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目的意象图式过去常常被运用在语言学的研究中,使用人类所共有的经验假设,来揭示语言学中的种种认知现象。在智能手机的发展过程中,其操纵手势所面临的问题,也是一种认知现象,而使用意象图式可以进行分析并提出解决问题的相关建议。方法阐述了意象图式的典型案例,以及其在研究手势时的设计流程和分析的角度,并介绍了意象图式作为智能手机操控手势的研究方法时所需的编码策略,确定在此基础上的手势设计方法,对已有的手势设计案例进行分析。结论阐明了优秀的设计案例和欠佳的设计案例具体表现的方式和特点,同时在意象图式视角下讨论了其可行性与不足,以对应的相关成功案例和不足案例,检验了该方法在手势设计研究中的可行性,并对手势设计给出了基于意象图式的相关建议。 相似文献
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In industry, design selection and refinement decisions are frequently based on consumers' one-time aesthetic impressions of a proposed design. This paper reports on a study in which the same group of people were asked to evaluate a design prototype on two separate occasions at a 3-month interval. The results reveal that their perceptions of a design concept appear to change with repeated exposure. This finding suggests that design evaluation protocols which rely on a one-time evaluation may provide misleading information to designers and design decision-makers about consumer enthusiasm for a given design over its production lifetime. 相似文献
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Decomposition methods in mathematical programming typically apply a coordination strategy based on an identifiable structure in the problem. Decomposition analysis is a rigorous method for discovering how to (i) partition an original model so that the resulting problem structure matches the one required by a general coordination strategy, and (ii) implement the most suitable such strategy. Automated partitioning has received significant attention recently but implementation of coordination strategies based on decomposition analysis is still scarce. This article presents a complete analysis for partitioning and coordinated solution of an automotive powertrain design problem. The model offers a practical approach for accommodating control and geometry variables simultaneously. A variable complexity coordination strategy is proposed and implemented. 相似文献
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目的从交互设计方法的分类及可视化视角出发,探索交互设计方法在设计流程、研究范式与概念关注点上的态势,探讨未来交互设计方法可能的发展趋势。方法通过梳理交互设计的发展脉络与技术、行为、社会三种定义视角,以交互设计经典定义的概念关注点比较分析作为研究基点,选取九十三种交互设计常用方法作为研究样本,利用分类可视化方法,从\"双钻设计程序模型\"设计流程、\"量化-质化\"研究范式和交互设计UACM(用户-行为-语境-媒介)概念要素三个维度进行单维度分析、双维度比较与多维度综合。结果探讨交互设计方法可能的发展趋势。结论根据研究结果得出三个结论,即交互设计的概念要素将逐渐完善;交互方式的创造方法将逐渐多元;交互设计方法更适用于用户体验。 相似文献
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随着大数据、移动互联网、现代人工智能等先进技术在汽车运输管理领域的创新发展和广泛应用,车身内部空间、人机交互界面、操作处理方式和交互处理正在不断发生改革。目的 为了探索研究现阶段智能汽车的发展趋势,深入了解汽车界面识别系统的模式和技术进步,推动人工智能领域的进一步发展,系统分析了当前市场背景下,智能驾驶汽车人机界面识别系统多模式的体现形式。方法 从人机交互的角度出发,以BMW汽车案例为主,通过以驾驶员为导向,进行智能汽车仪式感设计研究分析,重点阐述蓝牙技术、汽车界面显示设备、数字智能化、智能控制系统、共享技术、情感交互六个领域在驾驶系统的现状及未来的发展趋势,剖析互联网时代现阶段智能汽车统筹发展,深入研究汽车界面识别系统在人机领域的实际应用。结果 结合学术界和汽车产业市场,分析智能汽车界面识别系统的能力和技术的重要性,以及在未来一段时间内智能汽车发展的趋势。结论 指出提升汽车识别界面的技术水平是当前国内智能汽车厂商和信息技术服务公司的发展重点,提升汽车内饰的用户体验以激发消费潜力,拓宽消费市场是未来汽车人机交互的发展重点。 相似文献
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《Design Studies》2023
Studies of creativity have shown that idea generation within groups produces fewer novel ideas. To address this, we examine ways to stimulate the creative process in idea generation groups, and contribute the new technique of “brainsketching with context cues”, which purposefully adds contextual input into the sketching activity. We build on the existing brainsketching technique, which promotes idea sharing during sketching, by adding context cards into the process. To investigate if sketching with contextual input supports creativity in the design process, we analysed six design sessions with 15 young Interaction Designers. Our findings show that contextual input enhances both individual and group creativity by supporting idea and information exchange in the sketching activity, increasing diversity and novelty of design outcomes. 相似文献
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目的意象图式是关于人类共有的涉身经验的哲学假设,多被用于揭示隐藏在语言中的认知现象,旨在描述一种用意象图式去隐喻化地释读用户的需求或行动,再将其表现为界面与交互的设计方法。方法阐述了意象图式介入情境化设计所需的编码策略以及设计流程的框架,以对应的案例支持该方法所涉及的步骤与措施。结论通过陈述相关的设计应用,检验了该方法的实践可行性。 相似文献
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This paper examines two methods of computer-based car styling: texture mapping and direct computer modelling. An overview of current activity in the field precedes a comparison and evaluation of the methods within a typical framework for automobile concept design. Three case studies illustrate the direct modelling method, showing differences of computer use in each case. Further developments of texture mapping are reported, with a proposal for iterative combining of texture mapping and direct modelling. 相似文献
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介绍了油泥模型的发展历史、特点和制作过程,以及对传统车身设计流程和现代车身设计流程的比较,指出油泥材料模型在汽车造型设计中具有重要的意义以及未来的发展趋势。 相似文献
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中国元素在汽车展示设计中的应用研究 总被引:2,自引:2,他引:0
将中国元素的应用研究,融合于汽车展示设计之中。通过汽车展示设计中的色彩、主展厅展台、主展厅背景墙、主展厅照明、主展厅小品等方面研究,将中国红、太极、灯笼、竹林等中国元素应用并设计其中。 相似文献
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目的简析汽车内饰造型的认知要素,探讨情感词语在汽车内饰造型评价中的可行性和必要性,并为内饰造型的评价提供辅助工具。方法以中文语境下的情感分类方式为基础,对常用情感词语进行词义定位。通过多级筛选的方法,分析情感词语的认知一致性,及其与内饰造型的关联度,获得情感类别词语相似度。结果综合数据统计分析和专家意见,构建了词义精准的内饰造型评价情感语义池。结论通过内饰造型评价的情感语义池,能够将用户认知外显化,提供科学和结构化的评价依据,对设计造型评价具有实践意义。 相似文献