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相似文献
 共查询到14条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
目的 探讨电子电路中的计算机仿真系统中智能化的应用。方法 在电子电路仿真系统中建立完整的模型库和数据库,使电子电路仿真系统体现较高的智能水平。结果 由于建立较完善的电子电路仿真系统,提高了实验教学效果。结论 由于人工智能的引用,提高了电子电路仿真培训系统的性能。  相似文献   

2.
项目所属科学技术领域:计算机管理系统在煤矿物资采购、供应的应用。以专业机械化、电气化、自动化为主要工气具的先进的大型煤炭企业,对作为生产保障体系的物资采购、供应也要有较高的专业技术水准才能与之相适应。传统的多级物资采购,分散储存,多点供应的物资管理模式,以及过去的那些初级的计算机信息技术及计算机管理流程,已不适应现代企业生产与发展的需求。针对以上现实情况,我们基于计算机软件信息系统平台设计、构建了这一整套的先进、科学、严谨、创新的业务流程程序体系。全面提升了整个物资采购、供应的业务管理水平,做到了以最低的成本、最优的服务,为企业生产、建设提供可靠的物资保障。  相似文献   

3.
郑达  艾敬  刘晓丹 《包装工程》2020,41(18):12-21
目的 分析后人类时代下艺术家们通过通用人工智能技术去创作具有智能化的艺术作品的方式。智能化技术对艺术家的创作来说不仅仅是技术实施的工具,同时机器视觉也已成为创意思维的组成机制,建构了从“不可见”到“可见”的新视觉文化体系。方法 在后人类赛博格语境中,从创作设计的智能技术路径、作品交互体验类型的维度,探讨算法和数据作为智能化艺术作品的两个面向;对自然界中的风力、河流等数据可视化,所应用的算法和采集的数据是使艺术作品具有智能化运行的关键因素。从自身艺术创作的智能化动态艺术装置“机器的皮肤”的机制出发,分析具有自主智能艺术的相关文献与作品特征;探索传感器的介入,以及创作者、智能艺术作品与观众的交互联结的产生途径。结论 描绘了人工智能系统的参与,艺术家身份的转换;分析了自然数据、传感器输入和交互互联在智能技术参与下的艺术创作方法。  相似文献   

4.
王蔚 《硅谷》2012,(15):175-176
选取机械设计中经典案例,单级圆柱齿轮来研究参数化仿真及优化。首先在PRO/E的环境下建立起齿轮以及齿轮轴的参数化模型,然后根据需求将各个离散零件实现装配,其次对于装配体进行静态干涉仿真,检验其是否具有可装配性,最终对检验结果进行优化,力求取得最优解。  相似文献   

5.
采用沉浸式虚拟现实技术,在典型空间更新范式下研究:①运动对场景识别的影响;②沉浸式虚拟现实技术本身在场景识别研究中的效度。组间变量是测试视点情况(与学习视点相同和与学习视点不同),组内变量是桌子状况(桌子静止和旋转)。因变量是正确判断物体位置改变的比率。结果发现:①视点依赖效应:在相同测试视点的识别成绩显著好于在不同测试视点条件下的识别成绩。②空间更新效应:无论不同测试视点还是在相同视点条件下,桌子静止时的识别成绩显著好于桌子转动条件下的识别成绩。③沉浸式虚拟现实环境下获得与真实环境结果一致的模式,说明沉浸式虚拟现实技术是场景识别研究中的一种十分有效的方法。  相似文献   

6.
针对产品并行研发模式下的维修性问题,将虚拟现实技术引入到产品维修仿真中,即在计算机生成的虚拟现实环境中对产品进行维修仿真分析。文中以单通道被动立体投影系统为虚拟现实环境,以DELMIA、VRCO VisTool、CDVI、Pro/E等软件为虚拟现实软件系统,构建了一个虚拟维修系统,阐述了系统中VR外设集成、环境建模与数据转换、碰撞检测、人机工效和立体显示等关键技术。最后以某型雷达天线转台维修为例,验证了虚拟维修的有效性。  相似文献   

7.
Java3D是Java语言在三维领域扩展的一组API,可用于快速构建虚拟现实环境.通过比较两种创建虚拟现实环境的方法,提出一种利用Java3D技术创建虚拟现实环境的方法.着重介绍了利用Java3D构建虚拟现实环境的几个关键技术和具体实现方法,并实现了一个原型系统,同时给出了系统结构和功能.用户可以利用该系统非编程快速搭建所需的三维场景,并且能实现人与场景的交互.  相似文献   

