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相似文献
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1.
本文以3DS为例,针对一些难以制作的效果,介绍了几个实用的技巧并作了一定的分析。(1)三维动画系统中使用维吾尔文。哈萨克文的方法(2)天空中云雾流动效果。(3)将地球面展开变成平面地图。  相似文献   

2.
本文较为详细地介绍了在3DS MAX及Photoshop开发平台环境下创建倒角金属字的技巧与方法。  相似文献   

3.
本文针对3DS用户常遇到的几个问题,如:一次生成若干个3DS文件,使用场生成功能消除快速运动物体的跳动感,防止静止物体的变化等问题进行了详细的分析,并提出了解决这些问题的技巧和方法。  相似文献   

4.
本文详细介绍使用3DS图形软件设计一道光芒的全过程。从分析现实世界中光的特性,找到了使用3DS设计光芒时应注意的关键问题。对三维图形建模到三维放样,到材质的赋予与编辑,直至动画的最后生成,作了详细论述。文中还介绍了金属光感材质的制作方法。  相似文献   

5.
在数字化的今天,数码动画的设计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通,其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一,它的材质编辑、灯光技术以及各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证。本文正是从这几个方面论述其在光影动画中的应用方法与技巧。  相似文献   

6.
本文针对目前AUTODESK公司推出的3DS软件中没有直接制作光芒的功能模块这一问题,详尽地介绍了使用各类材质或3DS的外挂程序IPAS等手段间接地产生出各种不同形式的光芒射线,从而弥补了3DS中没有直接制作光线的缺憾。  相似文献   

7.
3DS MAX中的Video Post(影像后期处理)功能很多,其中一大功能是它能做出许多特殊的渲染效果。就象其它图形设计软件中使用图形过滤器一样,3DSMAX中也使用图形过滤器来改变三维图形的效果。过滤器必需指定给一个对象才能起作用,不同的过滤器可产生不同的图形效果。 初学者在使用过滤器时,常遇到一些问题,比如:如何使同一场景中的三维物体出现不同的过滤效果?如何掌握过滤时间等。要解决这些问题,就要掌握过滤器的使用技巧。下面的例子讲述了过滤器的使用技巧。 本例讲述了在同一个场景中对不同对象使用Lens Effects Glow(镜头发…  相似文献   

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9.
IPAS是3DS的重要外挂模块,使用好IPAS可以实现单纯的3DS难以实现的许多特殊效果。本文结合实例,详细探讨了如何使用IPAS中的几个子程序来实现霓虹灯、星光、彩灯串、焰火、闪电等光影动画效果。  相似文献   

10.
我们在电视中看见过这样的画面:一个正方体的六个面,每个面上都有一个活动画面。随着正方体的运行和变化,六个面上的活动画面也始终在运动着。下面简单介绍这种动画效果的制作方法。 第一步:制作几个动画存盘待用。如果要一个面上贴一幅动画,就要制作六幅动画。这六幅动画都可以用3DS制作,存盘后可以是FLC或FLI格式,假定它们分别是DH1.FLC…DH6.FLC。  相似文献   

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表达式控制器是3DS MAX5.0中功能非常强大的动画制作手段,使用表达式控制器能够使动画的控制更加简洁、准确,它能使复杂的动画设置自动完成。表达式控制器提供了一种通过数学方式创建动画的能力。它可以控制物体的基本建立参数(如长度、半径等),控制变换和修改(如移动、放缩等)。使用表达式控制器制作动画就是将有动画关联的参数以数学方程的方式设置好,然后只要改变相关的参数,其它关联参数就会自动发生变化。例如,汽车在行驶的过程中,车轮会相应转动,当汽车减速时,车轮的转动就会变慢,如果我们使用通常的关键帧的方法来进行动画设置,很难将汽车车体的移动与车轮的转速设置得准确到位,尤其是当汽车发生不规则运动的时候。此外,像蛇的扭动动画、鸟在空中飞翔时扇动双翅的动画、水中鱼儿摆尾的动画,机械上的齿轮转动的动画等等都可以通过表达式,来产生最佳的动画效果。通过表达式控制动画,可以在不同种类的参数之间建立关系,比如球体的运动受到场景中的立方体体积大小的影响等。材质贴图坐标的偏移可以用对象的旋转角度来控制。通过表达式进行动画制作,将使动画的设置更加灵活,许多难以想象的动画效果利用表达式都可以很好地完成。利用物体之间内在的联系进行动画设定,使动画根据表达式的设置条件自动生  相似文献   

