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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 15 毫秒
1.
电子游戏公司雇主表示,他们想要招聘更多的女性员工,但是求职者的数量却在下滑。虽然女性游戏市场正在迅速成长,但负责创造和设计游戏的依然以男性居多。研究显示,英国游戏行业女性从业者比例从2006年的12%下滑至2009年的4%。来自游戏开发商Natural Motion的Torsten Reil说道:"令我感到烦扰  相似文献   

2.
早有任天堂靠花札(即花斗,又名花牌)游戏发家,而今传统棋牌游戏仍旧是游戏行业中不可缺少的一部分,从线下游戏到线上游戏,经过移植的纸牌游戏有了越来越多的花样。纸牌游戏电子化的历程可以说比网游要悠久许多,甚至与电子游戏伴生,期间还发生了许多趣事……  相似文献   

3.
众筹,全称大众筹资或群众筹资,是近年来兴起的一种电子游戏开发新模式,游戏开发者通过在网络平台发布自己的游戏项目向大众募集资金,而玩家通过给该项目投资的方式获得将来的游戏测试资格、游戏正式版以及其他一些特权。然而通过全球著名众筹平台Kickstarter的最新一份报告显示,电子游戏的众筹正进入冰河期。  相似文献   

4.
AMD公司今日宣布:在今年的E3电子游戏展之中,Microsoft公司选用内置AMD-K6-Ⅲ处理器的康柏Presario 5600 InternetPC展示其最新推出的电子游戏。 康柏公司的消费产品部总监MarkVena表示:“康柏Presario 5600 InternetPC的硬件技术及配件可支持软件开发商设计效果更逼真的电子游戏。Microsoft  相似文献   

5.
服务于女性玩家群的游戏角色原画设计分析   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着电子信息技术的发展,电子游戏已经成为了一种集交互设计、造型设计、色彩构成、审美情趣等艺术概念于一身的新兴艺术形式。本文针对游戏角色原画设计中关于视觉领域与女性玩家价值需求进行研究。并对通过游戏原画设计,拓展女性游戏玩家群的忠诚度,使之得到更好的用户体验。  相似文献   

6.
一提到电子游戏,我们的脑海里肯定会立刻浮现出这样一副情景:电视、游戏机、安静地坐在沙发上并保持姿势一动不动地端着手柄进行游戏的玩家,时而会伴随着玩家嘴里的阵阵自言自语和感叹。是的,对于传统的电子游戏,绝大多数的游戏方式都是依靠控制手柄来进行游戏,虽然还有光枪,跳舞机等周边外设,但这些游戏控制器的操作方式和功能都相对单一,就算是强调体感操作的Wii双节棍手柄,也仅仅只能让我们的上肢得到一定程度的锻炼。现在,Wii平衡板的到来让电子游戏的操控方式有了真正革命性的变化,玩隶彻彻底底地动了起来。让自己的家在瞬间变成健身教室,与三五好友进行一场有益于身心的健身派对。好啦,现在就请大家一起随我来一次与Wii平衡板的亲密接触吧!  相似文献   

7.
Game Ovet信息画面的发展历程 最早运用Game Over来为玩家提示游戏结束信息的并非是电子游戏,而是弹珠台,在玩家击球失败或者一局游戏结束以后(无论输赢),机台内印有Game Over字符的灯泡都会点亮。电子游戏诞生初期,Game Over直接显示在当前游戏画面上,最为典型的例子就是《太空入侵者》(Space Invader),后续游戏则会以独立的游戏结束画面来告知这一信息。  相似文献   

8.
《电脑迷》2012,(4):47-47
游戏的繁荣,电子竞技逐渐火热起来。电子游戏带来的更多是闲暇之余的放松,不过有一部分玩家将电子游戏上升到电子竞技这一新的高度。对于普通玩家来说,体验到最真实最震撼的游戏音效确实有一定的难度,  相似文献   

9.
游戏是一种古老的社会文化现象,自从有了人类就有了游戏。随着人类社会的发展、经济和科技水平的不断上升,游戏的概念和内涵也不再是跳皮筋、踢毽子等民间游戏活动。一种承载着更多经济、科技和文化内涵的游戏行为——电子游戏正在渗透到人们的生活中,人们认识到它更多的社会功能和价值,这种社会功能和价值因为游戏的内容、形式以及物质载体的巨大变化而形成了民间游戏和电子游戏的很大差异。  相似文献   

10.
《电脑迷》2012,(8):47
游戏的繁荣,电子竞技逐渐火热起来。电子游戏带来的更多是闲暇之余的放松,不过有一部分玩家将电子游戏上升到电子竞技这一新的高度。对于普通玩家来说,体验到最真实最震撼的游戏音效确实有一定的难度,好在TTeSports为普通玩  相似文献   

11.
电子网络游戏已经风靡全球。随着网络游戏的不断发展,市场又诞生了一批竞技类网络游戏。玩家可以通过互联网和局域网进行人与人之间的竞技。电子游戏已不再是简单的人机对抗,也不再是传统的娱乐方式,而是具有现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的网上博弈。信息技术的发展将传统的休闲娱乐带  相似文献   

