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在Peer-to-Peer(P2P)环境中管理复杂的空间数据,首先需要建立空间数据索引.对相关研究进行了分析总结,设计出了一种分布式四叉树与本地R*树相结合的新型索引模型P2PQR-tree.P2PQR-tree将四叉树技术应用于P2P环境,并利用复制策略实现了负载均衡.给出了索引生成算法,并对算法性能进行了分析.P2PQR-tree数据组织更加合理、能够更好地支持元数据管理、易于实现权限控制、减少了分布式索引变化,更好地适应了对等网络的动态特性. 相似文献
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P2P环境中的空间数据索引模型和生成算法研究 总被引:1,自引:0,他引:1
在Peer-to-Peer(P2P)环境中管理复杂的空间数据,首先需要建立空间数据索引。对相关研究进行了分析总结,设计出了一种分布式四叉树与本地R*树相结合的新索引模型P2PQR-tree。P2PQR-tree将四叉树技术应用于P2P环境,并利用复制策略实现了负载均衡。给出了索引生成算法,并对算法性能进行了分析。P2PQR-tree数据组织更加合理、能够更好地支持元数据管理、易于实现权限控制、减少了分布式索引变化,更好地适应了对等网络的动态特性。 相似文献
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在网格型P2P流媒体系统中,媒体内容通常分成不同的数据块。其中,负责协调来自多个发送节点的数据块的调度算法,是影响用户感知的视频质量的重要因素。为了提高流媒体系统的整体性能,提出一种上下文感知的自适应(CAA)流媒体数据调度算法。算法根据上下文信息定义了数据块的优先级,并动态估计与邻居节点间的网络带宽,根据数据块的优先级、发送节点质量的评估和网络容量等上下文信息计算数据块请求的次序和方向。仿真结果表明,CAA调度算法具有较小的缓冲延迟,在节点吞吐量和系统负载均衡方面比传统的P2P流媒体调度算法有所提高,同时节点连续性指标也得到了改进。 相似文献
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资源发现在网格的资源管理中占有重要的地位。本文首先简明描述了当前网格资源发现中存在的问题并指出了几种P2P模型中资源查找方式的优缺点。将P2P非结构化模型的思想引入到网格资源发现,提出Grid—P2P模型,给出了Super—peer层资源发现的算法描述。 相似文献
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第二代P2P及其安全性研究 总被引:1,自引:0,他引:1
peer to peer中对等点的分布式思想正日益受到人们的普遍关注,资源共享是其重要应用之一。近来,研究者越来越关注于通过高效的查找算法构建复杂的虚拟网络来实现P2P分布式的思想,比如CAN,Chord,它们无一例外的采用了分布式哈希表,也就是所谓的第二代P2P。以下论述了第二代P2P的体系结构,并就其安全性进行了讨论。 相似文献
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针对当前P2P(peer—to—peer)网络只能通过固定的协议和服务有限地利用节点资源的弱点提出了主动F2P网络(APN)架构。文中结合P2P网络技术和主动网络技术各自的优点,把P2P网络的服务和协议代码封装在数据包中,随数据包一起传送,并由需要的节点加载和执行,从而完成服务和协议的动态扩充和部署。文中基于此架构提出的视频点播系统的设计方案,提高了服务质量。 相似文献
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《计算机光盘软件与应用》2013,(19)
为了很好的解决P2P2网络检索算法的低效率问题,提出了信息量声誉激励的P2P和节点兴趣域聚类的一种网络检索机制。在这个机制当中,首先对于网络节点的信息量进行了分类,然后根据节点数据的声誉激励法对相邻节点进行以兴趣为基础的构造模式,与此同时用户输入关键字进行个性化辅助选择。通过试验仿真设计证明,这个网络检索算法构建的动态结构,可以很好的避免结构化P2P网络对中心节点的依赖性。 相似文献
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针对集中式和传统分布式服务注册与发现机制中存在的问题,提出一种新的服务组织模型。该模型归纳服务系统中各服务功能来建立语义树,依据此语义树产生的语义串对服务进行标识,采用改进的Kademlia算法将服务组织起来,形成按语义树聚集的、使用语义串进行结点发现的P2P覆盖网络,从而解决了单点失效、性能瓶颈问题,实现了不依赖注册中心和注册操作的、自发现的服务调用。它具有高可扩展性,能够支撑动态调度、模糊搜索等应用形式, 已在某服务计算平台中成功应用,该平台已通过验收并连续运行近一年。 相似文献
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针对现有P2P流媒体调度策略在确定数据块的调度优先权以及节点服务能力时存在的不足,提出了一种以数据块的紧迫度和稀缺度为基础的凋度优先权的计算方法,以及提出了邻居节点的服务能力的计算方法,经过仿真试验证明町知该策略能有效的解决现有算法的不足,使流媒体启动延迟较小、播放流畅,且能使流媒体系统负载均衡。 相似文献
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一种高效的P2P环境中的窗口查询算法 总被引:1,自引:0,他引:1
