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相似文献
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1.
霹雳奇侠传     
小伟 《电脑》2000,(6):83-83
制作公司:大宇资讯发行公司:大宇资讯游戏类型:RPG系统需求:PⅡ300、32MB RAM、300兆硬盘空间预定上市:2000年7月 提起台湾的大宇公司,大家很容易就会联想到其代表作品《仙剑奇侠传》,就在这部佳作的续集还处于故事策划的阶段时(嘿嘿,很失望吧),《仙剑》的原班制作小组却准备推出了一款名为《霹雳奇侠传》的游戏(好象有点不务正业……),聪明的玩家相信已经清楚这款作品的大概情况,“霹雳”正是台湾本土最为人们热爱的布袋戏─—霹雳世界,而“奇侠传”则让人联想到这部作品和《仙剑》的关系。的确,…  相似文献   

2.
Happy 《电脑》2000,(10):94-97
写在前面:这个游戏为什么要叫《霹雳奇快传》呢?原因一:它是大宇资讯根据台湾极富人气的霹雳布袋戏改编的;原因二:“霹雳”是由大宇的上一部超经典RPG《仙剑》的原班人马精心打造(甚至引入了《仙剑》中武功、道具)。原因一、二相加就不难得出《霹雳奇侠传》这个名字了。正因为是根据布袋戏改编(真搞不懂台湾同胞为什么会对木偶戏感兴趣,竟然拍出了600多集),所以此款游戏中的人物形象比较怪异(都是木偶啦),游戏的情节庞大,而且是错综复杂、跌宕起伏;出场人物比其它游戏多好几倍,而且都是有名有姓有背景。大字不愧是大…  相似文献   

3.
电子快餐     
《计算机》1997,(29)
《霹雳幽灵箭》是第一套将原装布袋戏之人物,故事完整搬上电脑的游戏,游戏采用角色扮演的形式。大陆的玩家可能对布袋戏不甚了解,其实所谓布袋戏有点类似我们的木偶戏,也可称为一种国粹,不过在国内已渐趋没落,每想到在宝岛却发扬光大,非但家喻户晓还拍成电视连续剧,如今又与高科技联系在一起进入了电脑屏幕,实属国内玩家之福,游戏是以一段长达六分钟的电  相似文献   

4.
由空中网旗下知名手机游戏开发商天津猛犸隆重推出的单机剧情游戏《昆仑奇侠传》将于近日登陆中国移动百宝箱,《昆仑奇侠传》是一部“电影”,是一部由玩家自控遨游的传奇“电影”,惊险的剧情、曲折的爱情、迷离的身世、险恶的江湖,玩家将身临其境的穿梭于仙、妖的领土,梦幻般的徘徊于人、怪的恩怨情仇。天津猛犸在多年的RPG游戏经验积累后出品的《昆仑奇侠传》重点突出用户的完美体验,真实再现电影感受。  相似文献   

5.
新品上市     
霹雳奇侠传破天荒地选择了霹雳布袋戏的当家丑角秦假仙作为游戏的主人翁。在六百多集的剧情中,他的戏份比任何一位英雄人物还要多,重要性更胜叶小钗、莫召奴、乱世狂刀、傲笑红尘等超人气偶像,至今仍然活跃于霹雳布  相似文献   

6.
晶合新作     
《大众软件》2010,(5):95-96
中国移动联手新浪推出手机版《仙剑奇侠传》 近日,中国移动联合新浪网举行《仙剑奇侠传》(手机版)新游首发推广启动仪式,数百名玩家受邀参与现场活动。活动由知名主持人谢娜主持,当红歌手张杰则现场演唱了最新的歌曲。本次推广启动仪式首发的《仙剑奇侠传——忆仙》《仙剑奇侠传——镜花水月》两款手机游戏,延续了“仙剑”系列经久不衰的剧情。  相似文献   

