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相似文献
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1.
多智能体系统中的协商模型   总被引:3,自引:0,他引:3  
目前,对多智能体系统的应用多是以开放的、复杂的、变化的网络为平台,为了更好地与环境相匹配,同对提高智能体之间协商的效率,从全局与单个智能体两方面着手,提出了一种新的MAS全局模型,并相应地提出了全局协调Agent的三维模型以及智能体之间的协商模型。通过这一系列模型的模拟实现,证明了此协商模型是正确的与接近自然的。从理论上基本上解决了与当前流行的基于网络的各种先进的智能系统,分布式问题求解等领域的衔接,因而有一定的指导意义并具有广阔的发展前景。  相似文献   

2.
协商是虚拟企业成员之间协作的实现方式。本文通过对多智能体的协商框架、协商模型和协商过程等进行深入的分析,在合同网协议的基础上构建多智能体协商体系框架,并结合贝叶斯决策方法来建立自学习协商模型。根据协商中的更新信息实时更新智能体信念,实现多智能体协商过程的自学习功能。从而有利于提高协商效率,改善网络通信,保证虚拟企业的敏捷性和协商双方的利益。  相似文献   

3.
在实证的一对一协商中,协商Agent不仅要面临自己的最后期限的压力,同时又要预测协商对手的最后期限和其类型,协商Agent的协商战略必须满足理性与均衡的要求。提出了通过形式化的方法建立轮流出价协商模型,给出了轮流出价协商战略均衡的条件定义,求出了基于时间限制的不完全信息环境下满足均衡组合的协商战略,建立了依据均衡战略的实用化协商算法,最后分析了该算法产生的实验数据,并在相同环境下与Zeus协商模型比较显示,依从本模型的均衡战略的协商Agent能根据对对手的不确定信息的信念动态地采取行动,以获得最大的期望收益。  相似文献   

4.
基于多智能体的虚拟企业环境下自治agent的协商   总被引:3,自引:0,他引:3  
讨论了基于多智能体(Multi-agent)的虚拟企业环境下自治agent的协商,针对虚拟企业环境下协商的特点,提出了虚拟企业环境下自治agent的协商通用形式化模型,并在模型的基础上给出了一系列协商策略与协商战略.使用这些策略与战略不仅可以帮助agent生成建议与反建议,而且可以帮助agent对收到的建议做出评价,以作为生成反建议或终止协商的依据.  相似文献   

5.
随着多智能体系统MAS的迅猛发展,常常需要进行在线的协商。然而由于协商中不完全信息的存在,常常会大大影响协商的效果。该文提出一种多智能体协商中的动态在线增量学习算法,采用Q-学习机制来学习agent协商中的不完全信息。该文将这种学习算法应用基于智能体agent的电子商务中。实验证明算法可以加速协商的过程,提高协商的效果。  相似文献   

6.
基于多智能体协商的电子市场原料配置模型   总被引:4,自引:1,他引:4  
韩伟  王云  陈优广 《计算机应用》2006,26(12):3008-3011
基于市场交互机制建立了多智能体之间的协商模型,每个企业看作自利智能体运行生产规划算法购置原料并安排生产,市场智能体作为中间人通过市场规则对智能体的个体选择进行综合并将综合后的结果反馈给每个智能体,这一机制较好地总结了各个终端智能体的个体信息,从而优化个体行为。给出了电子市场原料配置的定价算法和分配算法。仿真试验结果表明,基于市场机制的多智能体协商方法使得每个智能体的效用都有所改善,从而改善了系统的全局收益。  相似文献   

7.
如何高效地使用Agent学习机制进行在线协商,已经成为经济学家和计算机学者共同研讨的一个主要方向。,为了当协商进入僵持状态时参与协商的买卖双方能确定是否进行妥协,从而使协商继续进行下去,本文在限时条件下的多议题协商中和贝叶斯学习的基础上提出了基于不妥协度的协商策略。实验表明在协商过程中进行学习可以提高对方私有信息的预测精确度,缩短了协商时间,提高了协商效率。  相似文献   

8.
柴玉梅  王娟 《微计算机信息》2006,22(18):187-188
随着在线交易越来越普遍,如何有效地将先进的agent技术运用于电子商务协商领域,已经成为经济学家和计算机学者共同研讨的一个主要方向。文中从买方agent的观点出发,在协商过程中采用贝叶斯学习机制进行预测和更新对方agent的信念,使得每个agent通过学习来协调自身的行为,从而缩短了协商时间,提高了协商效率,更能有效地完成协商目的。并实验说明了其可行性。  相似文献   

9.
给出了一个基于模糊约束规划模型的自动协商系统。建立了模糊约束规划模型并利用模糊模拟、神经网络和遗传算法给出了求解Pareto最优解的混合智能算法;协商过程中卖方智能体根据神经网络拟合的效用函数并运行混合智能体算法得到当前协商步的Pareto最优解,避免了对大型商品数据库的反复搜索,为系统推向实际应用奠定了基础;协商模型仿真实验表明了协商系统返回的解与实际调查得到的用户偏好相一致。  相似文献   

10.
为了帮助协商Agent选择最优行动实现其最终目标,提出基于贝叶斯分类的增强学习协商策略。在协商过程中,协商Agent根据对手历史信息,利用贝叶斯分类确定对手类型,并及时动态地调整协商Agent对对手的信念。协商Agen、通过不断修正对对手的信念,来加快协商解的收敛并获得更优的协商解。最后通过实验验证了策略的有效性和可用性。  相似文献   

