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手机购物APP的便利性与即时互动性,使得手机购物APP成为移动手机网民生活中不可或缺的一部分.但普通用户对产品的使用问题并不能给予准确地反馈,这会造成用户与产品之间产生无形的阻碍.因此了解用户对手机购物APP的使用认知体验,对研究改善手机购物APP设计有着重要的意义.本论文以问卷调查的形式通过使用Q-方法论对不同年龄和... 相似文献
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"智能家居"时代的到来使智能室内灯具的设计必须以用户为中心,来满足用户的多样化需求。经过市场调研发现,智能室内灯具的用户需求主要受环境、年龄、颜色、情感4种因素的影响,设计智能室内灯具时应当注重其功能效用和外观形态。 相似文献
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培养应用型创新人才,是地方块状经济发展需要高层次应用型人才赋予的时代使命。校企合力举办虚拟班的模式是工业设计专业应时代的要求不断地进行改革的需要,也是着力培养高级应用型人才的需要。为了促进毕业生的就业率和创业率,行业、企业和学科共同合力举办的虚拟班模式,优化了课程体系与课程内容,对于应用型本科专业教育具有十分重要的意义。 相似文献
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探析以用户研究为核心的设计策略 总被引:1,自引:7,他引:1
阐述了用户定性研究的工具、方法,探讨了其与传统设计调研的区别和与交互设计UCD 理论的相近性,论述了以人为本的精神在设计策略中的意义。最后通过一些基于用户研究的设计实例分析了其有效性。 相似文献
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在生产技术领域中设计审美理论得以广泛运用以来,科学与美学、技术与艺术充分结合,因而设计审美有了相应的价值判断标准。本文以服装设计为例,从科学价值、使用价值和审美价值三个价值方面对服装设计审美进行分析、判断,进而对设计审美的价值判断进行了简要的阐述。 相似文献
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本文首先对咖啡产品智能化发展现状进行了分析,接着从用户体验的角度出发,对瑞幸咖啡的用户人群及需求、咖啡消费和生产各阶段面临的问题进行了分析,然后在此基础上提出了瑞幸咖啡产品系统智能化设计方案,以期让人们获得更加简单、友好、智能、安全的咖啡消费与制作体验。 相似文献
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自进入21世纪以来,设计师们越来越注重以用户为中心的产品设计,渐渐地抛弃了以人为中心的设计理念,而对于以人为中心来说,设计师们设计的产品虽能够满足人们的需求,但对于真正的用户来讲,用户的感受和用户的需求或许就会被忽视,因此,设计师们应站在用户的角度去思考和解决问题.本文通过对设计过程中关于如何开展全方面的调研、为何要以用户为中心设计的原因以及通过怎样的方法和途径实现以用户为中心的产品设计理念等方面开展讲述,探讨其在产品设计中的重要地位. 相似文献
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李节苓 《中国新技术新产品》2009,(24):92-92
长虹是在国内率先建立设计部门的大型企业之一,经过近7年的发展,已经让国人的眼界中多了一些"中国设计"的身影。但是,创新本身就是在不断地演进,设计的思想也在不断深入。本文通过对设计实践过程进行全面总结和研究,以期为业界同行提供继续探索的基础。 相似文献
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本文从用户为中心的角度研究一种儿童自行车产品的设计方向。通过分析用户的组成部分并分析用户群体的特征;分析现有的产品找出优缺点;调查用户对现有产品的满意度。结论通过调查和分析得出了满足用户需求和设计要求的儿童自行车产品的改良设计方向。 相似文献
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目的 以猫为研究对象,获取猫和饲养者对宠物家具的感性需求,探索以用户需求为导向的宠物家具设计,为宠物家具设计提供方向。方法 首先通过实际观察、文献研究及深入访谈,从猫的生理特征、心理特点、行为习性三个方面分析归纳猫对宠物家具的设计需求;其次,搜集饲养者对宠物家具的感性需求,采用模糊Kano模型和Better-Worse系数对饲养者的感性需求进行筛选与分类;最后将总结的宠物需求与筛选后的饲养者需求建立宠物家具设计需求体系,利用层次分析法(AHP)对各项需求进行权重值计算和一致性检验,将权重值较高的需求作为宠物家具设计的依据。结果 宠物家具设计需求较高的有功能区域划分、整体协调、结构稳定、符合猫的尺寸、保持合理的社交距离、擅长跳跃与登高。 相似文献
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目的基于以用户为中心的设计研究,确保产品功能与用户需求之间相互匹配。方法以ISO13407为理论原型,根据不同类型的工程机械产品的驾驶室作业特性,应用了用户研究、设计分析、设计方案的迭代以及评价4个研究步骤。结论在历时20个月的5个项目课题中,设计与开发了适用于工程机械驾驶室的设计研究方法,提出了基于以用户为中心的设计在驾驶员上下车、驾驶室布局、操作和显示装置的设计以及微环境中的综合应用。 相似文献
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耳温枪是测量体温的医疗产品,由手握控制,医生长期使用,使用姿势对舒适度有很大影响.本文分析了探头和主体角度、尺寸大小、显示屏位置三个要素与使用姿势之间的关系,这三个要素对耳温枪设计有基本约束.在此基础上,分析欧美用户的人机尺寸、审美倾向、生活习惯和医疗产品材料、色彩的特性,并调研耳温枪市场的品牌和造型趋势,对耳温枪的设计提出设计理念,并根据这一理念,设计出满足用户舒适度的产品. 相似文献
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基于用户体验的老年人书房桌椅设计的调研及分析——以杭州地区为例 总被引:1,自引:0,他引:1
老年人的身心特征决定了其对于居家生活中家具特点的明显关注。从杭州市老年人书房桌椅使用状况的调查看,家具的结构造型等因素会给老年人能否方便使用带来直接影响。研究表明,书桌、椅子的设计需要从提高老年人的实际可用性着手,关注感观的舒适和整体的安全性,以有助于提升老年人的生活自理、身心健康的水平,增强其生活的激情。重视用户体验的家具设计才能够受到用户的普遍欢迎。 相似文献
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近年来,随着科技快速发展与全民健身计划推行,各种运动类App争相出现。如今,健身类App已经是人们手机里必不可少的软件。但此类软件存在用户黏性不强、产品同质化严重的问题。因此,能提供优良用户体验的交互设计是提升竞争力与用户黏度的关键。咕咚App是全国首款GPS运动社交手机软件。本文从通过多个方面分析"咕咚"App的交互设计,并给予优化建议和设计反思,为设计良好用户体验的运动类App提供新的思路与策略。 相似文献
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目的 设计活动的多样性赋予了设计思维本身的复杂性和不定性,在工业设计研究范畴的不断延展中,经济、科技、商业的快速应用发展让用户的需求从功能层面向体验层面迅速过渡,形成以用户为中心的设计理念。方法 将设计思维作为研究对象,把用户参与式设计下的设计生成作为研究载体,分别从设计师、用户的设计思维出发,对用户参与式设计过程中的信息交流、设计过程及互动模式进行分析研究。结果 建立了用户参与式设计生成过程中设计师和用户互动思维模型并形成观点优化机制。结论 形成了用户参与式设计思维模型,并将模型进行应用以开发出汽车造型与交互设计的用户参与式生成工具,以实现用户在设计过程中的“沉浸式”参与并对设计生成形成影响。 相似文献