7.
大家好,春节刚过,不知大家过得怎样?在此小编我向大家拜个晚年了!这个栏目是第一次与大家见面,本栏目的宗旨是“大力推广正版游戏,严厉打击盗版产品”(口号好像有点大),希望大家多多支持。客套话不多说了,马上进入游戏扫描。春节前推出的众多游戏中有一款是中国游戏玩家们翘首以待的,那就是《仙剑奇侠传Ⅱ》!自从1995年大宇推出《仙剑奇侠传》后,《仙剑奇侠传》风靡大江南北,占据各游戏排行榜之首达数年之久,今次又以两种版本推出《仙剑奇侠传Ⅱ》,将其推上了国产游戏的顶峰!《仙剑奇侠传Ⅱ》由寰宇之星代理,分为简装版和珍藏版两个版本,简…  相似文献   

8.
喜欢即时战略游戏的玩家们一定都知道Westwood公司的《沙丘魔堡2》(Dune 2),它堪称即时战略游戏的鼻祖,随后推出过的《沙丘2000》(Dune 2000)和《沙丘3000》(Emperor:Battle for Dune)也都是同类型的游戏。在玩家心目中,“沙丘”题材就应该是即时战略的,就如同“仙剑”系列必须是角色扮演游戏,万一大宇今后推出的《仙剑奇侠传 X》变成了冒险游戏,玩家们肯定不会习  相似文献   

9.
Shyso@NTRpg 《软件》2004,(4):26-26
很多玩家至今对2003年的《仙剑奇侠传三》爱不释手,虽说现实与理想存在一定差距,不可否认它在中文游戏中的表现还是令人满意的。不久,就有消息说“仙剑”系列的下一款作品会以外传的形式推出,2004年年初这一消息得到官方证实,游戏定名为《仙剑奇侠传三外传·问情篇》。  相似文献   

10.
多年的等待,虽然没有等上《仙剑奇侠传2》,却迎来了《新仙剑奇侠传》。如果是老一代的玩家,肯定知道上个世纪的1995年推出的《仙剑奇侠传》曾经给当时的玩家带来怎样一种仙剑情缘!后来,仙剑98版、仙剑99版都或多或少地挑起了这段仙剑情结。 全新的仙剑换上了更为精致的场景、人物和更为出色的音效。虽然对于人物的造型,我还是比较喜欢以前的那种感觉,但从技术上来说,画面绝对是进步了。再来看看剧情,可以说,主  相似文献   

11.
8月1日,《仙剑奇侠传四》正式发布。“仙剑”在中文游戏领域的地位可谓无人能及。仙剑一铸就了中文游戏的不朽经典,但7年之后,粗制滥造的仙剑却只得到了玩家的嘘声和嘲讽。仙剑三由于在画面上进行了3D化,让很多老粉丝感到极不适应,但游戏出色的剧情和游戏性,仍然得到了不少玩家的认可。经历了这几番起落,全新的《仙剑奇侠传四》会带给我们怎样的感受呢?[编者按]  相似文献   

12.
小西:在国产中文RPG游戏之中,有“三把剑”为老玩家们津津乐道。其中两把“剑”是大宇出品的《仙剑奇侠传》和《轩辕剑》系列,另一把,则是金山出品的《剑侠情缘》。  相似文献   

13.
杀气冲天     
在国内,一提到RPG,大家会不约而同地想到《仙剑奇侠传》,其丰富的人物、曲折的剧情不知令RPG玩家度过多少个“不眠之夜”。进入《杀气冲天》后的第一感觉就是:此游戏起码在画面上要胜过《仙剑》许多。由3D技术制作生成的紫禁城、天坛、白云观等名胜古迹以及经过精心设计的人物与建  相似文献   

