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今天,在谈到3D API时,你可能马上会想到如雷贯耳的Direct 3D。实际上,OpenGL这一被很多人忽略的3D API一直都没有停止它的发展。许多人也许不太了解它,但在上世纪90 年代,OpenGL可谓大名鼎鼎,那时微软的DirectX还刚刚出现,功能远不能与它相比。只不过后来DirectX慢慢强大起来,而OpenGL由于种种原因逐渐落伍了。就在DirectX日益流行时,赋予许多新特性的OpenGL 2.0标准于2004年8月正式发布了。 相似文献
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PC平台上的3D游戏发展到今天,编程使用的API(应用编程接口),也从最初的Glide演化到DirectX 9.0。期间,我们目睹了3dfx的灰飞烟灭,nVIDIA的功成名就和ATi的后发制人,而微软的DirectX也逐渐取代OpenGL,成为多数3D游戏使用的API,DirectX规定的3D技术,也成为图形芯片务必硬件支持的标准。进入2004年3月,放 相似文献
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2.Direct3D vs.OpenGL
在Andre LaMothe游戏编程的经典著作《Windows游戏编程大师技巧》中介绍DirectX的时候,作者以其特有的LaMothian式幽默感叹道: 相似文献
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引言
DirectX是一种与基于标准硬件专用驱动和硬件之上的硬件抽象层(HAL)接口的软件。DirectX创建了一个通用的硬件独立层,向许多不同的硬件提供支持。当使用DirectX的时候,你在一种硬件上写程序,而DirectX会确保你的程序能在其它DirectX兼容的硬件组件上运行。(本文以Direct3D9为范例) 相似文献
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由微软公司开发的DirectX并不是一个单纯的图形API.它是该公司开发的用途广泛的API.包含了Direct Graphics(Direct 3D Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案.只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光.DixeoX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口. 相似文献
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抓图之王HyperSnap—DX的风格 总被引:1,自引:0,他引:1
陈伯涛 《电脑技术——Hello-IT》2001,(7):44-45
随着各种新游戏纷纷应用复杂的D3D、3Dfx技术,能否果断地抓下DirectX画面己成为衡量截图软件优劣的主要标志。HyperSnap以能率先支持DirectX画面抓图为豪,并以自己的风格和实绩在截图领域占居着霸主地位。此后,不断进步升级到HyperSnap-DX Pro 3.62版本(以下简称HS-DX),迈上了一个新的台阶。HS-DX能支持DirectX、Direct3D和3Dfx Glide截图,这是该软件引以为豪的地方。现在我们就来感受它的风采。 相似文献
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江洪 《电脑编程技巧与维护》2013,(19)
使用DirectX9.0 SDK中的Direct3D技术开发了一个简易的魔方游戏.对游戏的开发思路,以及对DirectX SDK中Direct3D相关API进行介绍,有一定的知识性和趣味性. 相似文献
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3D WinBench2000是由大名鼎鼎的ZD Labs出品的硬件测评软件,专门用于测试PC机的3D系统性能以及CPU性能。 现在的3D图形加速卡所采用的图形界面接口主要分为三大类,一个是微软所推广的Direct3D接口,另外两个分别是OpenGL和Glide接口。而3D 相似文献
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作为Windows中最为重要的组件之一,DireclX一直承担着沟通硬件和软件的桥梁作用。作为DirectX中最引人注目的Direct 3D组件。每次DirectX升级.都会为Direct 3D带来大量引人注目的新功能。 相似文献
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这几年到底是什么在推动3D图形技术的飞速发展?是DirectX!竞争激烈的3D显卡市场是在追随着谁的脚步?也是DirectX!大家在玩游戏的时候,有时会发现游戏无法运行,那也是因为需要安装DirectX!众多大型的游戏开发商和多媒体硬件厂商所研发的游戏或硬件都是基于最新版本的DirectX开发的。到底DirectX是什么呢?下一代的DirectX又有哪些新功能呢? 相似文献
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OpenGL是个专业的3D程序接口,也是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。自1991年来,它就一直是3D制作技术中重要的组成部分。从专业的设计软件到多媒体交互游戏,OpenGL在很多应用领域中大显身手。但随着DirectX的不断发展和完善,OpenGL的优势正逐渐丧失。不过3Dlabs全新推出的OpenGL3.0倒是值得一看。 相似文献
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从DirectX8时代开始,Direct3D就占据了3DAPI的霸主位置,而NVIDIA和ATI的激烈竞争则奉献给我们一代又一代经典的显示芯片,在DirectX10即将来临之际,G80和R600也分别做好了冲刺的准备。进入DirectX10时代的显示卡,将带给硬件爱好者们怎样的惊喜? 相似文献