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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 9 毫秒
1.
陈天宇 《无线电》2011,(9):88-89
电脑是我们生活和工作的好帮手.很多人在电脑硬件损坏后毫不犹豫就把它拿到外面维修或者索性买一台新的回来。但是作为常看《无线电》杂志的读者.对电子有一定认识,不妨在拿去维修前自己先看看.能否用自己学过的知识来解决问题,说不定能够省下许多时间和金钱。  相似文献   

2.
<正> 当人们盼望GeForce4显卡上市的时候,耕升出了一款显卡——钛极2200,这款显卡实际上是GeForce3Ti200显卡。尽管GeForce3 Ti200显卡是一款不错的显卡,但是与专业级显卡相比还是相差很多。这款显卡最显著的特点是有一个Quadro DCC跳线,只要将这个跳线接上,GeForce3 Ti200显卡就变成了身价倍增的Quadro DCC专业级显卡。这给我们一个启示:GeForce3Ti200显卡和Quadro DCC专业级显卡用的是相同的GPU,至少是性能相近的GPU。 从NVIDIA网站上我们看出GeForce4 Ti4600、Ti4400和Ti4200是一个系列,GeForce4 MX460、MX440和MX420是一个系列。如果耕升再次推出基于GeForce4的显卡还带有Quadro跳线,你可以毫不犹豫地去买一块,因为只要小小的一跳,就可以变为身价万元级的专业显卡。如果买不到,你也不必恼火,下面我们将介绍升级的方法,相信大多数人一学就会。  相似文献   

3.
非线编系统网络化提升校园电视编辑效率   总被引:1,自引:0,他引:1  
时道波 《中国有线电视》2007,(11):1052-1054
以非线性编辑系统为基础,探讨网络化非线性编辑的特点、系统组成、工作流程以及管理几个方面,并结合徐州高等师范学校校园电视台的实际情况,详细介绍了这一高效的编辑方式。  相似文献   

4.
非线性编辑技术是指利用多媒体计算机系统来编辑处理视音频数据的技术。传统的非线性编辑系统以专用的处理板卡为核心,计算机CPU仅仅负责实现交互界面和文件系统数据存储的功能,视音频信号的输入、压缩、解压缩、特技、合成、输出等处理工作全部通过板卡完成。系统在视频处理方面基本不占用计算机的资源,对于计算机平台的配置要求相对较低,而且采用专门设计的芯片来实现视频解码、特技处理和画面合成,可以保证系统的实时性。但是,因为受到专用板卡的限制,系统所能够处理的视频压缩格式、特技效果的种类、实时性能都被固化了,无法支持多种格式视频文件,更无法支持多格式混编。经过实践证明这种编辑系统的结构存在难以克服的缺陷。首先,专用板卡完成各种功能所必需的复杂结构导致了板卡价格比较昂贵并且兼容性,稳定性较差。其次,采用专用板卡的非线性编辑系统的功能和性能完全取决于板卡,编解码器的规格和编解码性能决定了所能够编辑的压缩视频格式和实时编辑、播放的视频层数;DVE处理器的数量和性能决定了实时特技轨道数和特技效果。由于硬件板卡所固有的不可升级特性,用户一旦选用了某个板卡,编辑系统的功能和性能就完全受限于板卡的能力,除了增加一些可选的特技卡或接口卡之外,没有任何进一步升级的空间和可能。 近年来,随着计算机硬件技术的迅猛发展和性能的整体提升,加上非编软件水平的提高。出现了以中央处理器(CPU)+图形处理器(GPU)+输入输出接口卡(IO)构架为核心,加上一套非编软件构成的新一代纯软件的非线性编辑系统。这种非编系统的核心技术是CPU+GPU。正是CPU+GPU技术的出现,将非线性编辑系统从以往复杂的专用系统变成一台简单的普通高?  相似文献   

5.
视频特技用于电视图像播出或后期加工制作,以实现节目的多样化,并达到一定的艺术效果。讨论了视频特技中的一种具有代表性的水波纹特技算法在非编软件中的实现方法。  相似文献   

6.
文章力图纠正人们在选购非线性编辑系统时容易产生的误解,澄清了诸如计算机平台、通道与轨迹、实时完成与软件完成、压缩方式与压缩比等易模糊概念的真正含义,并对视频评价方法和选型时应注意的事项做了详细的说明。  相似文献   

7.
我们在很多电影、电视中看到这样的特技镜头:一个人跳上一个不可思议的高度,破碎的玻璃神奇地复原,我想实现这种特技的原理大家都很清楚,它就是将正常的片段倒放一下即可;然而,我们在使用非线编的众多特技中却找不到倒放这一项特技功能,以致于放弃了许多极富创意的制作计划。 实际上,我们利用VB灵活的编程能力再配合非线编强大的编辑制作功能,就能很轻易地完成倒放这一特技效果。  相似文献   

8.
硕菁SK-7300-AD-E128M显卡采用90nm制造工艺,基于G72的图形处理芯片,内建4条像素渲染管线和3组顶点处理单元,支持CineFX4.OEngine高精度渲染引擎、Int怜ampIe智能反锯齿系统、Pixel Shader渲染指令集,支持Microsoft Direct X 9.0 Shader Model 3.0和OpenGL 2.0 optimizations引擎技术等技术特性。为用户提供出色的3D视觉画面和对Aero Glass功能良好的支持。  相似文献   