14.
以“外传”姿态登场的本作其实在很多方面都还原了“《最终幻想》系列”的经典元素,通俗易懂的剧情、由丰富的职业搭配衍生出的多彩战术都是让人印象深刻的地方。游戏最大的特色莫过于自动选择目标的战斗,虽然对于很多玩惯了传统角色扮演游戏的玩家来说多少有些不适应,但是习惯之后便会慢慢发现制作人在“战斗AI“设计上的用心之处.即便是新手玩家也能轻松上手并乐在其中。  相似文献   

15.
《软件与光盘》2010,(1):77-77
《使命召唤6:现代战争2》作为2009年的一款游戏大作,得到了很多游戏玩家的关注。从2003年11月Activision工作室推出第一代《使命召唤》游戏开始,《使命召唤》系列游戏就凭借着制作精良的画面,精彩的任务剧情,创新的游戏设定以及真实的战场气氛“召唤”了无数的游戏玩家。  相似文献   

16.
新游快报     
《霹雳小组3》新鲜出炉叶子新游快报由奥美电子(武汉)有限公司在中国引进上市的《霹雳小组3致命距离》是一部以美国洛杉矶反恐怖特别小组──L、A、P、D霹雳小组为题材的策略动作游戏,也是雪乐山公司是牌系列游戏《霹雳小组》的最新续作。它保留了前两部以背景、题材。策略见长的优势,并且将视角调整为第一人称,采用了最新“虚拟现实”技术、“动作捕捉”技术和具有革命性创举的CQB人工智能,使人物的建模比例、西部和衣服及周围环境的贴图都十分的精确、逼真,而且队友、敌人、人质都非常生动,难以琢磨,这一切将使玩家能够真切感…  相似文献   

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在中国,从来没有一个游戏象《仙剑奇侠传》这样令如此多的玩家为之倾倒,在对第一种结局耿耿于怀之时,又因为谣传有第二种结局而雀跃不已……《仙剑》创造了中国游戏史上的一个奇迹,谁要胆敢怀疑这个奇迹,中国的女玩家们第一个不答应,所以我写本文可是冒着相当的风险(笑).静心想想,《仙剑》的确没什么明显的缺点(迷宫太多算是较具争议),但除了剧情一流外,其它部分多属中等或中上水准(以当时的世界水准而言).即使是剧情比之优秀的小说也相去甚远.当然,笔者用小说来苛责《仙剑》本身就说明《仙剑》的剧情在游戏界、最少在中国游戏界是NO.1,但并非不可超越.  相似文献   

18.
天龙八部     
《电脑》2002,(11):108-108
取材自这个佛教名词的金庸武侠经典大作———《天龙八部》,即将被搬上游戏舞台!与以往改编游戏不同的是,这一次的《天龙八部》不但忠实保留原著剧情,更将由玩家扮演一位虚拟的角色,透过与原著中的乔峰、段誉、虚竹等人产生的种种互动,一方面与英雄们遍尝人世喜哀,另一方面更为原著剧情添加许许多多的变数,也让玩家这趟武林经历有著多种样貌与结局!不论是忠于原味或是喜欢变化的玩家,都将略到《天龙八部》的全新游戏感动。这次的《天龙八部》不但完整保留原著庞大的剧情架构,更设计了200多项支线任务与种种曲折分歧主线剧情,以…  相似文献   

19.
报复     
《报复》是由“《天堂杀手》(《PainkiIIer》)系列”的开发团队TheFarm51开发中的最新作品。游戏的故事从两名利益对立的主角之间展开,玩家可以扮演任意一名主角来开展游戏,两方的剧情以及游戏内容都大相径庭,因此只有完全游玩两方势力后才能了解故事的全貌。  相似文献   

20.
《软件与光盘》2010,(5):76-77
《使命召唤6:现代战争2》作为2009年的一款游戏大作,得到了很多游戏玩家的关注。从2003年11月Activision工作室推出第一代《使命召唤》游戏开始,《使命召唤》系列游戏就凭借着制作精良的画面,精彩的任务剧情,创新的游戏设定以及真实的战场气氛“召唤”了无数的游戏玩家。  相似文献   

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