12.
正如果不出意外,2014年注定是游戏笔记本大放异彩的一年,游戏笔记本甚至可视为整个PC行业的拯救者。这一年,Alienware、雷神、玩家国度、未来人类……他们一起引爆了PC业,而在过去的三年时间里,有关"PC已死"的说法一直甚器尘上,而今,游戏笔记本至少是阶段性回击了这个质疑。从1975年雅达利的Pong开始,电子游戏已经走过了近40个年头:1970年代的Pong,仅仅是单纯  相似文献   

13.
网络小喇叭     
满堂喝彩 《电脑迷》2010,(11):75-75
美国男子玩电子游戏赢百万美元 美国一名男子在家中玩电子游戏时创下纪录,赢得游戏开发商提供的100万美元奖金。这款游戏名为《美国职业棒球大联盟2010》,公司承诺,第一个创下游戏满分纪录的玩家将获得100万美元。玩家如果希望获得满分,必须控制对方击球员不能得分,甚至不能让电脑击中球或上垒。  相似文献   

14.
《电脑迷》2011,(15):50-51
很久以来,电子游戏行业和好莱坞电影一直有着千丝万缕的古怪联系,如今更是每一部大作,都会跟随一部同名游戏,甚至跨平台发布,惠及iOS和Android。而Java游戏也因较低的准入门槛,让国产电影公司和国产手游厂商窥见商机……电影改编手游风暴席卷而来,深陷其中的利益方到底何去何从呢?  相似文献   

15.
新闻     
WECG公布2014年总决赛首批两个官方参赛游戏 Aegis Gaming NetworksInc.(AGN)、全球移动游戏联盟(GMGC)、全球电子竞技大赛和电子游戏文化节的联合组织者,近日联合公布2014年全球电子竞技大赛(WECG)首批两个官方游戏比赛项目。今年的阵容包括目前全球最流行的电子竞技游戏——《星际争霸2:虫群之心》和《炉石传说:魔兽英雄传》。与《星际争霸2:虫群之心》一起被选为官方参赛游戏项目的《炉石传说》,是一款是以《魔兽争霸》为故事背景的快节奏策略类卡牌游戏,自发布以来,在PC与移动端关注度持续增长,这种巨大的潜力是它被选为电竟比赛项目的主要原因之一。据悉,“WECG2014全球总决赛”将在中国举行,届时顶级玩家们将会在此展开终极对决。  相似文献   

16.
利用电子游戏技术,改进传统诗词游戏的玩法,在互联网背景下,对于古诗词的学习与传播方式,可起到积极的补充作用。本文将“点字成诗”与“诗词接龙”两种传统的诗词游戏相结合,设计了“点字成诗”诗句接龙游戏,并介绍了游戏玩法、诗句库、诗句选取、答题时间、得分规则的设计思路,最后介绍了游戏的发布与访问方式。  相似文献   

17.
引子:游戏也是一把双刃的利剑历史似乎总喜欢给人类出点难题,而人类似乎也以解决历史的难题来证明自己的能力。但人类解决问题结果又常常是一个矛盾的悖论,有人形象地描述为是一把双刃的利剑。据说,游戏是人类的一种本性,所以这种本能必然会与各种可能的手段结合。电子游戏就是人类的游戏本性与现代电子技术结合的结果。但电子游戏在满足人类游戏本性的同时,玩家们的狂热也必然地给社会与教育带来方方面面的冲击与影响……  相似文献   

18.
电子游戏的开发是一项赋予想象力和创造力的开发活动。Windows Phone作为最新的游戏平台在未来的游戏市场中被看好。本文以一款简单有趣的横版卷轴飞行射击游戏为例,对一个基于XNA框架的、在Windows Phone上的小型游戏的开发过程做了论述。  相似文献   

19.
引子:游戏也是一把双刃的利剑历史似乎总喜欢给人类出点难题,而人类似乎也以解决历史的难题来证明自己的能力。但人类解决问题结果又常常是一个矛盾的悖论,有人形象地描述为是一把双刃的利剑。据说,游戏是人类的一种本性,所以这种本能必然会与各种可能的手段结合.电子游戏就是人类的游戏本性与现代电子技术结合的结果。但电子游戏在满足人类游戏本性的同时,玩家们的狂热也必然地给社会与教育带来方方面面的冲击与影响……  相似文献   

20.
引子:游戏也是一把双刃的利剑历史似乎总喜欢给人类出点难题,而人类似乎也以解决历史的难题来证明自己的能力。但人类解决问题结果又常常是一个矛盾的悖论,有人形象地描述为是一把双刃的利剑。据说,游戏是人类的一种本性,所以这种本能必然会与各种可能的手段结合。电子游戏就是人类的游戏本性与现代电子技术结合的结果。但电子游戏在满足人类游戏本性的同时,玩家们的狂热也必然地给社会与教育带来方方面面的冲击与影响……  相似文献   

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