8.
虚拟现实技术在公共设施设计中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
尹宝莹 《包装工程》2019,40(16):271-274
目的 探究公共环境设计中对虚拟现实技术的应用策略及发展方向。方法 从计算机的问世和虚拟现实技术谈起,分析虚拟现实技术给人们生活带来的诸多变化,接着从虚拟现实技术的内部进行剖析,探索其基本概念、基本特征和基本组成,在此基础上就虚拟现实技术与公共环境设计结合运用的重要作用进行总结,得出其可以打破时间和空间的限制,弥补环境艺术创作中的不足,避免实际操作带来的潜在威胁,提高项目成本预算的精确度等实际效用,最后将落脚点置于博物馆、城市建筑、古典园林等公共环境中,就具体的虚拟现实技术应用路径展开探究。结论 虚拟现实是计算机技术高度发展的产物,其与公共环境设计的结合,实现了科学技术与艺术的交融,使得环境艺术设计更加精准,更加人性化,充分展现了环境艺术的魅力。  相似文献   

9.
应用虚拟现实技术的人机交互仿真系统开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对现有虚拟仿真系统在人机交互、实时响应、数据采集等方面存在的不足,综合运用多种虚拟现实软、硬件技术构建出一个可供人与虚拟操作对象进行实时人机交互的仿真系统。利用数据转换技术将设计对象导入该系统后,系统能通过实时采集人机交互过程中的相关操作数据,测量人机交互绩效,继而评价设计质量。实例应用证明了系统的可行性。  相似文献   

10.
利用Eonstudio技术创建虚拟人机交互仿真机,可以避免昂贵设备的损害,节约成本,也可用于昂贵设备的培训系统中。针对该技术实施中真实模型建立和动态仿真交互技术难点,首先利用纹理坐标展开和烘焙技术建立真实感加强的虚拟三坐标设备模型,然后采用Eonstudio技术实现三坐标测量机的人机交互操作,最后利用流套接字编程模型实现两台计算机的信息通讯,完成虚拟三坐标测量设备的建立。在开发的一个初步原型系统中,证明了此方法的适用性和有效性。  相似文献   

11.
张胜男  司占军 《包装工程》2021,42(9):230-236
目的满足用户对胶印机结构功能的认知,为产品操作手册提供虚拟化结构展示平台,方便用户快速了解胶印机相关信息。方法选用PZ1740E单张纸胶印机为实机模型建立三维模型,将.fbx格式的胶印机模型导入unity中进行场景环境的搭建、交互功能的开发、脚本代码的编写,实现系统软件的制作开发与优化。结果操作手册实现了图文内容的多维信息展示,用户可利用该系统控制自动装配过程、显示隐藏部件结构及其信息,全方位地观察了解印刷机内外结构。针对结构相关信息内容,用户点击具体部件结构后可以显示其名称、作用、此部位有可能出现的故障及其引起的印刷故障问题;针对故障问题,用户可以调节控制条观察背面蹭脏痕迹的变化。结论利用三维建模技术实现了胶印机的虚拟展示功能,虚拟现实技术实现了人机交互功能;胶印机的结构展示与功能信息介绍,补充了图文内容的立体化展示,为后续的胶印机虚拟仿真系统以及故障仿真系统提供了前期的印刷理论知识基础与结构展示学习基础。  相似文献   

12.
虚拟环境视场角的设置对其能否真实地模拟现实场景和被试者对其中目标判断 (即大小和角度判断 )有很大的影响 ,为此文章进行了最佳的观察视场角的实验研究。首先选定被试并在基于PC平台的虚拟现实工效学实验系统上进行一定人次的预实验 ,确定虚拟环境中进行实验时观察任务的差别和视场角的影响等级 ,然后 4 5名被试头戴头盔进行单因素、4水平的完全随机实验。方差分析表明 ,虚拟环境中视场角设置对人的判断工效具有显著性影响 ,同时 ,当视场角为 6 0°时 ,被试对其中目标判断的准确性最大。因此 ,利用VR技术进行工效设计、操作训练或其他任务的研究时 ,应考虑视场角的作用 ,它的值宜取 6 0° ,这时对人的判读工效较为有利  相似文献   

13.
分布式协同环境中的虚拟产品设计研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
提出了协同环境下虚拟产品设计系统的体系结构.对该系统的体系结构和设计流程进行了详细分析,对系统的主要支撑技术作了介绍,为产品虚拟设计的系统实现和安全维护提供有效途径.  相似文献   

14.
分布式虚拟现实系统InteVR1.0的研究及实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
分布式虚拟现实系统向位于不同地理位置的人们提供了一种通过网络共享资源、互通信息、或对特定问题进行讨论、协作的手段。笔者对分布式虚拟现实系统的体系结构及分布式虚拟现实系统中的若干关键技术——图形平台、数据库系统及分布式环境等,进行了深入的研究,提出了相应的实现方法,并初步实现了一个桌面型分布式虚拟现实原型系统InteVR1.0。  相似文献   

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