共查询到17条相似文献,搜索用时 62 毫秒
1.
立体显示技术及其研究现状 总被引:7,自引:4,他引:3
首先介绍了立体显示技术分类和发展的新概况,全面研究了自动技术和真三维立体显示技术,最后概括了立体显示技术最新的发展动态及主要产品情况. 相似文献
2.
3.
4.
目前VR/AR(虚拟现实/增强现实)显示技术深受市场欢迎,应用十分广泛,国内外各类近眼显示设备也深受消费者的青睐,各类近眼显示设备成像原理和采用的光学元件各有不同。本文对当下各种近眼显示成像技术进行了概括和分类,介绍了目前比较常见的几类近眼显示光学系统。针对双目视差显示系统、视网膜成像显示系统、集成成像近眼显示系统和全息技术近眼显示系统进行了介绍,深入剖析了几种典型近眼显示系统的技术原理和光路结构。提出了一种双目视网膜投影成像三维(3D)显示装置,将双目视差技术与视网膜投影技术相结合,实现了结构紧凑、无辐辏聚焦冲突、高清晰度的视网膜投影成像立体显示效果。对各类近眼显示技术的发展、更新以及各自技术的特点和研究进展进行了归纳总结,对近眼显示技术的发展方向进行了展望。 相似文献
5.
6.
关于立体视觉与真三维立体显示技术 总被引:3,自引:0,他引:3
真三维立体显示技术是近年来新兴的三维显示技术,文章从人的视觉生理学角度介绍立体显示的相关原理,阐述真三维立体显示的相关概念。然后将目前的立体显示器进行分类,着重介绍目前现有的真三维立体显示以及其最新的技术发展情况。最后,通过比较这几种最新技术的优劣和应用领域,展望了自主开发真三维显示技术的可能性。 相似文献
7.
介绍了移动终端3D触摸显示的现状,并分析了其中的关键技术,包括3D显示技术和触摸控制技术。3D显示技术包括眼镜立体显示与自由立体显示,触摸控制包括红外线、表面声波、电阻式、电容式。最后对移动终端3D触摸显示业务的前景进行了展望。 相似文献
8.
9.
为了将PC机上的视频源在双AM-OLED微型显示器上实现立体显示,设计了立体视频显示接口电路。对该系统所采用的人眼的双目视差原理和SVGA050微显芯片立体显示功能进行研究。针对AM-OLED显示器的结构与特点,提出了双VGA接口为视频输入接口、PIC18LF2550为MCU控制芯片,双AM-OLED微型显示器的立体显示系统的电路设计方案;介绍了母版和OLED板的设计以及主控器利用IIC串行总线对各模块寄存器进行配置。介绍了立体显示功能实现的原理和配置SVGA050微显芯片的立体功能控制参数的方法。实验结果表明,通过对开发的立体显示系统进行左右格式的立体视频源播放测试,实现了视频源在双1.27cm(0.5in)、800×600分辨率SVGA050微显芯片上的立体显示。最后验证了基于AM-OLED微型显示器的立体显示接口电路设计方案的有效性。 相似文献
10.
11.
立体电视研究现状与展望 总被引:3,自引:3,他引:0
介绍了立体电视技术的原理和立体显示方式,论述了立体电视的发展过程和研究现状,分析了目前立体电视发展中存在的问题,并介绍了中间视合成技术,最后展望了未来立体电视的发展方向. 相似文献
12.
为了解决立体视频在Android系统上的播放问题,对在Android系统进行立体视频播放的关键技术进行了研究.与传统2D视频播放器相比,立体视频播放器的关键技术是立体视频解码和立体视频显示.文中对这两种关键技术的实现方法进行了详细阐述,并据此开发了一款立体视频播放器.该立体视频播放器,支持常见的左/右、上/下格式立体视频,有7种视频显示方式可供选择.该视频播放器在Android 2.3系统的平板电脑上进行了测试,测试结果表明在Android系统上播放立体视频的基本功能均已实现,可以供用户使用. 相似文献
13.
三维立体成像及其应用 总被引:3,自引:0,他引:3
本文首先介绍了三种传统的主要三维立体成像方法,即透镜板三维成像方法,投影式三维显示和全息照相术,其次,重点对于采用计算机产生的三维立体景象的方法进行了综述,其中包括人们近年来研究较多的自动立体成像技术等,最后给出了三维立体成像技术在航空航天,工业,教育,医学,军事等领域的应用实例,并预测了三维立体成像技术今后的主要发展方向。 相似文献
14.
立体图像视差自适应调整算法 总被引:3,自引:2,他引:1
针对不同尺寸立体显示器播放立体视频时立体视觉效果存在的差异,提出一种通过调节图像水平视差改善立体显示效果的方法。首先应用立体匹配算法得到立体图像初始视差,通过图像分割与连通性检测从中可靠地获取水平视差范围;为保证图像中全部景物在舒适立体融像区内成像,根据显示器尺寸与观看距离,调整左右眼图像在原立体视频中相对位置,形成合理的水平视差,从而在立体显示器上产生舒适的立体视觉效果。实验证明,本文提出的方法可自适应地调整立体图像的水平视差并较好地改善立体显示效果。 相似文献
15.
狭缝光栅自由立体显示器的立体图像串扰度 总被引:3,自引:1,他引:2
为了表征狭缝光栅自由立体显示器存在的左右眼视差图像的混叠程度,提出了立体图像串扰度C的概念。根据狭缝光栅自由立体显示器的结构和工作原理,应用几何光学知识,分析得出了立体图像串扰度C的计算公式,并给出了一个具体的狭缝光栅自由立体显示器的计算结果。通过观看实验,证明了所定义的立体图像串扰度C可以定量描述观看者在立体可视区域看到的立体图像的串扰程度。 相似文献
16.
17.
通过介绍实验室已制作完成的基于LED旋转屏的真三维立体显示方案和基于DLP的自由立体显示方案,解释了自由立体显示的基本原理和分光特点。在原有的显示器基础上,提出了三维图像源制作的思想和方法。为三维图像源制作的进一步研究提供了重要的技术方法。 相似文献