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相似文献
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《数字通信》2005,(16):78-79
经过6个月漫长的等待。我们终于迎来了“2005我最喜爱的手机游戏有奖评选”年中颁奖。在这半年中,我们一共精选了65款游戏放在“游戏情报站“栏目里供大家投票,总计回收读者调查表20695票。“2005我最喜爱的手机游戏有奖评选”的投票规则是,填写读者调查表选择最喜欢的游戏且回邮给我们。得票最高的游戏将成为每月最佳游戏。其中6月份总计回收有效选票2376张,由雅讯世界推出的Symbian游戏《烈炎风暴》以1753票获得6月份最受欢迎游戏称号。  相似文献   

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《数字通信》2005,(10):82-82
由本刊联合国内数家知名手机游戏制造商.共同举办的“2005我最喜爱的手机游戏评选”3月份活动(3月15号~4月15号).我们共收到“读者调查表”3423张.有效选票3421张。根据统计结果.3月份最受欢迎手机游戏前10名已经评选出来。“2005我最喜爱的手机游戏评选”活动旨在打造读者自己的手机游戏排行榜.根据读者选票情况每月都会公布当月最受欢迎的手机游戏名单.并抽取10名幸运读者送出精美礼品.幸运读者获奖名单及活动详情请查询本刊《玩家俱乐部》栏目。  相似文献   

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《数字通信》2006,(1):66-67
“2005我最喜爱的手机游戏有奖评选”是我们2005年初就开始的一项评选,栏目联手国内一线手机游戏制造商及发行商,由读者自己投票选出最喜欢的手机游戏。从2005年1月到12月.平均每月都能收到3500多份“读者调查表”.一年下来我们一共收到了超过40000份“读者调查表”,根据大家的选票.我们每月都选出一款最受欢迎的游戏。12个月.12款游戏.如同12颗经过无数磨砺终于发光的珍珠.呈现在我们面前。这12颗珍珠谁将最终成为最闪亮的那一颗.答案将在2006年1月10日在深圳举行的颁奖大会中揭晓。以下是其中的10款游戏……[编者按]  相似文献   

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“我最喜爱的手机游戏评选”今年已经是第三届了,这三年正好是国内手机游戏从无到有,从星星之火到燎原之势,从小规模经营到形成一个市场前景诱人的产业的过程。作为一个专门报道手机游戏的专业栏目,“游戏先锋”有幸陪伴中国手机游戏走过了这三年,见证了这个产业蓬勃发展的历程。“我最喜爱的手机游戏评选”通过玩家的投票,将评选出2006年度最好玩的手机游戏,这也可以看作是对国内手机游戏行业2006年一整年成绩的检验,检验者是我们的玩家。在“游戏先锋”建立的3个读者QQ交流群里,几乎每天都有类似“今天有什么好玩的游戏吗”这样的问题,我希望通过“2006我最喜爱的手机游戏评选”给出最终的答案……  相似文献   

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当2006年迎春花要开的时候,“2005我最喜爱的手机游戏”评选也在经过一年的酝酿之后结出果实来。在这一年当中,我们总共挑选出200多款单机版游戏以及8款联网游戏供读者评选,累计收到读者调查表41739份(单机版游戏)以及读者的短信 9485条(联网游戏),活动得到了游戏厂商以及读者的热烈响应。  相似文献   

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《数字通信》2007,(7):66-66
由本刊《游戏先锋》栏目主办,《电脑报》协办,移动梦网百宝箱全程支持的“2006我最喜爱的手机游戏评选”经过3个月的评选,所有的选票都已经统计完毕,结果也随之尘埃落定。选票来自于两部分:一部分来自于杂志读者调查表,由本刊读者填写并邮寄给我们;另一部分则来自于百宝箱手机用户的投票。因此,我们的评选结果由这两部分选票综合而得出,应该说是目前最公正、权威的一次评选。在这里我们要感谢所有参与者的投票,以及中国移动游戏百宝箱的大力支持,有了你们的配合,我们的评选活动才能顺利完成!  相似文献   

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1工作文件及公告 IEC/TC29自2005年2月到2005年6月的工作文件(续《电声技术〉〉2005年第3期68页清单)清单见表1。  相似文献   

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王艺  全丽芬  钟列 《现代电视技术》2011,(10):132-134,88
介绍了第四届我最喜爱的人民警察评选及颁奖活动颁奖晚会的创意设计、节目的核心理念,视觉元素的选择和确定,并介绍了实际执行时,舞台美术设计以及包装和特效制作的实施。  相似文献   

18.
金莉芬  王艺 《现代电视技术》2015,(3):102-103,124
本文阐述了我最喜爱的人民警察评选活动颁奖典礼大屏幕的设计,对晚会序曲、四大篇章等的大屏设计理念逐一进行说明。  相似文献   

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