了多点触摸手势识别的效率和精确度。  相似文献   

6.
基于视觉的多点触摸基本技术实现方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
齐婷  王锋 《计算机技术与发展》2009,19(10):138-140,144
高性能的图像处理技术是基于视觉的多点触摸技术的关键,对于特征点的检测和跟踪是完成多点触摸系统的基础.文中主要介绍了几种算法用来解决特征点的识别和跟踪的问题.首先,图像轮廓变换算法用来分析手指与屏幕的接触区域,以及在此基础上采用中心计算算法确定特征点的中心坐标;再次,最小距离优先(MDF)算法对在两个相邻图像中的相应的特征点进行识别和跟踪,为随后的事件检测和手势识别提供了前提条件.实验结果表明,算法的性能满足多点触摸系统的实时要求.  相似文献   

7.
在对鼠标事件特性分析和触摸手势描述的基础上,设计实现了一种基于鼠标事件映射的多点触摸交互中间件,包括声明法、映射法两种实现途径。该中间件能够不进行程序改造而在传统基于鼠标交互的应用程序上实现多点触摸,具有平台无关的通用性。最后通过在多款地理信息系统软件中的应用对该中间件进行了验证和评估。  相似文献   

8.
基于多点触摸的交互手势分析与设计*   总被引:12,自引:1,他引:11  
提出了基于多点触摸的交互手势分析与设计方法。引入触摸手势元动作,采用接触面类型和状态及运动方式描述触摸手势,给出了简单触摸手势的统一描述框架,并提出了交互手势与交互任务的映射规则,将手势定义和手势意图联系起来。向交互设计者提供一种系统化和标准化的方法,提高了交互手势设计的通用性。  相似文献   

9.
一个多点触摸系统软件体系框架   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来,随着多点触摸技术的发展,出现了大量可以提供多点触摸接口的软件。但是不同的多点触摸系统的软件在很大程度上具有相似性,却没有太大的互操作性。为了提高这些软件的互操作性和兼容性,本文根据这些软件系统的特点提炼出它们之间的共同特征,提出一个分层软件架构。该架构定义不同层次之间的通用接口,并为开发人员屏蔽不同类型的硬件设备平台,提供一个统一的界面。  相似文献   

10.
现在,USB设备已经十分普及,尤其是HID(Human Interface Device)设备,其无需驱动的特点更是给用户带来了极大的方便.给出一种基于STC89C52RC微控制器和PDIUSBD12芯片仿真USB多点触摸设备的方法.首先介绍USB和HID的基础知识,然后详细阐述该设备的硬件设计,最后结合主机在枚举期间的请求,论述该设备的识别过程.实现的多点触摸设备无需编写和安装USB设备驱动程序,操作系统可自动识别.  相似文献   

11.
设计了一种基于多目视觉技术的多点触摸屏系统;系统使用3个摄像机分别置于显示屏的左右两端和前方,利用计算机图像处理技术使普通显示屏具备触摸功能;为了有效减少图像处理时间,提高指尖坐标精度,提出了基于卡尔曼滤波器的指尖跟踪算法,通过卡尔曼滤波器预测指尖位置并以预测指尖点为中心划出矩形感兴趣区域进行指尖检测算法处理;实验证明,该系统能实时运行在嵌入式平台,并可实现较高的点击成功率,对于实现基于计算机视觉的触摸屏技术有着重要的研究意义.  相似文献   

12.
文章对当前点阵式大屏幕提出了一个创新---无线操作与随机动态系统。文中从科学意义到系统结构及具体实现方法与技术都给出了相应的论述与详细说明,且把作者当前研究中的部分结果内容以硬件电路设计图示例的形式予以给出。  相似文献   

13.
当前智慧温室大棚系统过程数据的综合利用率低,种植经验与果蔬生长过程数据无法实时监控,导致无法更好的控制果蔬的生长过程环境的数据。该文通过智慧大屏的监控系统实现对大棚农作物生长过程环境参数进行实时跟踪,实现温室大棚果蔬的种植环境的过程优化。实验证实,该方法能够有效地提升对大棚作物的监控,对果蔬的种植管理有较好的改进。  相似文献   

