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为什么网瘾会找上中国孩子国外网络成瘾的人群集中在20 ̄30岁,中国却集中在15 ̄20岁;国外网络成瘾的内容比较分散,而中国80% ̄90%集中在网络游戏;国外网络成瘾罕见极端事件,而中国人网瘾的极端程度也超过国外。这是中科院心理所心理咨询与治疗中心主任高文斌博士研究得出的三个事实。 相似文献
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纵观中国网络游戏市场十余年的起起伏伏,从中国网络游戏的市场发展演变情况来看,中国网络游戏市场主要发展趋势有如下七点:中国网络游戏产品3D化趋势明显;媒体化进程及新收费模式的摸索将加速中国网络游戏的商业模式创新发展;中国网络游戏市场的营收与用户数量持续增加,产值增速放缓;中国网络游戏的跨界合作案例日渐增多;中国网络游戏将进一步向海外拓展;中国传统企业通过并购或战略投资形式进入网络游戏市场;中国国企通过合作方式进入网络游戏市场。 相似文献
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纵观中国网络游戏市场十余年的起起伏伏,从中国网络游戏的市场发展演变情况来看,中国网络游戏市场主要发展趋势有如下七点:中国网络游戏产品3D化趋势明显;媒体化进程及新收费模式的摸索将加速中国网络游戏的商业模式创新发展;中国网络游戏市场的营收与用户数量持续增加,产值增速放缓;中国网络游戏的跨界合作案例日渐增多;中国网络游戏将进一步向海外拓展;中国传统企业通过并购或战略投资形式进入网络游戏市场;中国国企通过合作方式进入网络游戏市场。 相似文献
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纵观中国网络游戏市场十余年的起起伏伏,从中国网络游戏的市场发展演变情况来看,中国网络游戏市场主要发展趋势有如下七点:中国网络游戏产品3D化趋势明显;媒体化进程及新收费模式的摸索将加速中国网络游戏的商业模式创新发展;中国网络游戏市场的营收与用户数量持续增加,产值增速放缓;中国网络游戏的跨界合作案例日渐增多;中国网络游戏将进一步向海外拓展;中国传统企业通过并购或战略投资形式进入网络游戏市场;中国国企通过合作方式进入网络游戏市场。 相似文献
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崔铮 《数字社区&智能家居》2007,3(7):260-261
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾”。网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深。本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾。 相似文献
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崔铮 《数字社区&智能家居》2007,(13)
随着网络游戏的出现和发展,部分网络游戏已经成为解放生产力、突出创意价值、激发创造力的源泉,但因网络游戏的繁荣而产生的负面影响也日益凸现,尤为突出的是不少青少年沉迷于网络游戏无法自拔,形成了“网瘾“.网瘾包括上网浏览信息成瘾,网上聊天成瘾和网络游戏成瘾,其中网络游戏成瘾占绝大部分比例,负面影响最大最深.本文通过对我国网络游戏发展现状和网络游戏本质的分析,帮助青少年理解网络游戏的本质,从被动地接受命令转向主观理解,从根本上戒除网瘾. 相似文献
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中国网络游戏外挂问题现状分析 总被引:2,自引:0,他引:2
网络游戏外挂的泛滥严重阻碍了中国网络游戏产业的正常发展。本文给出了网络游戏外挂的定义,并对当前中国网络游戏存在的安全问题进行了分析,重点分析了网络游戏外挂与反外挂的技术特点和使用情况,并针对目前中国网络游戏安全领域存在的问题提出几点建议。 相似文献
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范宏业 《计算机光盘软件与应用》2011,(7)
从上个世纪以来,网络游戏逐渐进入人民的视线,自2000年以来,随着互联网的普及,网络游戏更是成为青少年的最爱,很多学生沉迷于网络游戏,花费大把的时间、精力甚至是金钱去追寻网络游戏,值得我们思考的是,为什么网络游戏能达到青少年或大学生的热烈追捧,它的魅力到底何在,网络游戏的成功模式值得我们思考、借鉴.笔者通过多年教学经验,总结了在教育过程中如何结合网络游戏思想进行新型计算机教育. 相似文献
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申志国 《网络安全技术与应用》2012,(8):72-74
网络游戏是近年来兴起的一个新的娱乐方式和新兴产业,青少年网络游戏成瘾的现象越来越严重,而由网络游戏诱发的青少年犯罪也频频发生。本文从网络游戏本身的特点和青少年自身特点出发,深入分析网络游戏对青少年犯罪的影响。最后提出相应的应对措施。 相似文献
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蒋云 《电子制作.电脑维护与应用》2015,(9)
作为网络游戏最直观的体现元素网络游戏场景在网络游戏的四次时代变革中并没有出现太大的变动,而在网络游戏现在的需求来看,网络游戏场景是需要有新的变动和进步才能符合日益深刻的网络需求。本论文希望,通过对网络游戏场景的功能,变动,使用中的各个元素进行分析,并且引入一种新的游戏行为模式体验,交互式场景的设计与研究来对新型的网络游戏市场可能产生的影响。 相似文献
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最近,日韩网络游戏在中国遭遇了“寒冬”。最新数据表明,曾一度席卷中国市场的韩国网络游戏在中国的市场占有率在2007年下半年跌到了10%左右。
在中国,其实从2006年开始,来自韩国的网络游戏数量开始大幅减少,而原本就不温不火的日本网络游戏更是芳踪难觅。取而代之的则是中国大批网络游戏企业的红火上市,中国网络游戏市场格局开始发生了转变,本土化将成为2008年中国网络游戏市场的大势所趋。 相似文献
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2003年,中国IT界最火的话题之一就是网络游戏。网络游戏也给服务器厂商带来了新的市场机会。在本栏目的前两期,我们分别介绍了宝德的网络游戏解决方案、浪潮的网络游戏服务器“游侠”。本期,我们将介绍曙光针对网络游戏的超级服务器方案和可应用于网络游戏的航天联志Aisino 1200R。 相似文献
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随着网络技术的发展,网络游戏在中国发展迅速。目前,中国网络游戏产业形成了稳定合理的商业经营模式。本文描述了中国网络游戏产业发展的趋势,指出了网络游戏在我国快速发展的原因,并着重分析了网络游戏的多种营销方式及其实施效果。 相似文献
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目前国内网络游戏已成为整个文化产业的重要组成部分之一,大学生青睐网络游戏已是不争的事实。我们要转变“玩物丧志”的传统观念,理性对待网络游戏的消极与积极影响,充分利用网络资源,创新教育方式方法,占领大学生网络思想政治教育的主阵地。法律部门应加强立法,明确网络游戏中不良信息涉及违法犯罪的界定标准;政府部门要加强网络游戏市场的监督和管理;企业要与高校和科研院所紧密合作,建立完整的网络游戏设计人才培养体系,实现国内网络游戏市场的绿色健康、可持续发展。 相似文献
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网络游戏的发展已经有许多年了,从纯文字MUD开始,许多人都迷上了这种类型的东西,而自图形MUD再次向人们展示其魅力的那一刻起,网络游戏注定将会成为游戏世界的主流之一。国内近两年网络游戏不断涌入,从非官方的《网络创世纪(UO)》开始,国内玩家渐渐从纯文字MUD向图形MUD过渡,同时有更多从没玩过游戏的人也开始接触网络游戏。一时间,出现了许多网络游戏的代理商。因为收费机制和网络游戏的前景使得网络游戏 相似文献