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相似文献
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1.
今天,在谈到3D API时,你可能马上会想到如雷贯耳的Direct 3D。实际上,OpenGL这一被很多人忽略的3D API一直都没有停止它的发展。许多人也许不太了解它,但在上世纪90 年代,OpenGL可谓大名鼎鼎,那时微软的DirectX还刚刚出现,功能远不能与它相比。只不过后来DirectX慢慢强大起来,而OpenGL由于种种原因逐渐落伍了。就在DirectX日益流行时,赋予许多新特性的OpenGL 2.0标准于2004年8月正式发布了。  相似文献   

2.
介绍DirectX的组件Direct3D,以DirectX为接口开发虚拟驾驶系统,应用Direct3D技术实现了驾驶模拟视景系统中智能体的运动仿真、智能体三维模型在虚拟场景中的显示变换,应用面向对象技术创建基于Direct3D的车辆智能体类库,应用这些类库在虚拟环境中实现汽车的虚拟驾驶模型。  相似文献   

3.
PMM 《电脑自做》2004,(4):127-132
PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放  相似文献   

4.
黄晓春 《程序员》2007,(12):73-75
2.Direct3D vs.OpenGL 在Andre LaMothe游戏编程的经典著作《Windows游戏编程大师技巧》中介绍DirectX的时候,作者以其特有的LaMothian式幽默感叹道:  相似文献   

5.
显卡也超频     
Creative公司的Graphics BlasterExxtreme是一块基于Permedia 2图形芯片的3D加速卡。我使用的版本是PCI接口,板载4MB SGRAM,说明书声称完全硬件支持OpenGL、DirectX和HEIDI,可惜对我来说实在是浪费……不过现在的  相似文献   

6.
介绍了DirectX的基本概念及Direct3D IM Framework的基本程序,通过一个例子程序,详细叙述了如何在VC++环境下用DirectX中的在Direct3D IM Framework编写三维动画程序。  相似文献   

7.
Direct3D初步     
姬新征 《程序员》2007,(12):92-94
引言 DirectX是一种与基于标准硬件专用驱动和硬件之上的硬件抽象层(HAL)接口的软件。DirectX创建了一个通用的硬件独立层,向许多不同的硬件提供支持。当使用DirectX的时候,你在一种硬件上写程序,而DirectX会确保你的程序能在其它DirectX兼容的硬件组件上运行。(本文以Direct3D9为范例)  相似文献   

8.
由微软公司开发的DirectX并不是一个单纯的图形API.它是该公司开发的用途广泛的API.包含了Direct Graphics(Direct 3D Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案.只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光.DixeoX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口.  相似文献   

9.
三维图形生成支撑环境综述   总被引:6,自引:1,他引:5  
介绍了三维图形生成支撑环境OpenGL,Direct 3D及Glide,详细分析了各自的软件底层接口特点及硬件支持,并探讨了三维图形在网络上的应用接口语言VRML和Java 3D,展望了三维图形生成环境的发展前景。  相似文献   

10.
抓图之王HyperSnap—DX的风格   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着各种新游戏纷纷应用复杂的D3D、3Dfx技术,能否果断地抓下DirectX画面己成为衡量截图软件优劣的主要标志。HyperSnap以能率先支持DirectX画面抓图为豪,并以自己的风格和实绩在截图领域占居着霸主地位。此后,不断进步升级到HyperSnap-DX Pro 3.62版本(以下简称HS-DX),迈上了一个新的台阶。HS-DX能支持DirectX、Direct3D和3Dfx Glide截图,这是该软件引以为豪的地方。现在我们就来感受它的风采。  相似文献   

11.
使用DirectX9.0 SDK中的Direct3D技术开发了一个简易的魔方游戏.对游戏的开发思路,以及对DirectX SDK中Direct3D相关API进行介绍,有一定的知识性和趣味性.  相似文献   

12.
罗捷 《电脑爱好者》2000,(23):19-20
3D WinBench2000是由大名鼎鼎的ZD Labs出品的硬件测评软件,专门用于测试PC机的3D系统性能以及CPU性能。 现在的3D图形加速卡所采用的图形界面接口主要分为三大类,一个是微软所推广的Direct3D接口,另外两个分别是OpenGL和Glide接口。而3D  相似文献   

13.
3D API     
《个人电脑》2003,9(8):74-74
API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统,实现对计算机硬件控制的纽带.Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形API,要在你的3D显卡上进行3D特效的制作,实现都必须通过它们,还有曾经随着3dfx的VooDoo红极一时的Glide,可惜它已随着3dfx的倒闭而作古,其它还有Heidi等接口)。  相似文献   

14.
Java3D在钢结构建模中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
Java3D是基于Java平台的、功能强大的面向对象的三维图形应用程序接口(API),它的设计是对目前流行的诸如OpenGL和Direct3D的3D图形API的重大革新。利用Java3D能使三维建模变得更加快捷和清晰。该文就如何应用Java3D建立三维钢结构模型进行了初步的探讨。  相似文献   

15.
阿三 《微型计算机》2010,(18):150-151
作为Windows中最为重要的组件之一,DireclX一直承担着沟通硬件和软件的桥梁作用。作为DirectX中最引人注目的Direct 3D组件。每次DirectX升级.都会为Direct 3D带来大量引人注目的新功能。  相似文献   

16.
基于微机的三维图形引擎体系结构研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文分析了目前在微机上广泛应用的几种三维应用程序接口的结构及其特点,提出了一个基于OpenGL和Direct3D两种三维应用程序的三维图形引擎体系结构框架,该框架采用面向对象的设计思想,具有很好的可扩展性和代码复用率。  相似文献   

17.
这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢?  相似文献   

18.
OpenGL是个专业的3D程序接口,也是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。自1991年来,它就一直是3D制作技术中重要的组成部分。从专业的设计软件到多媒体交互游戏,OpenGL在很多应用领域中大显身手。但随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势正逐渐丧失。不过3Dlabs全新推出的OpenGL3.0倒是值得一看。  相似文献   

19.
从DirectX8时代开始,Direct3D就占据了3DAPI的霸主位置,而NVIDIA和ATI的激烈竞争则奉献给我们一代又一代经典的显示芯片,在DirectX10即将来临之际,G80和R600也分别做好了冲刺的准备。进入DirectX10时代的显示卡,将带给硬件爱好者们怎样的惊喜?  相似文献   

20.
新软联播     
微软在近日的游戏开发者大会上宣布了一条令人震惊的消息:未来的DirectX10R会面向Windows Vista,不会“下嫁”给Windows XP。DirectX 10将支持SM4.0,而新的Direct3D 10程序语言将给开发人员更大的编程弹性,充分发挥硬件的能力。当然,DirectX 10并不是我们惟一的期待,微软还将推出DirectX 9.0L,据悉也会支持SM4.0,但具体发布日期不明。  相似文献   

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