9.
刘昕 《电子测试》2002,(12):114-115
针对品牌机的高价低能现象以及难以升级的缺点,很多普通家庭和DIYer选择了自己攒机、自己升级的道路.在电脑部件的几大件中,显卡是一个重要部件,也是最难选择的一个部件.尤其在Nvidia的"超摩尔定律"的作用下,显卡界更新换代的速度非常快,市场上种类繁多的显卡可能会让您不知所措.所以选购一款既适合自己而价格上又能被接受的显卡还真需要下几分功夫.  相似文献   

10.
如何选择非线性编辑系统   总被引:4,自引:0,他引:4  
江铁成 《电视技术》2000,(8):71-72,75
随着计算机技术的迅猛发展,以及超大规模集成电路技术、信息处理与数字视频压缩技术的突破,不但使计算机可以实时采集和重放高质量的视频图像,而且电视节目制作人员还可借助于计算机数字视频技术对电视图像进行超乎想象的创作,从而把电视节目制作带入一个数字化的新境地。这就是当前在电视节目后期制作中最具革命性的、最引人注目的、最有发展前景的非线性编辑系统。1非线性编辑系统及其工作过程和优点 非线性编辑系统是一种被各国电视机构日益广泛采用的以计算机为平台的电视节目后期制作设备。此系统不以磁带为媒体而以硬磁盘为记录…  相似文献   

11.
以非线性编辑单机X3000SD在后期节目制作中出现的素材故障为例,介绍了视频素材的修复方法,并建议非线性编辑单机的素材盘采用支持RAID5阵列的外置盘塔.  相似文献   

12.
蔡家盛 《电子测试》2001,(10):83-84
随着3D显卡在性能与支持规格上的快要演进,要找到能精确测出产品表现的方法并不容易,在此我们将说明选用Quake Ⅲ:Team Arena、Unreal Tournament、3DMark2001与GLmark来当成测试法则的原因.  相似文献   

13.
放眼市场,第四代3D显卡的品牌众多,如果想选择一款理想的3D显卡,应该慎重地从以下几点来考虑: 一、芯片显卡的芯片算是显卡中较重要的部分之一,而市场上的显卡芯片有许多都是经过打磨的,在选购时,拆下风扇或散热片,仔细查看是否有打磨过的迹象,眼见为实,千万不要听取商家的吹嘘,方不会上当吃亏。二、显存在显卡中除了芯片外,就要数显存重要了,显存的好坏直接关系到计算机的性能和  相似文献   

14.
众所周知,图形质量是影视动画领域的核心,在动画设计方面,由于计算机三维设计的普及,图形卡的作用愈加重要.丽台基于NVIDIA Quadro系列专用图形卡独有的技术规格和卓越的性能使之适用于创建专业广播应用的图像.  相似文献   

15.
显卡的发展速度已不亚于CPU,在系统中的地位越趋重要,其核心已被称为GPU. 现在如果要问计算机最基本的部分有哪些,就连电脑的初学者都会毫不犹豫地说出,"存储器、运算器、控制器、输入设备和输出设备".  相似文献   

16.
《电子科技》2002,(21):46-47
作为显卡市场中惟一能与nVIDIA较劲的对手,ATI近段时间来频频出击,不断发布新品,一时间各种有关ATI新品的介绍和测试铺天盖地,给整个显卡市场注入了活跃、清新的气息。身为国内显卡品牌的前沿者和知名厂商,七彩虹科技显然不会与性能如此优秀的产品擦肩而过,近日在其“镭风”系列的显卡中,又推出了多款采用ATIRADEON9000和RADEON9700的产品,这两个系列的产品再加上原有的RADEON8500、7500和VE四个系列,给用户提供了完整的基于镭的选择。今日笔者刚好拿到镭风系列的一些资料,好东西当然不敢独享,就在这里给大家介绍一下,作为在选购ATI产品时的一个参考。  相似文献   

17.
蔡家盛 《电子测试》2000,(12):121-121
由于最近国内对电子类消费性产品有着极为严格的电磁检验标准,从而导致了目前有不少新上市的产品都卡在这个关卡上,比如显示卡等产品,不但使产品上市的日期延后,也因此影响了不少厂商送测产品的意愿。对于在国外众多媒体上已经发表多时的Nvidia GeForce2 Ultra显示芯片,这个月我们还是未能从厂商借得产品来加以测试,但是在艾尔莎的大力协助下,终于见到了这款即将上  相似文献   

18.
由于能以正常方式获得新型晶体,不同类型的非线性光学继续以稳定步伐发展。这使得选择一个系统或一个实验用的合适晶体变得更难,因为工程人员或实验设计者具有很宽的选择余地和选择可能性。本文考察非线性晶体并给出非线性光学理论的简要评述。在选择过程中可能会关心各...  相似文献   

19.
如何选择电脑触摸屏   总被引:1,自引:0,他引:1  
目前电脑触摸屏的应用大大简化 了计算机输入模式,使用者不必 对计算机有相当的认识或事先接受训练,仅需以手指触摸屏幕,即能启动计算机或查询资料,或分析数据,比由键盘输入信号来得简单快捷。 良好的触摸屏应用有两个特性:快速感应与精确定位。触摸屏以手指代替键盘或鼠标输入信号,而优良的触摸屏必须能以最快的速度计算出正确的触摸位置,使用者只需轻微触摸屏幕,触摸屏便能立即作出反应。美国 Micro-Touch公司生产的ClearkTek 2000电容式触摸屏甚至能准确接收快至3ms的轻微触摸。优质触摸屏必须不怕野蛮  相似文献   

20.
《电子测试》2002,(8):114-114
  相似文献   

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