11.
旨在对一组商品的多agent谈判进行研究,这组商品具有共同的性质,能满足买方特定需求。通过分析一组商品的属性特征,将商品的属性分为主属性和非主属性,用辩论方法构建多商品谈判机制,提出基于辩论的多商品谈判模型,并通过原型系统实验验证了模型的正确性和有效性。提出的模型将一组商品的多agent谈判统一到一个过程中,有利于达成谈判协议,提高谈判效率。  相似文献   

12.
一种强调私密性的多智能体协商模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
提出一种更具私密性的多智能体协商模型;基于经济学边际效用的概念建立了基于市场交互机制的协商算法。每个智能体不需向市场智能体发送原料需求信息,只需发送对某种原料边际效用的符号信息;市场智能体作为中间人运行定价算法和分配算法对原料进行定价和分配。仿真结果表明本文方法与已有方法性能相近,但是协商过程不会泄露商业机密信息,更符合分布式智能体的私密性要求。  相似文献   

13.
基于面向服务架构(SOA)的多Agent多议题协商模型融合了面向服务架构和多Agent多议题协商系统的特点.在协商服务平台中应用本体的基本概念和相关技术来定义协商的提议和议题,可实现协商议题的个性化和按需变化的动态性,提高了协商Agent的能力、效率和协商的有效性,让协商不再局限于某些特定协商对象.  相似文献   

14.
多Agen t 协商行为的效用分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
给出多Agent协商行为的一种统计模型以及效用函数的表达式,从统计的角度分析了多Agent协商行为的行为效用,并给出了相关参数的定性分析,从而为更好地设计多Agent系统的协商组织规则和协商策略提供了效用依据.  相似文献   

15.
CSCW协同建组协商策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
王英  张小真 《计算机应用》2005,25(3):695-698
提出了一个支持协商建立协同工作组的自动协商策略集合。该策略集基于PFCSP限制表示框架将时间和资源因素综合考虑,克服了相关协商策略分离研究的限制。其中反提案生成结合使用了“折中”和“放松”两种策略, 建组协商中特有的“组策略”被提出用于支持在建组内部统一意见的meta协商。通过分析各策略属性、通信开销和计算量,对该策略在协商建组环境下的正确性和有效性进行了验证,并以实例说明了策略的应用过程。  相似文献   

16.
针对技术创新平台应用背景下的技术对接协商问题,结合智能感知Agent技术,分析并设计了多议题协商算法与策略。由技术创新平台中技术对接的实际环境,充分地利用平台中的历史技术对接提议,并考虑到技术对接双方的技术对接效益,设计技术对接中基于智能感知Agent的多议题协商算法,并在此基础上设计提议生成策略,提出技术对接协商中的建议解。保证了技术对接过程中技术交易双方的综合效益最优,使得技术交易双方能够在技术对接协商中达到效益“双赢”。通过技术创新平台中的技术对接的实际算例,例证了该协商算法与协商策略对技术创新平台中技术对接环境的适用性、合理性、可行性和有效性。  相似文献   

17.
重点研究了一对多协商中对多个并发的一对一协商进行协调的协调策略。首先提出了相对效用理论,接着提出了基于相时效用理论的一对多协商协调策略,谊策略能够很好地解决当多个并发协商进程同时获得满足艘用评估的提议,特别是存在多个最大相同效用提议时的取舍问题,为协商更加有效、健壮、有序地执行提供了坚实的基础。  相似文献   

18.
基于用户模式聚类的智能信息推荐算法   总被引:1,自引:0,他引:1  
何波  杨武  张建勋  王越 《计算机工程与设计》2006,27(13):2360-2361,2374
基于数据挖掘的智能信息推荐日益成为一个重要的研究课题。针对现有智能信息推荐算法存在的不足,提出了一种基于用户模式聚类的智能信息推荐算法(IRUMC)。该算法将相似的用户模式聚类到一起,生成用户聚类模式,然后将用户访问操作与用户聚类模式进行匹配,最后形成推荐集。它比较适合新用户、访问站点较少的用户和有新颖性信息需求的用户。实验结果表明,该算法是有效的。  相似文献   

19.
深度强化学习算法能够很好地实现离散化的决策行为,但是难以运用于高度复杂且行为连续的现代战场环境,同时多智能体环境下算法难以收敛。针对这些问题,提出了一种改进的深度确定策略梯度(DDPG)算法,该算法引入了基于优先级的经验重放技术和单训练模式,以提高算法收敛速度;同时算法中还设计了一种混合双噪声的探索策略,从而实现复杂且连续的军事决策控制行为。采用Unity开发了基于改进DDPG算法的智能军事决策仿真平台,搭建了蓝军步兵进攻红军军事基地的仿真环境,模拟多智能体的作战训练。实验结果显示,该算法能够驱动多作战智能体完成战术机动,实现绕过障碍物抵达优势区域进行射击等战术行为,算法拥有更快的收敛速度和更好的稳定性,可得到更高的回合奖励,达到了提高智能军事决策效率的目的。  相似文献   

20.
基于角色和CSCL的智能网络协作模型   总被引:2,自引:0,他引:2  
为深入研究智能Agent在开放动态的网络环境中的应用,把角色机制应用到网络学习环境中,提出了一种新型的基于CSCL的智能网络协作模型,给出了智能Agent的结构表示及功能,并从多角色的角度给出了模型中Agent的分类。最后以共同学习活动为例,对Agent之间基于角色的协作过程进行了形式化描述。  相似文献   

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