14.
安葳鹏  孟卫娟  屈星龙 《测控技术》2016,35(10):105-108
针对煤矿设备操作培训中存在的不足,设计并实现了一种基于虚拟现实技术的煤矿大型设备虚拟培训系统,利用三维建模软件Maya对井下主要设备采煤机、液压支架、刮板输送机等生产机械设备进行三维模型的创建,结合虚拟现实制作软件Unity3D进行虚拟场景整合与交互设计,利用C#编程语言实现对煤矿大型设备运动仿真控制.通过接口电路实现用户与虚拟场景设备的真实交互.经测试表明,系统不仅实现了煤矿大型设备操作培训的功能,而且增加了系统的交互性,弥补了传统培训方式的不足,节约了培训成本,缩短了培训周期.  相似文献   

15.
煤矿安全培训是安全生产的重要环节。对安全培训的质量意义重大。该文以滚筒式采煤机为例研究了煤矿设备的虚拟建模、交互仿真。根据各运动部件的运动原理,抽象出设备运动的数学模型,给出了基于交互操作的虚拟设备设计方法。基于这种方法,创建的安全培训系统满足沉浸性、交互性和安全性,并且降低了培训成本。为安全培训现代化提供了可能。  相似文献   

16.
为解决当前爆炸装置排除训练过程中训练装置制作复杂,且每次重复制作,投入人力物力较大等问题,设计了爆炸装置排除视景仿真训练系统.以虚拟现实技术为基础对系统进行了层次结构划分与硬件结构设计,并运用面向对象思想对系统进行模块化设计,利用简单工厂、模板方法等设计模式对排爆工具模块进行扩展性设计;结合ODE物理引擎解决了装置节点间的碰撞检测,利用OSG相交性测试与矩阵变换解决了虚拟手抓取物体,通过正确排除顺序与用户排除顺序比较的方法解决了装置排除正确性判断等关键技术,以VC++为开发环境实现了爆炸装置排除仿真训练系统.实践证明:该系统仿真度高,达到了爆炸装置排除仿真训练的效果,且易于操作,具有较强的扩展性.  相似文献   

17.
为提高教学训练效果,弥补装备教学训练中实装不足、装备损耗大、教学训练成本高等实际问题,设计并实现了某型雷达虚拟维修训练系统。该虚拟维修训练系统包括系统主界面和系统集成框架两大部分,具有装备结构展示、装备操作训练、装备维修训练、训练效果评估、数据支持等多项功能,有效解决了上述装备教学训练中存在的实际问题。目前,该系统已应用到相关专业的装备构造与维修、装备综合实践等多个课程当中,取得的很好的教学训练效果,系统的设计开发可为其他装备虚拟维修训练系统的开发提供参考与借鉴。论文首先介绍了系统的基本功能和结构,然后详细论述了系统模型的开发过程,最后给出了虚拟训练工作流程。  相似文献   

18.
为了增强虚拟校园漫游系统的逼真程度,在分析粒子系统基本原理的基础上,利用视景仿真工具Vega特效模块中的自定义粒子系统功能,在虚拟校园中实时的模拟出雨雪特效.通过对粒子系统中雨雪粒子模型的属性分析,模拟出不同程度大小的雨雪效果,使用户能在不同天气环境下实现校园漫游,从而大大提高了虚拟校园三维场景的真实感.实验结果表明,基于粒子系统和Vega的雨雪模拟,能够有效应用到虚拟场景中,并且使其具有交互性好、真实感强的特点.  相似文献   

19.
主要分析实现计算机中显示大画面的拉屏技术,该技术源于带缓存的重画技术,是对重画技术的一种重要改进。在对该技术的深入分析的基础上,以三种有代表性的拉屏情况为例详地说明实现拉屏技术的算法。  相似文献   

20.
岳晓军  郝重阳  范毅 《计算机仿真》2006,23(10):293-295,300
应用MultiGen-Creator制作三维模型,以VC++6.0为软件开发环境,调用MultiGen-Vega仿真软件提供的Api函数,设计立体显示虚拟射击训练系统;研究了一种用于Vega的实时碰撞检测方法。根据立体视觉的原理,在平面显示器上实现了立体显示。采用双中心投影算法,设置双观察者,来获取左右眼的具有视差的图像;设置双视景显示通道,分别显示左右眼图像;训练员通过控制键盘和鼠标来控制导弹打击敌方目标,同时戴上立体眼镜,可以产生身临其境的真实感,从而准确判断目标位置并击中目标,达到良好的训练效果。  相似文献   

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