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1.
如何在VC++中用MFC进行OpenGL编程 总被引:21,自引:0,他引:21
介绍了OpenGL的基本概念及其基本程序结构,通过对国标准C和用MFC这两种方法进行OpenGL编程的相通点的分析,详细叙述了如何在VC++中用MFC编写OpenGL程序的一般过程。 相似文献
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本文介绍sockets的网络编程原理,同时结合MSVC4.2基本类库中基于Windows Sockets的CSocket类的编程经验,给出一个例程说明。 相似文献
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用多线程枝术实现Winsock编程 总被引:4,自引:0,他引:4
本文在对Windows网络(WinSocK)编程作一般性介绍的基础上,对在VisualC++6.0环境下的如何进行网络编程以及如何使用多线程进行网络编程作了介绍和示范,通过本文读者可以掌握简单的网络编程,并学会使用多线程来进行网络编程。 相似文献
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刘东华 《电脑编程技巧与维护》2003,(3):51-53
分析了MFC成员函数在分别使用指针和句柄作为参数开启线程时遇到的不同问题,提出了使用消息传递机制,在子线程中发送消息到主线程,通过消息处理函数,实现对MPC类成员函数的调用,并通过一个具体的实例详细阐述了实现的方法。 相似文献
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杨勇 《电脑编程技巧与维护》2000,(9):48-56
说起ACDSee我想大多数电脑使用者都不陌生,其强大而方便快捷的功能令使用者折服,缩略图查看就是其中重要的组成部分。现今大多数与图像浏览有关的软件都支持了这一功能,我在编写程序的时侯遇到同样的问题,怎样才能实现?经过一番尝试,终于初步实现了这一功能。 相似文献
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Sockets最早是作为UNIX BSD(Berkeley Software Distribution)Release 4.3规范提出来的,随着网络的迅速发展以及Internet在全球范围内的广泛使用,Sockets已逐渐成为网络编程的通用接口。作为网络通信的基本操作单元,它提供了不同主机间进程双向通信的端点,使编程人员能够简单地对网络进行操作,构造任意的跨操作系统、跨网络协议的分布式处理系统。 一、Windows Sockets功能简介 Microsoft公司开发的Windows Sockets API建立了Windows环境与网络间的编程接口,它以BSD Sockets的编程模块为基础,提供了16位和32位两种版本。根据传输的数据类型不同,Windows So- 相似文献
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基于VC++和JAVA的多线程程序设计与实现 总被引:2,自引:0,他引:2
讨论了多线程的基本概念及应用场合,总结了以面向对象主流语言VC 和JAVA为工具的多线程程序设计实现方法。比较了两种语言在创建和调度线程的差异,并分析了全局变量、自定义消息、等待/通知三种多线程间的通信机制。介绍了在VC 中用信号量、互斥体、事件和临界区四种对象实现和在JAVA中用Synchronized关键字实现的同步技术。最后,对改进多线程应用的性能和安全提出了一些策略。结论是多线程有利有弊,要合理使用。两种语言各有所长,根据应用而选。 相似文献
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利用 Visual C++6 .0建立一个 MFC应用程序框架 ,通过较详细地阐述该框架的关键文件功能及其它们之间的相互联系 ,说明了 MFC应用程序设计的基本特征 ,从而有利于初学者更好地理解 MFC应用程序设计的基本思想 ,掌握 MFC应用程序设计的基本方法 ,进而更高效率地利用 MFC这一强大的工具 ,开发出更好的应用软件。 相似文献
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本文了消息驱动网的概念。在MFC编程中,利用Windows的消息驱动机制和MFC应用程序框架对消息的管理机制建立消息驱动网可以提高程序代码的重用率,也为增加新功能和更新旧功能等程序扩展带来了极大的方便。 相似文献
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介绍一种在VC、Delphi等多种应用程序开发环境中通用的网络通信动态链接库(DLL)模块的设计实现.在visual studi0 2010开发环境下,采用c++MFC类库的CSocket类设计支持TCP协议和UDP协议的DLL.该DLL可被多种开发语言平台调用,能以客户/服务端(C/S)、点对点、广播等多种模式建立局域网内通信机制,为不同开发环境下设计模块化数据通信应用提供了便捷途径,可大大提高跨平台网络通信应用程序开发的效率. 相似文献
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利用多线程实现串口数据的实时图形化显示 总被引:1,自引:0,他引:1
文中主要讨论了在基于socket通信的C/S模式下,客户端从设备服务端采集提取数据并将测量结果以图形方式实时显示给用户。客户端通过串口利用socket通信向服务端发送操作命令,远程控制服务端设备,服务端按照操作命令进行响应并进行相关功能测量,最后将测量结果数据传给客户端,客户端收到数据经过处理后以图形方式实时显示在用户操作界面上。在通信数据量较大且需要实时反映当前状态的前提下,采用多线程技术实现数据接收与图形显示的并发同步进行。 相似文献
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讨论了多线程的基本概念及应用场合,总结了以面向对象主流语言VC++和JAVA为工具的多线程程序设计实现方法。比较了两种语言在创建和凋度线程的差异,并分析了全局变量、自定义消息、等待/通知三种多线程间的通信机制。介绍了在VC++中用信号量、互斥体、事件和临界区四种对象实现和在JAVA中用Synckronized关键字实现的同步技术。最后,对改进多线程应用的性能和安全提出了一些策略。结论是多线程有利有弊,要合理使用。两种语言各有所长,根据应用而选。 相似文献