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本文以3D STUDIO软件的RELEASE 4为例,从制作的角度谈如何掌握三维动画的制作技巧。  相似文献   

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在制作电视节目时,常常遇到这种情况,有的栏目编辑请了某位知名人士为自己的栏目题名,要求把这个题名按书写的行笔过程显示在栏目的片头中。本人通过实践,摸索出利用3DS制作手写体动画的方法,下面写出来供同行参考。  相似文献   

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大家对“八一”电影制片厂的电影片头一定印象很深。红色五角星放着金色光芒,气势磅礴,极具震撼力。 许多3DS初学者很想制作出这样的效果。但由于对IPAS中有关特殊效果参数设置不太清楚,亲手做个立体感很强的五角星有  相似文献   

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周巍 《电视技术》1998,(6):64-66
3DS真实光芒的高级制作414000湖南岳阳电视台周巍3DStudio是美国Autodesk公司推出的三维动画软件,它是一种基于PC机就可以运行、创作三维实体造型的计算机图形设计系统。三维动画软件创作的三维实件模型,具有极强的真实感,加上多变的模拟物...  相似文献   

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在数字化的今天,数码动画的没计制作已成为影像艺术的主流,各类动画设计软件各显神通.其中3DS MAX软件是PC机上应用最广的三维软件之一。它的材质编辑、灯光技术以及各种特技技巧均可为动画制作提供有力的技术保证,本文正是从这几个方面论述其在光影动两中的应用方法与技巧。  相似文献   

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3DS MAX 5.0在骨骼系统的设置上又有了进一步的提高,提供了更先进、直观的骨骼工具面板和反向动力学,本文重点通过恐龙动画的制作,讲述新骨骼系统的特性、创建、修改及骨骼动画的高级技巧。新骨骼系统的类型新版的3DS MAX 5.0在原有HD IK Solver,HI IK Solver、IK Limb Solver的基础上又新增加了Spline IK Solver的骨骼类型。下面将逐一介绍它们的作用和特点。进入骨骼系统创建面板,单击IK Solver选项,会出现4种骨骼类型,如图1所示。HD Solver(History Dependent)历史依靠。这种骨骼类型与原有的Bone骨骼类型一致,可在骨骼上…  相似文献   

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3DS的应用非常广泛,利用其基本功能,可灵活多变地创造出许多理想的艺术效果。下面是本人在实践中遇到的一例。 我们在制作有线新闻片头的时候,创意要求在流动的光晕背景上,一个表面贴有青岛市各色建筑的扇面,从一条竖线逐渐按扇形打开,直到扇面变成一个圆盘。这一过程  相似文献   

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本文介绍用3DS MAX外部插件Combustion制作火焰效果的方法和技巧。  相似文献   

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在广告或片头中,我们经常看到立体的商标或文字金光四射的特技效果,但3DS中并未直接提供光芒四射的功能,笔者经过查找资料与反复摸索,找到了一种方法。 先制作要发光的物体,再制一个同样的光线体,将金色材料赋予物体,把具有由强到弱性质的光线材料赋予光线体,再把光线体拉长为一个很长的立柱放在物体前面进行渲染即可,立柱的长度即为光线的长度。制作动画时,立柱由短变到长即为发光,由长变到短就是收光。 下面,以AutoDesk公司的3DS3.0动画软件为例详细说明一下制作材料及物体的步骤。  相似文献   

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