随着多媒体以及P2P网络的发展,针对高维数据基于属性的窗口查询已经成为一个重要研究课题.提出了一种在超级节点P2P网络中有效解决高维数据的窗口查询算法,在每个单独的网络节点上,数据通过一种降维算法映射到一维空间,在超级节点上,构造数据的统计信息表以及构造网络查询树,算法在每次查询时,按照查询树的规则来访问整个网络,并利用统计信息剪枝网络中的节点查询,避免网络的泛洪.实验中使用了不同的数据集来评测算法的查询效率,结果表明该算法具有很高的查询效率. 相似文献
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基于节点异构性优化的P2P流媒体传输技术 总被引:2,自引:0,他引:2
提出一种基于节点异构性优化的P2P流媒体传输技术。与已有的P2P流媒体传输技术相比,新技术考虑了P2P环境下各节点在服务能力(包括上、下行带宽,在线时长等)上的异构性。为满足系统可扩展性的要求,方便系统管理,算法采用层次簇的思想,将节点按一定规则组成多层次簇结构,簇首节点负责管理本簇成员节点,有效减轻高层次节点的管理负担。同时采用GNP算法(GlobalNetworkPositioning,全局网络定位),通过计算各节点的GNP网络坐标找出邻近节点。将邻近节点划为同一个簇进行管理,让服务能力强的节点位于多播树的上层,并根据网络状况动态自调整系统结构,以实现系统负载平衡,提高系统服务质量。 相似文献
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Star graphs possess many desirable properties such as scalable node degrees and diameters, which are essential to facilitate reduced routing table sizes and low maximum path length for routing in large P2P networks. In addition, because a large number of disjoint paths are available and each data/replica in an n‐star can be placed in an (n − 1)‐star, load balancing and alleviation of network bottlenecks can be implemented in star P2P overlay networks. Therefore, star networks have been proposed as viable alternatives to existing overlay topologies for large P2P networks. In this paper, we propose an optimal stabilizing and inherently stabilizing algorithm for routing messages over all disjoint paths between two peers in a star P2P overlay network. The algorithm is optimal in terms of its time complexity in rounds and the length of the longest path traversed by the messages, and fault tolerant due to being stabilizing and inherently stabilizing, allowing the system to withstand transient faults. The algorithm can be used to increase network reliability and survivability in P2P networks. In addition, the usage of all disjoint paths to route messages between two peers leads to increased network bandwidth while distributing the communication overhead across the network and eliminating network bottlenecks in P2P networks. Copyright © 2016 John Wiley & Sons, Ltd. 相似文献
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一种有效的簇集主干点P2P网络结构模型 总被引:3,自引:0,他引:3
文中提出一种有效的簇集主干点P2P网络结构模型,克服了非结构化P2P系统中存在的扩展性不好和搜索效率不高的问题。该模型根据拓扑优先级把对等点聚类成簇形层级结构,从CN中选出GN充当簇的中心和服务提供者,实现定位查询和信息交互。为了衡量由主干点组成的骨干网的路由,文中设计了一种适用于应用级广播协议的路由算法。实验利用Java平台和仿真工具模拟实时网络环境,比较层级结构结合主干点骨干协议的系统模型和Gnuteua系统的代价。实验结果证明这种层级结构的簇集P2P模型,加上骨干网协议支持,在系统性能和可扩展性上带来了明显地提升,并可在大范围非结构化的P2P环境中得到应用推广。 相似文献
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利用P2P思想,在应用层设计一个覆盖网络,网络内部以频道分簇,簇内节点以树形组织。描述了节点间管理协议。在父节点选择算法中,综合考虑了节点间的距离、节点在线时长、负载状况、与根节点的跳数等因素。最后,通过分析对比,说明该系统具有较低的数据传输延迟、较好的稳定性和鲁棒性。 相似文献