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针对传统游戏开发中角色动画制作成本高的问题,提出了一种利用 Kinect 系统结合 iClone5的动作捕捉插件,实现真实人物动作捕捉,最终将所捕捉的动作数据输入到 Unity3D 游戏引擎中进行游戏动画开发的方法。实践表明,该方法能基本满足游戏角色动画制作需要,值得在 Unity3D游戏开发中推广使用 相似文献
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通过分析中日魔幻类游戏角色的外形、服装、配饰等造型设计,探讨了其与本土文化的关系,总结了魔幻元素对游戏角色设计的影响,比较了中日两国魔幻类游戏角色设计的异同,论述了中国特有的魔幻类游戏的角色造型,并提出中国在设计方面的不足和发展方向。 相似文献
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刘洋 《北京印刷学院学报》2012,20(3):84-86
在当今众多类型的游戏中,除了单纯的谜题类游戏,如俄罗斯方块,宝石迷阵等。几乎所有的游戏类型(这其中包含角色扮演类,射击类,策略类,体育类等)都会涉及游戏角色的设计。角色设计师因此担负起缔造电脑角色形象并赋予其生命的任务。这些游戏角色通过演出游戏中的故事成为了整部游戏的灵魂,游戏中角色的丰富程度也在很大程度上决定了游戏的娱乐性,游戏商也常常会把推出新角色作为游戏的卖点。可以说角色的创建成为了游戏元素中重量级的一项设计。 相似文献
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《汉朝与罗马》以古代东方汉朝军队与罗马帝国的战争作为游戏背景,力求以独特的玩法和新鲜的历史背景带给所有战略玩家一个全新的游戏体验。这款游戏在引擎开发、玩法设计、美术图制作等方面均投入了大量的资源,使广大战略玩家有全新的游戏感受。题材上,公元前后百年间汉王朝与罗马帝国的战争描绘了一幅幻想式的宏伟历史画卷;玩法上,阵形作战成为核心的战斗系统;画面上,丰富多样的游戏场景配合着雨雪等天气的变化,玩家可以自由选择两套游戏界面。 相似文献
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角色动画是游戏中很重要的艺术设计,它需要符合游戏定位与造型设计,除了准确体现游戏中的特定情景还应该突出角色的性格特征与情感特色。好的动画设计师可以通过角色的肢体语言展现内心世界,赋予角色情感与生命。 相似文献
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本论文主要针对的是三维动画制作中的场景设计部分,主要介绍了在制作过程中有关场景设计的内容以及在设计制作过程中遇到的各种问题和解决办法。在制作过程中会遇到譬如场景大小与人物比例不协调,场景建筑单一化等问题,文中都有详细阐述。但我个人认为场景设计的重点之一在于其风格性的统一,不仅要整体风格统一,而且要与片中角色相统一,角色要与周围环境产生呼应,而且角色是一个活动的物体,因此要特别注意角色和物体的关系以及大小比例,而不是独立的个体;其次场景与其他物体的联系也是非常重要的,各个物体相互联系起来构成一个整体,这才是所谓的场景。我在设计过程中为了符合上面的要求,做了很多准备工作,虽然后面遇到了各种问题,也都一一得到解决。本论文也是根据这些内容展开讨论的,制作上遇到的问题也会列举一些具有代表性的进行阐述。 相似文献
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《西部皮革》2017,(2)
随着科学技术的发展,信息化时代对插画的视觉表现和卡牌游戏角色设计产生了很大的影响,由于现代人对视觉所观察到的图像鉴别能力越来越强、越来越挑剔,更渴望一些独具特色的图像来缓解以往审美产生的视觉疲劳,从而获得视觉补偿和心理满足。本文立足于对于插画设计现状和卡牌游戏设计现状的分析,通过对插画艺术的多种表现形式及表现风格进行深入研究、举列论证,并整理分析出插画设计在卡牌游戏角色设计中的应用表现形式为形象性表现、多样性表现、创造性表现和趣味性表现,而其创造手法为传统手绘、数码制作和传统手绘与数码制作相结合的方式。力求能以全新的视角对插画在卡片游戏角色设计中的应用进行多方位的研究,使插画艺术独特的视觉语言更直观、形象地服务于卡牌游戏角色设计。 相似文献
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本文利用Unity3D游戏引擎设计并实现了虚拟现实环境下的投壶交互体验系统,首先根据我国古代投壶游戏的规则设计了系统的功能框架,主要分为投壶科普和投壶体验两个模块。其次通过改进的投掷轨迹算法,实现虚拟空间中物体的真实投掷模拟,提高了系统的体验感。 相似文献
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随着时代的不断发展,人们生活节奏越来越追求快捷方便。伴随着影视技术的蓬勃发展,影视动画已成为其中不可缺少的一部分。而在影视动画作品中最为重要的三大要素就是剧情,角色和场景三点,其中场景设计更是在影视动画作品起到中至关重要的作用。影视动画作品中除角色形象以外,其余所有部分皆属于场景设计的范围,可以说场景设计是影视动画中的命脉。一个合理的动画场景可以为作品中的艺术形象提供了具体表现的空间。增强动画作品艺术性,让整部动画作品充满活力。所以对于影视动画中的场景设计的运用以及其对于动画表现的意义,我们有充足的必要对其进行深入的探讨和了解。 相似文献
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以运动角色的动作特征为切入点,分别对动画自动生成系统中八叉树的不同应用进行设计:对场景模型精度要求不高的飞行角色,八叉树用于场景简化建模;对场景精度要求较高的行走和爬行类角色,八叉树用于测试物体模型间的相交测试及路径搜索中碰撞检测.试验结果表明,通过八叉树使用的不同提高了场景建模的效率和路径搜索的速度,简化了问题的复杂度,另外能够很好地为各类角色规划出合理路径,规划结果具有较好的完备性和最优性. 相似文献
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网络游戏《封神游乐园》设计者以严谨的态度研究网络游戏开发的相关技能,以游戏定位寻找设计方向。从角色设定、平面设计、产品设计三方面进行整体策划,为游戏品牌量身订做适合的游戏开发方案,通过对人物角色、官方网站、动画广告、品牌包装、周边产品、产品包装、展示空间共七个方面的设计,系统的、完整的进行游戏开发,《封神游乐园》这款网络游戏呈现出全方位的品牌生命力。 相似文献
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EPIC公司开发的虚幻4引擎是一款世界顶尖的次世代游戏引擎,具备交互设计、虚拟现实、增强现实、物理模拟等模块,具有极大的使用自由度,本文从当前社会上的实际应用、技术原理的可行性和相比传统艺术创作工具的不同和优势等多个角度,论证基于虚幻4引擎的第一人称虚拟交互艺术展馆软件开发的可行性。 相似文献